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영작오[宁作吾] 홍루 조정 내용 세부 안내

11/18/2025, 10:54:13
🌙공식
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안녕하세요, 프로젝트문입니다.

영작오[宁作吾] 홍루 E.G.O의 성능과 업데이트 일정을 정리하여 안내드립니다.
이전 공지에서 안내드린 내용 적용시 변경되는 점을 보다 구체적으로 설명드리고자 합니다.

자세한 내용은 아래 내용을 확인해주시기 바랍니다.


[영작오[宁作吾] 홍루 성능 조정]

- "문제 효과" : [공격 시작 전] 시엔징, 상급 시엔징이 없으면, 이 스킬에서 소모한 E.G.O 자원과 정신력을 절반만큼 돌려받음 (소수점 버림)
(이하 "문제 효과"라 정의하겠습니다.)

- 기존
1) "문제 효과"가 E.G.O 스킬로 정신력이 감소하기 전 발동됨.
- 이로 인해 정신력이 45인 상태에서 해당 E.G.O 스킬 사용 시, 정신력 회복 효과를 받지 못함

2) "문제 효과"가 각성 스킬의 효과임에도, 확률적 침식 발동 시 침식 스킬에 적용되고 있었음
- "문제 효과"가 침식 판정 이전에 발동되었기 때문
- 이로 인해 확률적 침식으로 침식 스킬 사용 시에도 E.G.O 자원과 정신력이 회복됨

3) 정신력 -34 미만부터 해당 E.G.O의 각성 스킬 사용 시 확정 침식 판정이 됨
- "문제 효과"가 침식 판정 이전에 적용되었기 때문에, 정신력 회복 후 침식 판정을 진행하기 때문


- 변경
1) "문제 효과"의 발동 타이밍을 E.G.O 스킬로 정신력이 감소한 이후로 수정.
- 정신력이 45인 상태에서도 해당 E.G.O 스킬 사용 시 정신력을 회복할 수 있도록 조정

2) "문제 효과"가 확률적 침식 발동 시 침식 스킬에 적용되는 현상은 유지, 해당 효과에 맞춰 텍스트 수정
- 기존: [공격 시작 전] 시엔징, 상급 시엔징이 없으면, 이 스킬에서 소모한 E.G.O 자원과 정신력을 절반만큼 돌려받음 (소수점 버림)
- 변경: [공격 시작 전] 시엔징, 상급 시엔징이 없으면, 이 스킬에서 소모한 E.G.O 자원과 정신력을 절반만큼 돌려받음 (소수점 버림. 이 효과는 각성 스킬 사용 시 침식되는 경우에도 적용됨)

※ 효과 발동 타이밍이 침식 판정 이후 수정되었기 때문에, 해당 문제도 함께 수정되어야하나,
이를 수정할 경우, 확률적 침식 발동 시 E.G.O 자원, 정신력이 회복되지 않게되므로
기존 플레이 경험이 달라질 수 있다고 판단되었습니다.
때문에 이러한 문제를 고려하여 수정 후에도 확률적 침식으로 침식 스킬 사용 시 "문제 효과"로 E.G.O 자원과 정신력이 회복되도록 유지하고자 합니다.

3) 정신력 -24 미만부터 해당 E.G.O의 각성 스킬 사용 시 확정 침식 판정이 됨

※ "문제 효과"의 발동 타이밍이 침식 판정 이후로 변경되어, 수정 후에는 정신력이 침식 판정 이후에 회복됩니다.
다만, 정신력이 -24 미만인 상태에서 E.G.O 스킬 사용 시, 이미 E.G.O 사용으로 인해 정신력이 -45가 되기 때문에 정신력 회복이 불가능한 상태가 됩니다.
수정 이후에는 E.G.O 확정 침식 판정이 되는 정신력 구간이 -34에서 -24로 올라가니, 정신력이 낮은 상태에서 해당 E.G.O 스킬 사용 시 보다 주의해주시기 바랍니다.


[업데이트 일정]

이전에 안내드린 내용과 같이, 업데이트 일정은 신규 버전의 앱 배포 일정이 진행되는
11월 20일(목)에 성능 수정이 반영될 수 있도록 준비하겠습니다.

모바일 플랫폼의 경우에는 재심사 과정이 필요하지만,
예정된 업데이트 시각에 맞추어 배포할 수 있을 것으로 예상됩니다.

혹시라도 예정된 업데이트 일정에 차질이 발생할 경우,
추가 공지를 통해 신속히 안내드리도록 하겠습니다.

다시 한번, 게임 이용에 불편을 끼쳐드려 죄송합니다.


https://store.steampowered.com/news/app/1973530/view/797827700287865914

Limbus Company - Notice : To Remain Oneself [宁作吾] Hong Lu Adjustment Details - Steam News
Hello, this is Project Moon. Below are the specifications of Hong Lu
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