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로보토미 코퍼레이션

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양돈 / 양끼 스킬 요약

11/17/2025, 12:02:07
📌정보/공략
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시리즈 스킬 요약



최초의 흑수 양, 흑수 - 미 돈키호테 스킬 요약



요약(3줄 이상 못 읽는 사람 전용)

거던 밖: 수비를 켜 -> 예열을 해 -> 딸깍

거던: 딸깍

결론) 흑수는 흑수다


조금 긴 요약

'고유 키워드'로 표현


스킬 1

> 파열, 침잠 횟수 증가 / 파열, 침잠 부여


스킬 2

> '발각 [發角]' 보유 시 마지막 코인 파불코로 변경

> 파열, 침잠 횟수 증가 / 파열, 침잠 부여


스킬 3

> '발각 [發角]' 보유 시 모든 코인 파불코로 변경

> '발각 [發角]' 획득

> 파열, 침잠 횟수 증가 / 파열, 침잠, '파쇄흔' 부여


수비 스킬

> [합 가능 반격]

> '발각 [發角]' 획득

> 파열, 침잠 부여


패시브 1

> 군루 3스킬 연계 공격 시 '흑수환염[黑獣丸染]' 부여

>> 스킬로 파열 위력 또는 횟수 부여 시 침잠 부여

> 대기 해제 또는 복귀 시 '발각 [發角]' 획득


패시브 2

> 대상의 정신력 0 미만이면 피해량 증가

> 대상의 (파열+침잠)의 일정 수치당 피해량 증가

> '발각 [發角]' 보유 시 피해량 증가


서포트 패시브

> 파열 횟수 또는 침잠 횟수 일정 수치 보유한 적에게 방어 레벨 감소 부여



지루하고 현학적인 요약

고유 키워드

파쇄흔(디버프)

> 탐식, 우울 속성 스킬로 피해를 입을 시 받는 피해량 증가

> 정신력이 있는 대상이면 패닉 유형 '파쇄흔'으로 변경

>> 사기 저하: 합 위력 감소, 방어 레벨 감소

>> 패닉: 합 위력 감소, 방어 레벨 감소

> 정신력이 없는 대상이면 합 위력 감소

> 턴 종료 시 1 감소

> 합산되지 않고 갱신됨

> 패닉 유형이 변경될 수 없는 적이라면 정신력이 없는 대상으로 적용


발각 [發角](버프)

> 자신의 기본 스킬로 부여하는 파열, 침잠 위력 증가

> 턴 종료 시 1 감소


존명

> 이 효과를 부여한 대상의 스킬 종료 시, 부여 받은 대상이 공격한 적을 기본 스킬 3으로 일방 공격(강화 스킬로 발동되지 않음)

> 부여 대상이 이 효과로 공격 시 스킬 슬롯에 영향을 주지 않음

> 스킬 3을 사용할 수 있는 아군이 없으면 발동되지 않음


흑수환염[黑獣丸染](버프)

> 최댓값: 11

> 연계를 진행한 흑수에 따라 홍원 군주 홍루가 강화됨

> 강화 효과는 중첩됨


스킬 1 - 돌파 (색욕 / 타격) 2코인

> 대상에게 파쇄흔이 있으면 피해량 증가

> 대상의 (파열+침잠)의 일정 수치당 코인 위력 증가


I. 파열, 침잠 횟수 증가

II. 파열, 침잠 부여


스킬 2 - 파죽지세 (탐식 / 타격) 3코인

> 대상의 (파열+침잠)의 일정 수치 당 코인 위력 증가

> [전투 시작 시] 발각 [發角] 보유 시

>> 마지막 코인을 파괴 불가 코인으로 변경

>> 마지막 코인이 수치 비례 피해량 증가


I. 파열 횟수 증가

II. 침잠 횟수 증가

III. 파열, 침잠 부여 / 발각 [發角] 보유 시 수치 비례 이 코인의 최종 피해량의 (일정 수치)%만큼 참격 피해


스킬 3 - 파쇄각 [破碎角] (우울 / 타격) 4코인

> 대상의 (파열+침잠)의 일정 수치당 코인 위력 증가

> [전투 시작 시] 발각 [發角] 보유 시

>> 이 스킬의 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경

>> 수치 비례 피해량 증가

> 발각 [發角] 획득


II. 파열, 침잠 횟수 증가

III. 파열, 침잠 부여

IV. > 대상에게 패닉 변경 효과가 있으면 수치 비례 피해량 증가

> 이 코인의 최종 피해량의 (일정 수치)%만큼 참격 피해량

>> 대상에게 파쇄흔이 있으면 효과 강화

> 다음 턴에 파쇄흔 부여

>> 대상에게 패닉 변경 효과가 있으면 추가로 침잠 횟수 증가


수비 스킬 - 가로막는 것들을 모조리 박살내주겠네! (탐식 / 타격) 2코인

> [합 가능 반격]

> 대상의 (파열+침잠)의 일정 수치당 최종 위력 증가

> 다음 턴에 발각 [發角] 획득


I. 파열 부여

II. 침잠 부여


패시브 1 - 망양지탄 [亡羊之嘆]

> 홍원 군주 홍루와 존명 발동 시, 홍원 군주 홍루가 흑수환염 [黑獣丸染]으로 아래 효과 획득

>> 스킬로 파열 위력 또는 횟수 부여 시 침잠 부여

> 대기 해제 또는 복귀로 등장한 턴에 발각 [發角] 획득


패시브 2 - 발파각쇄

> 대상의 정신력이 0 미만이면, 피해량이 (-대상의 정신력/일정 수치)%만큼 증가

> 대상의 (파열+침잠)의 일정 수치당 피해량 증가

>> 정신력이 없는 대상이면 이 효과와 최댓값이 일정 배수로 증가

> 발각 [發角] 보유 시 기본 스킬 마지막 코인의 피해량 증가

>> 수비 스킬을 장착한 스킬 슬롯 공격 시 대신 마지막 코인의 피해량 추가로 증가

>> 합 가능 수비 스킬과 합 진행 시 합 위력 증가


서포트 패시브 - 살을 뚫고 자라나는 뿔

> 속도가 가장 빠른 아군이 파열 횟수 또는 침잠 횟수를 일정 수치 이상 보유한 적에게

>> 기본 공격 스킬 적중 시 방어 레벨 감소 부여



되게 뭔가 많은 거 같은데 결론은 그냥 흑수인 듯?

나중에 성능 보고 편성 결정날 듯

스킬 교환 예상) 0 1 5

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4 comments
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11/17/25
궁금한 게 있는데 여기 details에 사진 안 들어감?
11/17/25
지금 기능이 안되는거 같던데
11/17/25
사진은 들어가는데 코드 그대로 붙여온거면 이미지 링크가 외부 링크라 글 쓰면 적용이 안될거임 드래그로 일일히 가져와줘야 하더라
11/17/25
정성추
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군루 진짜 미친새끼네
일반
루카리오
08/21/25 2800 0
정보모음글 배너 원본 백업용
일반
ㅇㅇ
08/15/25 913 2
거던 8장팩도 스포가 맞나...?
⚠️스포
이끾기
08/15/25 1459 2
뭐임 아카라이브 왜 이러냐
일반
악악윽엒
08/11/25 1801 0
최근 글이 7월이노
일반
skql0
08/09/25 1390 0
여긴 다 좋은데 콘 없는게 아쉽네
일반
전부너의탓이다히스클리프모든히스클리프는
07/30/25 1232 0
여긴 대피소의 대피소인건가
일반
nuuun
07/30/25 1229 0
뫼깨춤
🎨창작
cakeribbon
07/25/25 2150 3
아카가 이상하니깐 대피소에 있어야지
일반
태허환경
07/24/25 2421 1
와 씨발 진지하게 쌍욕 마렵네 ㅋㅋ
일반
5시42분
07/24/25 2465 0
아카에서 탄압이 들어오니
일반
null
07/23/25 2752 0
여기 되게 신기하네
일반
티페리트
07/23/25 2240 0
여기가 서브구나
일반
리늬린
07/23/25 1614 1
코드 테스트
일반
ㅇㅇ
07/23/25 1611 0
ㅖㅏ 여기 처음 글써본다
🔞
cakeribbon
07/23/25 3208 0
돌아올 쯤이면 코드 기능 좀 나아졌겠지 했는데
일반
ㅇㅇ
07/23/25 1495 0
정보 모음글 백업 - html 코드
일반
ㅇㅇ
07/23/25 1940 1
정보 모음글 백업 - 이미지
일반
ㅇㅇ
07/23/25 1556 2
여 다들 왔노?
일반
10선비
07/23/25 1483 3
이거로 이륙해도 됨?
🙋‍♂️질문
pitu1
07/21/25 1995 0
3층런 한 번 맛보니까 못 끊겠다
일반
koz
07/21/25 1873 0
오늘 할 일을 내일로 미루지 말자
일반
루카리오
07/21/25 1483 0
콜라보 언제쯤 하려나
일반
동물원
07/20/25 1539 0
증돈 좋긴 한데
일반
koz
07/20/25 1561 0
첫 발푸밤 고봉밥이였음
일반
동물원
07/17/25 1633 0
쉬움 미션도 벌써 어렵네
일반
루카리오
07/17/25 1537 0
2일 남았다
일반
동물원
07/15/25 1939 0
로보토미 초보인데
일반
remax
07/12/25 2448 0
드디어 발푸밤이다
일반
동물원
07/12/25 2385 0
일반
10선비
07/10/25 2171 0