kone

양돈 / 양끼 스킬 요약

2025-11-17 12:02:07
📌정보/공략
조회 899 · 좋아요 4
시리즈 스킬 요약



최초의 흑수 양, 흑수 - 미 돈키호테 스킬 요약



요약(3줄 이상 못 읽는 사람 전용)

거던 밖: 수비를 켜 -> 예열을 해 -> 딸깍

거던: 딸깍

결론) 흑수는 흑수다


조금 긴 요약

'고유 키워드'로 표현


스킬 1

> 파열, 침잠 횟수 증가 / 파열, 침잠 부여


스킬 2

> '발각 [發角]' 보유 시 마지막 코인 파불코로 변경

> 파열, 침잠 횟수 증가 / 파열, 침잠 부여


스킬 3

> '발각 [發角]' 보유 시 모든 코인 파불코로 변경

> '발각 [發角]' 획득

> 파열, 침잠 횟수 증가 / 파열, 침잠, '파쇄흔' 부여


수비 스킬

> [합 가능 반격]

> '발각 [發角]' 획득

> 파열, 침잠 부여


패시브 1

> 군루 3스킬 연계 공격 시 '흑수환염[黑獣丸染]' 부여

>> 스킬로 파열 위력 또는 횟수 부여 시 침잠 부여

> 대기 해제 또는 복귀 시 '발각 [發角]' 획득


패시브 2

> 대상의 정신력 0 미만이면 피해량 증가

> 대상의 (파열+침잠)의 일정 수치당 피해량 증가

> '발각 [發角]' 보유 시 피해량 증가


서포트 패시브

> 파열 횟수 또는 침잠 횟수 일정 수치 보유한 적에게 방어 레벨 감소 부여



지루하고 현학적인 요약

고유 키워드

파쇄흔(디버프)

> 탐식, 우울 속성 스킬로 피해를 입을 시 받는 피해량 증가

> 정신력이 있는 대상이면 패닉 유형 '파쇄흔'으로 변경

>> 사기 저하: 합 위력 감소, 방어 레벨 감소

>> 패닉: 합 위력 감소, 방어 레벨 감소

> 정신력이 없는 대상이면 합 위력 감소

> 턴 종료 시 1 감소

> 합산되지 않고 갱신됨

> 패닉 유형이 변경될 수 없는 적이라면 정신력이 없는 대상으로 적용


발각 [發角](버프)

> 자신의 기본 스킬로 부여하는 파열, 침잠 위력 증가

> 턴 종료 시 1 감소


존명

> 이 효과를 부여한 대상의 스킬 종료 시, 부여 받은 대상이 공격한 적을 기본 스킬 3으로 일방 공격(강화 스킬로 발동되지 않음)

> 부여 대상이 이 효과로 공격 시 스킬 슬롯에 영향을 주지 않음

> 스킬 3을 사용할 수 있는 아군이 없으면 발동되지 않음


흑수환염[黑獣丸染](버프)

> 최댓값: 11

> 연계를 진행한 흑수에 따라 홍원 군주 홍루가 강화됨

> 강화 효과는 중첩됨


스킬 1 - 돌파 (색욕 / 타격) 2코인

> 대상에게 파쇄흔이 있으면 피해량 증가

> 대상의 (파열+침잠)의 일정 수치당 코인 위력 증가


I. 파열, 침잠 횟수 증가

II. 파열, 침잠 부여


스킬 2 - 파죽지세 (탐식 / 타격) 3코인

> 대상의 (파열+침잠)의 일정 수치 당 코인 위력 증가

> [전투 시작 시] 발각 [發角] 보유 시

>> 마지막 코인을 파괴 불가 코인으로 변경

>> 마지막 코인이 수치 비례 피해량 증가


I. 파열 횟수 증가

II. 침잠 횟수 증가

III. 파열, 침잠 부여 / 발각 [發角] 보유 시 수치 비례 이 코인의 최종 피해량의 (일정 수치)%만큼 참격 피해


스킬 3 - 파쇄각 [破碎角] (우울 / 타격) 4코인

> 대상의 (파열+침잠)의 일정 수치당 코인 위력 증가

> [전투 시작 시] 발각 [發角] 보유 시

>> 이 스킬의 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경

>> 수치 비례 피해량 증가

> 발각 [發角] 획득


II. 파열, 침잠 횟수 증가

III. 파열, 침잠 부여

IV. > 대상에게 패닉 변경 효과가 있으면 수치 비례 피해량 증가

> 이 코인의 최종 피해량의 (일정 수치)%만큼 참격 피해량

>> 대상에게 파쇄흔이 있으면 효과 강화

> 다음 턴에 파쇄흔 부여

>> 대상에게 패닉 변경 효과가 있으면 추가로 침잠 횟수 증가


수비 스킬 - 가로막는 것들을 모조리 박살내주겠네! (탐식 / 타격) 2코인

> [합 가능 반격]

> 대상의 (파열+침잠)의 일정 수치당 최종 위력 증가

> 다음 턴에 발각 [發角] 획득


I. 파열 부여

II. 침잠 부여


패시브 1 - 망양지탄 [亡羊之嘆]

> 홍원 군주 홍루와 존명 발동 시, 홍원 군주 홍루가 흑수환염 [黑獣丸染]으로 아래 효과 획득

>> 스킬로 파열 위력 또는 횟수 부여 시 침잠 부여

> 대기 해제 또는 복귀로 등장한 턴에 발각 [發角] 획득


패시브 2 - 발파각쇄

> 대상의 정신력이 0 미만이면, 피해량이 (-대상의 정신력/일정 수치)%만큼 증가

> 대상의 (파열+침잠)의 일정 수치당 피해량 증가

>> 정신력이 없는 대상이면 이 효과와 최댓값이 일정 배수로 증가

> 발각 [發角] 보유 시 기본 스킬 마지막 코인의 피해량 증가

>> 수비 스킬을 장착한 스킬 슬롯 공격 시 대신 마지막 코인의 피해량 추가로 증가

>> 합 가능 수비 스킬과 합 진행 시 합 위력 증가


서포트 패시브 - 살을 뚫고 자라나는 뿔

> 속도가 가장 빠른 아군이 파열 횟수 또는 침잠 횟수를 일정 수치 이상 보유한 적에게

>> 기본 공격 스킬 적중 시 방어 레벨 감소 부여



되게 뭔가 많은 거 같은데 결론은 그냥 흑수인 듯?

나중에 성능 보고 편성 결정날 듯

스킬 교환 예상) 0 1 5

4
댓글 4개
댓글 쓰기
25.11.17
궁금한 게 있는데 여기 details에 사진 안 들어감?
25.11.17
지금 기능이 안되는거 같던데
25.11.17
사진은 들어가는데 코드 그대로 붙여온거면 이미지 링크가 외부 링크라 글 쓰면 적용이 안될거임 드래그로 일일히 가져와줘야 하더라
25.11.17
정성추
0 / 500
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ㅇㅇ
25.11.15 443 0
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25.11.15 1694 0
급한데 질문할 곳이 여기 밖에 없다
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godchemist
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ㅇㅇ
25.11.15 1920 1
여기는 대피소로 계속 남갸놔야겠네
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garjoe
25.11.15 337 0
이제 여기서 살면 되나
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gmfmtl
25.11.15 429 0
둘중에 뭐가 더 나음
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ㅇㅇ
25.11.15 1713 0
여기가 대피소구나
일반
sauerkraut
25.11.15 2731 0
여기를 좀 활발하게 써야겠네
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lanchell05
25.11.15 313 0
근데 왜 챈공지읾?
일반
T3RU
25.11.15 412 0
와 거의 4개월만이네
일반
24kgold
25.11.15 276 0
새 둥지라하면서
일반
asdfdosvppa2180
25.11.15 329 0
새 둥지에 걸맞는 첫 19창작 올린다!!!!
🔞창작
solssi
25.11.15 4088 42
이곳이 새로운 세카이인가
일반
hana27
25.11.15 270 0
여기가 새 둥지구마잉
일반
yogsotos
25.11.15 301 0
림버스 컴퍼니 정보 모음글 (26.04.07)
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ㅇㅇ
25.11.14 15242 13
새 둥지 신기하구만
일반
lwl1379
25.11.14 11026 0
오랜만이군
일반
킬러튠큐
25.11.14 2083 0
둥지 이주 빠르구만
일반
Cl로버
25.11.14 1235 0
스타일 적용하기가 어려워서 접기 말고 링크식으로 해야할듯
일반
ㅇㅇ
25.11.14 1142 1
자리 옮기는게 맞겠다
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root4567
25.11.14 423 0
여기는 대피소로 두고 서서히 이주하는 게 맞음.
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cloudsan
25.11.14 463 0
코드 테스트 - div 스타일
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ㅇㅇ
25.11.14 467 2