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MikuMikuDance

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블랜더에서 mmd 전용 버튼 만들기

09/16/2025, 18:44:30
일반
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블랜더로 본을 만들다보면 mmd에 쓰던 본에서 뭘 자꾸 추가하고 붙이면서 VMD 파일의 움직임을 따르지않는 순간이 찾아오게됨. 더 편리하게 모션을 만들고싶어서 추가했던 본들이 VMD를 써야할때는 그것을 방해하기때문인것.


그래서 더미로 mmd 본을 하나 더 만들고 그 더미가 VMD파일로 춤추게 만들어놓고 원본은 그 더미의 움직임을 따라하도록 constraint을 붙이게되는데 이게 본 하나하나를 더미의 본을 따라하라고 설정해줘야되는 노동임.


춤을 따라할 필요가없을때는 다시 constraint 설정을 하나씩 꺼줘야하는 수고가 들어감. 이것을 딸깍으로 해결하기위해서 만든거임. text editor에서 사용할수있음








딴거 볼거없고 빨간네모칸 두개만 보면됨. 위에 네모는 on버튼 눌렀을때 영향을 받고 아래 네모는 off버튼 눌렀을때 영향을받음


저 안에 들어있는 영어로 뒤덮인 어쩌고는  전부 본이 가진 constraint 주소임


원하는 본의 constraint주소를 저기에 붙여넣으면 된다는뜻


그 주소를 어떻게 아는데?







사진처럼 copy full data path 를 누르면 복사가된거임


bpy.data.objects["Armature.003"].pose.bones["Bone.003"].constraints["Child Of"].influence


내꺼 경우에는 복사한걸 보면 저렇게 나옴. Armature.003 틀린거없고 Bone.003일치하고 Child Of인거도 똑같지. 이것을 빨간 네모안에서 인식할수있게 바꿔주면됨.



set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.003'].constraints['Child Of']", 1.0) 이렇게 바꿔서 저 빨간 네모칸 안에 붙여주면 그 해당 값은 앞으로 딸깍으로 1.0로 on 할수있는거임


패턴을 보아하니



set_influence_from_path("", 1.0) 사이에 bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.003'].constraints['Child Of']를 끼워넣는 일관성이 보인다.

그리고 " 이었던게 '로 바뀌었음. '로 바꿔줘야 인식함.

그리고 마지막에 1.0 은 constraint을 1.0으로 바꾸라는 뜻이되겠지. 반대로 0.0으로 바꿔넣으면 constraint은 0.0이 바뀔거임


여기까지 한개의 본을 추가해보았다면 두번째 본 부터는 반복이야. 주소값 복사해서 '로 바꿔주고 set_influence_from_path("", 1.0) 사이에 끼워주고 빨간 네모안에 붙여넣고의 반복임 이걸 모든 본의 주소값을 복붙하는걸 반복하는거지. 그래서 자기 입맛대로 커스텀하는거지.


on 눌렀을때는 1.0으로 되게 빨간네모를 채우고 off 눌렀을때는 0.0으로 되게 빨간네모를 채워넣으면 딸깍이 완성됨



여기까지왔다면 예시로 넣은 주소값이 어떤거고 그것을 어디까지 지우고 자기꺼로 채워넣으면 될지를 알고있을거야


text editor에서 재생버튼을 누르면 on off 버튼이 생길거야. 이름은 MMD mode 인데 바꿔서 쓰면돼



import bpy



# 경로를 하나의 문자열로 관리하고, 이를 사용하여 influence 값을 변경하는 함수


def set_influence_from_path(data_path, influence_value):


try:


# 경로를 eval()로 처리하여 속성에 접근


eval(data_path).influence = influence_value


except Exception as e:


print(f"Error setting influence for path '{data_path}': {str(e)}")



class MMD_PT_ModePanel(bpy.types.Panel):


bl_label = "MMD Mode"


bl_idname = "MMD_PT_mode_panel"


bl_space_type = 'VIEW_3D'


bl_region_type = 'UI'


bl_category = "MMD Mode"



@classmethod


def poll(cls, context):


return context.mode == 'POSE'



def draw(self, context):


layout = self.layout


layout.operator("mmdmode.enable", text="On", icon='CHECKMARK')


layout.operator("mmdmode.disable", text="Off", icon='CANCEL')




class MMD_OT_Enable(bpy.types.Operator):


bl_idname = "mmdmode.enable"


bl_label = "Enable MMD Mode"



def execute(self, context):


try:


# 경로에 해당하는 influence 값을 1.0으로 설정


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone'].constraints['Copy Rotation']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone.001'].constraints['Copy Rotation']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone.002'].constraints['Copy Rotation']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.002'].constraints['Child Of']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.003'].constraints['Child Of']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.004'].constraints['Track To']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.004'].constraints['Damped Track']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.002'].pose.bones['Bone'].constraints['Clamp To']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.002'].pose.bones['Bone.001'].constraints['Child Of']", 1.0)



set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone.003'].constraints['Copy Rotation']", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone.004'].constraints['Copy Rotation']", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.002'].pose.bones['Bone.002'].constraints['Track To']", 0.0)


self.report({'INFO'}, "MMD Mode Enabled")


except Exception as e:


self.report({'ERROR'}, str(e))


return {'FINISHED'}




class MMD_OT_Disable(bpy.types.Operator):


bl_idname = "mmdmode.disable"


bl_label = "Disable MMD Mode"



def execute(self, context):


try:


# 경로에 해당하는 influence 값을 0.0으로 설정


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone'].constraints['Copy Rotation']", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone.001'].constraints['Copy Rotation']", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone.002'].constraints['Copy Rotation']", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.002'].constraints['Child Of']", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.003'].constraints['Child Of']", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.004'].constraints['Track To']", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.004'].constraints['Damped Track']", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.002'].pose.bones['Bone'].constraints['Clamp To'].influence", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.002'].pose.bones['Bone.001'].constraints['Child Of']", 0.0)



set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone.003'].constraints['Copy Rotation']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone.004'].constraints['Copy Rotation']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.002'].pose.bones['Bone.002'].constraints['Track To']", 1.0)


self.report({'INFO'}, "MMD Mode Disabled")


except Exception as e:


self.report({'ERROR'}, str(e))


return {'FINISHED'}



def register():


bpy.utils.register_class(MMD_PT_ModePanel)


bpy.utils.register_class(MMD_OT_Enable)


bpy.utils.register_class(MMD_OT_Disable)



def unregister():


bpy.utils.unregister_class(MMD_PT_ModePanel)


bpy.utils.unregister_class(MMD_OT_Enable)


bpy.utils.unregister_class(MMD_OT_Disable)



if __name__ == "__main__":


register()


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2 comments
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09/17/25
와우...굳
09/18/25
와....개추!
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아니 근데 시발 이와라가 불법사이트 였음?
일반
loasoio12
04/30 2054 0
뭐야 이와라도 똑같은거 뜨네?
일반
loasoio12
04/30 774 0
정부에서 f95 막았네. 나만 이거 뜨냐?
일반
loasoio12
04/30 2031 1
아 큰일이야 이와라 지금 먹통임
일반
qwert123q
04/30 1593 0
근데 온리댄스도 먹는것만 먹는 느낌
일반
blueleader
04/29 1258 0
0 0 0 4월 ㄹㅋ
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daigrasiph
04/28 3599 60
양키애들이 스트립을 이상하게 많이 만듬
일반
라붕붕쿤
04/28 1456 0
나는 기본적으로 섹댄을 좋아하는데
일반
히사시부리
04/27 1254 4
온댄도 좋고 야스있는거도 좋음
일반
ㅇㅇ
04/27 1727 2
U3V6dW1laXNnb29k 4월달 저댄 모음집
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blueleader
04/26 3635 29
U3V6dW1laXNnb29k 작가 공유입니다
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kirikiri
04/26 3897 42
케모노 망한건가?
질문
나에기리렌
04/26 2577 0
MMD 모션, 음악 통팩 공유
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pst0025
04/26 3372 29
ZG9yb2J1Cg== 제작자 이번에 알게 되었는데
질문
raineri
04/25 1981 1
U3V6dW1laXNnb29k작가 기습 공유~
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blueleader
04/24 4269 39
분명히 좋아하는 작가가 맞는데 구독하기가 좀 꺼림
일반
blueleader
04/24 1387 2
U2VhQ2F0 이사람 좀 맛있네
일반
ㅇㅇ
04/23 2220 9
0 0 0 4월 유튭
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daigrasiph
04/23 2751 36
mmd 구독은 항상 딜레마 오네
일반
plsiani
04/23 1279 3
내가 좋아하는 작가 좋아하는 사람 같은 장르 작가 추천점
일반
raineri
04/22 1339 3
괜히 인터넷 3년 약정했다
일반
dopaXX
04/21 1554 0
MMD 접하고부터 하드 용량이 감당이 안되네
일반
dopaXX
04/20 1310 0
아오 좀 전체영상 링크 좀 만들면 안되나
일반
dopaXX
04/20 1277 1
iwara 호스트 바뀌고 뭔가 빨라진 느낌이다
일반
dopaXX
04/20 1243 1
카즈니시 신작
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라붕붕쿤
04/19 3587 32
000유튭 오늘 올라온거 맛있네
일반
핑퐁딩
04/19 1614 3
possession 관련된 작가들 또 있나
일반
kamkam
04/18 1167 0
요 작가 활동만 많았으면 구독 해볼 만 했는데
일반
blueleader
04/17 1277 0
생강고양이 콜롬비나 star 편집본
일반
asdwqwe
04/17 1946 19
이런 실루엣 명칭이 따로 있을까요?
질문
illumina
04/16 1333 3