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로보토미 코퍼레이션
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닭히스 스킬 요약

11/17/2025, 17:31:24
📌정보/공략
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시리즈 스킬 요약


1
1


3번째 흑수 필두, 흑수 - 유 히스클리프의 스킬 요약



요약(3줄 이상 못 읽는 사람 전용)

거던 밖: 수비를 써 -> 예열을 해 -> 딸깍

거던: 딸깍

걸론) 얘도 결국은 흑수다 ㅇㅇ 다만 자해를 하는


조금 긴 요약

'고유 키워드'로 표현


스킬 1

> [합 시작시] 대상과 자신에게 화상 부여 / 화상 횟수 증가

> 파열, 화상 부여 / [앞면 적중시] 파열 횟수 증가


스킬 2

> [합 시작시] 대상과 자신에게 화상 부여 / 화상 횟수 증가

> 파열, 화상 부여 / [앞면 적중시] 화상, 파열 횟수 증가 / 화상 획득, 자신의 화상 횟수 증가 / 특정 조건 만족 시 재사용


스킬 3

> 광역 난사

> 특정 조건 만족 시 파불코로 변경

> '혈투본능'이 일정 수치 시 스킬 3-2로 발동

> '혈염 [血炎]' 획득

> [전투 종료시] 자신의 화상 횟수 증가

> 화상 부여 / 파열 횟수 증가


스킹 3-2 [파불코]

> 광역 난사

> '혈염 [血炎] 획득

> [합 승리시] 화상 획득

> [전투 종료시]

>> '혈투본능' 소모

>> 초과한 화상 일정 수치 비례 체력 회복

> 파열, 화상 횟수 증가 / 파열, 화상 부여 / 마지막에 사용한 코인은 피흡


수비 스킬 [합 가능 반격]

> '혈염 [血炎]' 획득

> [합 시작시] 자신의 화상 횟수 증가

> 파열 횟수 증가 / 화상 부여


패시브 1

> 군루 3스킬 연계공격 시 군루에게 아래 버프 제공

>> 가한 탐식 피해의 (일정 수치)% 분노 피해

> 화상으로 흐트러지거나 체럭이 1 미만으로 감소하지 않음

> 대기 해제나 복귀 시 '혈염 [血炎]', 화상 횟수 증가


패시브 2

> 체력이 0이 되는 피해를 받으면 피해를 받지 않고 그 턴 동안 체력이 1로 유지

>> 자신의 최대 체력의 일정 비율 회복 및 화상 소멸


패시브 3

> 잃은 체력 비례 공렙증, 방렙증

> 조건 만족 시 '혈투본능' 획득

>> 합 승리시

>> 자신이 화상 피해를 받을 시

>> 적 처치 시


서포트 패시브

> 체력 비율이 가장 낮은 아군의 현재 체력이 최대 체력의 (일정 수치)% 미만이면

>> 다음 턴 합위증


지루하고 현학적인 요약

고유 키워드


1

혈염 [血炎](버프)

> 최댓값: 3

> 자신의 기본 스킬로 부여하는 화상, 파열 위력 증가

> 적을 흐트러뜨리거나 처치하면 정신력 회복

>> 만약 정신력이 최대일 시 다음 턴에 공격 레벨 증가, 신속 획득

> 턴 종료 시 수치 1 감소


1

혈투본능(버프)

> 일정 수치 당 가하는 피해량 증가

> 일정 수치 당, 턴 종료 시 다음 턴에 신속 획득


1

광역 난사
> 이 스킬의 코인을 굴릴 때 공격 대상 중 무작위 하나를 선택해 공격

> 첫 코인은 반드시 메인 타겟에게 적중

> [적중 시] 효과, 피해는 선택된 대상에게만 적용


1

존명

> 이 효과를 부여한 대상의 스킬 종료 시, 부여 받은 대상이 공격한 적을 기본 스킬 3으로 일방 공격(강화 스킬로 발동되지 않음)

> 부여 대상이 이 효과로 공격 시 스킬 슬롯에 영향을 주지 않음

> 스킬 3을 사용할 수 있는 아군이 없으면 발동되지 않음


1

흑수환염[黑獣丸染](버프)

> 최댓값: 11

> 연계를 진행한 흑수에 따라 홍원 군주 홍루가 강화됨

> 강화 효과는 중첩됨


1

스킬 1 - 쪼아먹는다 (질투 / 참격) 3코인

> 대상의 (화상+파열)이 일정 수치 이상이면 코인 위력 증가

> 자신의 화상 위력 일정 수치 당 합 위력 증가

> [합 시작 시] 대상과 자신에게 화상 부여, 화상 횟수 증가


I. 파열 부여

II. 화상 부여 / [앞면 적중시] 파열 횟수 증가


1

스킬 2 - 발톱으로 찢어주지 (탐식 / 참격) 3코인

> 대상의 (화상+파열)이 일정 수치 이상이면 코인 위력 증가

> 자신의 화상 위력 일정 수치 당 합 위력 증가

> [합 시작 시] 대상과 자신에게 화상 부여, 화상 횟수 증가


I. 파열 부여 / [앞면 적중시] 화상 횟수 증가

II. 화상 부여 / [앞면 적중시] 파열 횟수 증가

III. 화상 획득 / 자신의 화상 횟수 증가 / 이 코인의 최종 피해량의 (자신의 화상×일정 수치)%만큼 분노 피해

 [앞면 적중시] 자신에게 혈염 [血炎]이 있거나 자신의 현재 체력이 최대 체력의 (일정 수치(50 이상 추정))% 미만이면 이 코인 재사용


1

스킬 3 - 혈염난무 [血炎亂舞] (분노 / 참격) 4코인

> 광역 난사

> 자신의 화상 일정 수치당 피해량 증가

> [전투 시작시] 혈염 [血炎] 보유 시 또는 자신의 현재 체력이 최대 체력의 (일정 수치(50 이상 추측))% 미만일 시 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경

> [사용전] 혈투본능이 일정 수치라면 '혈천하계무난도'로 발동

> 혈염 [血炎] 획득

> 대상의 (화상+파열)의 일정 수치 당 코인 위력 증가

> 자신의 잃은 체력 (일정 수치)%당 합 위력 증가

> [공격 종료시] 자신의 화상 횟수 증가


I ~ III. 자신과 대상에게 화상 부여 / 자신의 체력이 (일정 수치)% 이상이면 자신의 화상 위력 만큼 화상 피해를 입음

IV. 파열 횟수 증가 / 이 코인의 최종 피해량의 (자신의 화상+대상의 화상)%만큼 모든 공격 대상에게 추가 탐식 피해


1

스킬 3-2 - 혈천하계무난도 [血天下鷄舞亂刀] (분노 / 참격) 4 [파괴 불가 코인]

> 광역 난사

> 자신의 화상 일정 수치 당 피해량 증가

> 대상과 자신의 잃은 체력의 합 (일정 수치)%당 피해량 증가

> 혈염 [血炎] 획득

> 메인 타겟의 (화상+파열)의 일정 수치당 코인 위력 증가

> 자신의 잃은 체력 (일정 수치)%당 합 위력 증가

> [합 승리시] 화상 획득

> [전투 종료시]

>> 혈투본능 소모

>> 자신의 화상이 일정 수치 초과했으면 초과분에서 일정 수치 소모하여 최대 체력의 (소모한 화상×일정 수치)%만큼 체력 회복


I. [파괴 불가 코인] / 파열 횟수 증가

II. [파괴 불가 코인] / 화상 횟수 증가

III. [파괴 불가 코인] / 파열 부여

IV. [파괴 불가 코인] / 화상 부여

 > 자신에게 화상이 일정 수치 이상 있거나 현재 체력이 최대 체력의 (일정 수치(50 이상 예상))% 미만이라면 이 코인 재사용

 > 이 코인의 최종 피해량 비례 모든 대상에게 분노 피해

 >> 마지막에 사용하는 코인이라면 해당 피해량 만큼 체력 회복


1

수비 스킬 - 먹잇감이군 (탐식 / 참격) 2코인

> [합 가능 반격]

> 다음 턴에 혈염 [血炎] 획득

> 대상의 (화상+파열)이 일정 수치 이상이면 기본 위력 증가

> 혈염 [血炎]이 있다면 코인 위력 증가

> 이번 전투에서 잃은 체력 비례 이 스킬 피해량 증가

> [합 승리시] 자신의 화상 횟수 증가


I. 파열 횟수 증가

II. 화상 부여


패시브 1 - 투계

> 홍원 군주 홍루와 존명 발동 시 홍루가 흑수환염[黑獣丸染]으로 아래 효과 획득

>> 자신이 공격 스킬로 적에게 가한 탐식 피해의 (일정 수치)% 만큼 분노 피해

> 화상 피해로 흐트러지거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음

> 대기 해제 또는 복귀로 등장할 시 혈염 [血炎], 화상횟수 증가


패시브 2 - 염조불사전 [炎鳥不死戰]

> 이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때 해당 피해를 받지 않고 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨

>> 이후 다음 턴 시작 시 자신의 최대 체력의 (일정 수치+자신의 화상)% 만큼 체력 회복 및 화상 소멸


패시브 3 - 맞부딪치는 혈투

> 전투 시적시 자신의 잃은 체력 비례 공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가 획득

> 아래의 조건 충족 시 혈투본능 획득

>> 합 시작시

>> 기본 스킬 적중 시 자신이 화상 피해를 받을 시

>>> 자신의 현재 체력이 일정 수치 미만이면 추가 획득

>> 적 처치 시


서포트 패시브 - 배수의 진

> 턴 종료시 체력 비율이 가장 낮은 아군의 현재 체력이 최대 체력의 (일정 수치)% 미만이라면

>> 다음 턴에 합 위력 증가 획득



개인적인 일 때문에 늦게 적음

필두인 만큼 아마 7번 안에는 들어가지 않을까 싶음

예상 스킬 교환) 0 1 5

7
4 comments
11/17/25
개정성추
11/17/25
콘을 달고 싶지만 이럴때마다 콘이 없음을 깨닫고 댓글로 추천 콘
11/17/25
당신은 롭섭의 보배인데스
11/18/25
정성추 나도 이런 글 쓰고싶네ㅋㅋ..
진짜... 최악이네... 이러고 죽으면... 그냥 크리스마스 트리... 인데.
🌙공식
SDUK
12/09/25 1017 3
2025년 12월 11일 정기 업데이트 안내
🌙공식
SDUK
12/08/25 728 0
이상하오?이상하오?이상하오?이상하오?이상하오?
일반
개추인형
12/05/25 876 6
여긴 대피소인가
일반
!%#2;
12/04/25 9939 0
2025.12.04 (KST) 신규 특정 특정 추출
🌙공식
SDUK
12/01/25 808 0
2025년 12월 4일 정기 업데이트 안내
🌙공식
SDUK
12/01/25 1662 0
근데 여긴 온에어 잘 됨?
일반
롤랑
11/30/25 978 0
이사왔음
일반
롤랑
11/30/25 1090 0
코네는 추천 관련으로 널널하네
일반
개추인형
11/29/25 1131 3
이번 료슈 대옥이었네
일반
npurple
11/29/25 854 0
료슈 실루엣
🌙공식
개추인형
11/25/25 1115 0
패스렙 뭐임
일반
REI0
11/25/25 759 0
롤랑섭은 없나
일반
개추인형
11/24/25 874 0
림부기콘ㅇㄷ
일반
5시42분
11/24/25 859 0
2025년 11월 27일 정기 업데이트 안내
🌙공식
SDUK
11/24/25 768 1
모든 이상을 나의 품으로
일반
개추인형
11/24/25 923 3
코네콘 7일에 한번씩 등록 가능하네
일반
REI0
11/23/25 858 0
코네콘 뭐임
일반
REI0
11/23/25 666 0
1호선 복각 재밌었다
일반
bchan
11/20/25 844 0
예비군 이 개 야뷔쉬 리 개 야뷔쉬
일반
극강의 팬티 도둑 라쿤
11/20/25 1001 6
이런곳도 있네
일반
tyugo
11/20/25 964 0
기본 파우웅 풀제약 1인클
일반
ine158cm
11/19/25 740 3
천천히 상자가 쌓이는구나
일반
SDUK
11/18/25 911 1
영작오[宁作吾] 홍루 조정 내용 세부 안내
🌙공식
SDUK
11/18/25 912 0
영작오[宁作吾] 홍루 성능 조정에 대한 안내
🌙공식
SDUK
11/18/25 1014 3
닭히스 스킬 요약
📌정보/공략
뼈다귀
11/17/25 3334 7
정가 or 4해석 도움 좀
🙋‍♂️질문
bchan
11/17/25 882 0
양돈 / 양끼 스킬 요약
📌정보/공략
뼈다귀
11/17/25 1174 4
뉴비 유입때문에 흑수 몰아준건가 싶기도 하네
일반
bchan
11/17/25 714 0
신규 콘텐츠 - 거울굴절철도 1호선 BokGak
🌙공식
SDUK
11/17/25 577 1