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MikuMikuDance

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블랜더에서 mmd 전용 버튼 만들기

09/16/2025, 18:44:30
일반
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블랜더로 본을 만들다보면 mmd에 쓰던 본에서 뭘 자꾸 추가하고 붙이면서 VMD 파일의 움직임을 따르지않는 순간이 찾아오게됨. 더 편리하게 모션을 만들고싶어서 추가했던 본들이 VMD를 써야할때는 그것을 방해하기때문인것.


그래서 더미로 mmd 본을 하나 더 만들고 그 더미가 VMD파일로 춤추게 만들어놓고 원본은 그 더미의 움직임을 따라하도록 constraint을 붙이게되는데 이게 본 하나하나를 더미의 본을 따라하라고 설정해줘야되는 노동임.


춤을 따라할 필요가없을때는 다시 constraint 설정을 하나씩 꺼줘야하는 수고가 들어감. 이것을 딸깍으로 해결하기위해서 만든거임. text editor에서 사용할수있음








딴거 볼거없고 빨간네모칸 두개만 보면됨. 위에 네모는 on버튼 눌렀을때 영향을 받고 아래 네모는 off버튼 눌렀을때 영향을받음


저 안에 들어있는 영어로 뒤덮인 어쩌고는  전부 본이 가진 constraint 주소임


원하는 본의 constraint주소를 저기에 붙여넣으면 된다는뜻


그 주소를 어떻게 아는데?







사진처럼 copy full data path 를 누르면 복사가된거임


bpy.data.objects["Armature.003"].pose.bones["Bone.003"].constraints["Child Of"].influence


내꺼 경우에는 복사한걸 보면 저렇게 나옴. Armature.003 틀린거없고 Bone.003일치하고 Child Of인거도 똑같지. 이것을 빨간 네모안에서 인식할수있게 바꿔주면됨.



set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.003'].constraints['Child Of']", 1.0) 이렇게 바꿔서 저 빨간 네모칸 안에 붙여주면 그 해당 값은 앞으로 딸깍으로 1.0로 on 할수있는거임


패턴을 보아하니



set_influence_from_path("", 1.0) 사이에 bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.003'].constraints['Child Of']를 끼워넣는 일관성이 보인다.

그리고 " 이었던게 '로 바뀌었음. '로 바꿔줘야 인식함.

그리고 마지막에 1.0 은 constraint을 1.0으로 바꾸라는 뜻이되겠지. 반대로 0.0으로 바꿔넣으면 constraint은 0.0이 바뀔거임


여기까지 한개의 본을 추가해보았다면 두번째 본 부터는 반복이야. 주소값 복사해서 '로 바꿔주고 set_influence_from_path("", 1.0) 사이에 끼워주고 빨간 네모안에 붙여넣고의 반복임 이걸 모든 본의 주소값을 복붙하는걸 반복하는거지. 그래서 자기 입맛대로 커스텀하는거지.


on 눌렀을때는 1.0으로 되게 빨간네모를 채우고 off 눌렀을때는 0.0으로 되게 빨간네모를 채워넣으면 딸깍이 완성됨



여기까지왔다면 예시로 넣은 주소값이 어떤거고 그것을 어디까지 지우고 자기꺼로 채워넣으면 될지를 알고있을거야


text editor에서 재생버튼을 누르면 on off 버튼이 생길거야. 이름은 MMD mode 인데 바꿔서 쓰면돼



import bpy



# 경로를 하나의 문자열로 관리하고, 이를 사용하여 influence 값을 변경하는 함수


def set_influence_from_path(data_path, influence_value):


try:


# 경로를 eval()로 처리하여 속성에 접근


eval(data_path).influence = influence_value


except Exception as e:


print(f"Error setting influence for path '{data_path}': {str(e)}")



class MMD_PT_ModePanel(bpy.types.Panel):


bl_label = "MMD Mode"


bl_idname = "MMD_PT_mode_panel"


bl_space_type = 'VIEW_3D'


bl_region_type = 'UI'


bl_category = "MMD Mode"



@classmethod


def poll(cls, context):


return context.mode == 'POSE'



def draw(self, context):


layout = self.layout


layout.operator("mmdmode.enable", text="On", icon='CHECKMARK')


layout.operator("mmdmode.disable", text="Off", icon='CANCEL')




class MMD_OT_Enable(bpy.types.Operator):


bl_idname = "mmdmode.enable"


bl_label = "Enable MMD Mode"



def execute(self, context):


try:


# 경로에 해당하는 influence 값을 1.0으로 설정


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone'].constraints['Copy Rotation']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone.001'].constraints['Copy Rotation']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone.002'].constraints['Copy Rotation']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.002'].constraints['Child Of']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.003'].constraints['Child Of']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.004'].constraints['Track To']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.004'].constraints['Damped Track']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.002'].pose.bones['Bone'].constraints['Clamp To']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.002'].pose.bones['Bone.001'].constraints['Child Of']", 1.0)



set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone.003'].constraints['Copy Rotation']", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone.004'].constraints['Copy Rotation']", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.002'].pose.bones['Bone.002'].constraints['Track To']", 0.0)


self.report({'INFO'}, "MMD Mode Enabled")


except Exception as e:


self.report({'ERROR'}, str(e))


return {'FINISHED'}




class MMD_OT_Disable(bpy.types.Operator):


bl_idname = "mmdmode.disable"


bl_label = "Disable MMD Mode"



def execute(self, context):


try:


# 경로에 해당하는 influence 값을 0.0으로 설정


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone'].constraints['Copy Rotation']", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone.001'].constraints['Copy Rotation']", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone.002'].constraints['Copy Rotation']", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.002'].constraints['Child Of']", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.003'].constraints['Child Of']", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.004'].constraints['Track To']", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.003'].pose.bones['Bone.004'].constraints['Damped Track']", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.002'].pose.bones['Bone'].constraints['Clamp To'].influence", 0.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.002'].pose.bones['Bone.001'].constraints['Child Of']", 0.0)



set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone.003'].constraints['Copy Rotation']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone.004'].constraints['Copy Rotation']", 1.0)


set_influence_from_path("bpy.data.objects['Armature.002'].pose.bones['Bone.002'].constraints['Track To']", 1.0)


self.report({'INFO'}, "MMD Mode Disabled")


except Exception as e:


self.report({'ERROR'}, str(e))


return {'FINISHED'}



def register():


bpy.utils.register_class(MMD_PT_ModePanel)


bpy.utils.register_class(MMD_OT_Enable)


bpy.utils.register_class(MMD_OT_Disable)



def unregister():


bpy.utils.unregister_class(MMD_PT_ModePanel)


bpy.utils.unregister_class(MMD_OT_Enable)


bpy.utils.unregister_class(MMD_OT_Disable)



if __name__ == "__main__":


register()


5
2 comments
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09/17/25
와우...굳
09/18/25
와....개추!
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코네도 이상하네
일반
용계
01/09 1998 1
E와라 맛탱이가 가니까 심심하네요.
일반
보바
01/09 1688 3
이와라 대체사이트 없음?
일반
니로
01/06 16627 1
흠 이와라 불안하네
일반
dopaXX
01/06 2803 2
booth 비공개 상태중에
일반
shasset
01/06 1413 0
지금 코네 ui가 이상하게 바뀐거 같음
운영
ixeran
01/04 2127 1
블렌더 리깅? 관련 질문드립니다.
질문
LOVEatchel
01/04 1688 0
000 1월 유튭투표목록
일반
daigrasiph
01/04 1926 0
000 1월 리퀘목록
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daigrasiph
01/04 3068 1
r18 mmd 모델 제작자들 몇몇은 booth 또 폐쇄됬네
일반
shasset
01/04 2638 0
혹시 단체 댄스 만드는 작가 없을까요?
질문
fefef
01/03 1932 0
BLUE MOON
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pomnipomni
01/02 5131 30
5개
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용계
01/01 6892 39
Love iwara 앱 신기하네
기타
ikaika
12/31/25 5009 2
이와라 왜 안들어가져
일반
asdwqwe
12/31/25 3522 0
MMD 제대로 보는건 처음인데 재밋네용
일반
제로콜라는펩시
12/31/25 2163 2
000 12월
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라붕붕쿤
12/29/25 4848 54
도시락 엄청 예쁘네
일반
용계
12/28/25 2090 5
jdownloader나 히토미 다운로더로 이와라 다운 받는 방법 아는 사람?
일반
todndpf2dld
12/28/25 2237 0
메리 크리스마스
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용계
12/25/25 8199 43
이와라는 어째 멀쩡한 날보다 멀쩡하지 않은 날이 더 많은거 같냐
일반
dopaXX
12/25/25 1827 1
2025 MMD 어워드 투표들 했음?
일반
dopaXX
12/24/25 1864 1
이와라 404는 뭐지
일반
ghd502
12/23/25 1517 0
poasd 이사람은 도대체 뭐지
일반
dodk
12/23/25 2086 1
아 어렵다
일반
mak124
12/22/25 1687 9
Accendio
일반
mak124
12/21/25 2083 8
카가미네 렌 TDA punkish 모델 어디 얻을만한곳 없을까...
질문
flclman
12/21/25 1462 0
와이드 모니터 너무 좋다
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mak124
12/20/25 1541 0
에찌에서는 극카툰이 넌센스인걸까
일반
skxmfba
12/20/25 1307 0
무지성 방주 투하
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aadsssf
12/16/25 11201 41