kone
소프트펨돔

소프트펨돔

메모용) 그 림 자의 결투 uni ty 번역 로드 함수 삽입 포인트

12/04/2025, 15:11:13
일반
8676 views · 1 likes

GetCardDescriptionManager => 카드 팝업 설명
CardController => 손패에서 이름만 제어함
- 혹은 CardModel 하나만 수정해도 가능할 것으로 보임.
TextController => 일반 대화 내용
Battle01After => 선택지 대응. 아마 text controller 써서 괜찮을 것으로 보임


---


1. 카드 데이터 원천 번역 (필수)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardModel.cs:195
- 생성자에서 4개만 바꿔.

name = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.name);
abilityText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.abilityText);
CharacterText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.CharacterText);
description = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.description);

2. 대사/시스템 텍스트 전체 번역 허브 (필수)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs:122
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs:132

public void DrawText(string text) {
nameText.text = "";
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

public void DrawText(string name, string text) {
nameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart(name);
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

이 2개 넣으면 StageHomeText, SystemText, BattleText* 대부분이 한 번에 커버됨.

3. 선택지 텍스트 (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs:1816
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Battle01After.cs:445
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Onedarichoice.cs:1405
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/FirstTextWritter.cs:3643
공통으로:

choiceTexts[i].text = CsvTranslator.TranslateSmart(choices[i]);

4. 헬퍼 이름 UI (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs:1845

helperNameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart("お助けモンスター:" + currentHelperName);

5. 카드 상세 설명 문자열 (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs:39
- 마지막 return 직전에:

string desc = ...;
return CsvTranslator.TranslateSmart(desc);

추가로, dnSpy에서 GetCardDescriptionManager 고칠 때 Object 모호성 나면 UnityEngine.Object.Destroy(...), UnityEngine.Object.Instantiate(...)로 명시하면 돼
(games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs:43, games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/
GetCardDescriptionManager.cs:45).



---



1. 카드 원천 데이터 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardModel.cs
- 생성자에서 4개 필드만 적용:

name = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.name);
abilityText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.abilityText);
CharacterText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.CharacterText);
description = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.description);

2. 대사/시스템 텍스트 허브 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs
- DrawText(string text), DrawText(string name, string text) 둘 다 적용:

public void DrawText(string text) {
nameText.text = "";
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

public void DrawText(string name, string text) {
nameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart(name);
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

- 이걸로 BattleText*, StageHomeText, SystemText, FirstTextWritter 대부분 커버됨.

3. 카드 상세 설명 최종 문자열 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs
- GetCardDescription(...) 마지막 return 직전에:

string desc = ...; // 기존 조합 문자열
return CsvTranslator.TranslateSmart(desc);

4. 선택지 텍스트 번역 (권장)

- 파일:
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Battle01After.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Onedarichoice.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/FirstTextWritter.cs
- 공통:

choiceTexts[i].text = CsvTranslator.TranslateSmart(choices[i]);

5. 헬퍼 이름 라벨 번역 (권장)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs

helperNameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart("お助けモンスター:" + currentHelperName);

6. 추가 커버(선택)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardView.cs 속성명
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/BattleCardMovement.cs GetAttributeName
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/MonsterLiblary.cs 페이지/모드 텍스트

1
1 comment
Sign in to comment
12/04/25
개추
Sign in to comment
치트 잘 못 썼는데 이거 어케 고침요...
질문/요청
ganpe
06/10/25 1882 0
howl 새 영상 올라왔음
일반
내가먼저임신시킨이부키
06/10/25 2205 3
네고에이션 몬스터 조언 부탁드립니다
질문/요청
ganpe
06/10/25 2033 0
소년과몽마 수수께끼 질문
질문/요청
charon
06/10/25 1857 0
2인 1조의 간지럼 서큐버스
직접번역
고릴라대장
06/10/25 3297 9
발바닥 VS 간지럼 연구원 누나
직접번역
고릴라대장
06/10/25 2744 9
간지럼 흥분도 측정 실험
직접번역
고릴라대장
06/10/25 2058 6
데이드리머 복구요청
질문/요청
dddooonnnghg
06/09/25 1715 3
다이콘 이양반 팬박스 개혜자네 ㄹㅇ
일반
ajvjqos
06/09/25 1684 2
AI)이 작가 그림체도 참 마음에 드는데
tlous3437
06/09/25 3319 6
[미번]스토커 아줌마와 오나펫의 나 ~음란 음침 거녀 보지에 쥐어짜이는 나날~
만화
아돌
06/09/25 8312 24
RJ209839 SHRIFT 요청합니다.
질문/요청
s게
06/09/25 1321 0
소년과몽마 빡쌔네
일반
charon
06/09/25 1280 0
데이드리머 3 간단후기
일반
이브
06/09/25 2229 0
돌림빵
rpzomoe2
06/09/25 7050 26
페로몬 좋아
일반
vOwOv
06/08/25 2722 12
미안하오 글 쓴지 한달 넘어서 다시 음마의 책 버그 수정 된 번역본 요청글 올리올시다
질문/요청
역NTR♥착정사♥펨돔♥역강간♥미인계
06/08/25 1891 6
(Hirariha)사랑하는 그녀에게 M인걸 발각되어 의식이 날아갈 때까지 조교 받는 이야기!
직접번역
염소병환자
06/08/25 7798 50
(Hirariha)SNS에서 만난 그녀와 SM플레이를하고 길들여지는 이야기2
직접번역
염소병환자
06/08/25 5633 29
(Hirariha)SNS에서 만난 그녀와 SM플레이를하고 길들여지는 이야기1
직접번역
염소병환자
06/08/25 6822 31
(Hanabi) [직번] 선도부장 패배 after
직접번역
errorerror404
06/08/25 10668 51
[구매보급, 기번]RJ01392422 Daydreamer3
게임
jcrttttt
06/08/25 5820 13
소년과몽마v2.02 자동번역 방법(글자 ㅁㅁㅁㅁ로 나오는거 폰트 넣어서 해결)
정보
someone9493
06/08/25 7058 5
자꾸 요청만해서 미안,,, 환상세계 마인디아 공유해줄사람,,,
질문/요청
tkffuwntpdy
06/08/25 1924 -13
정상 성욕 짤 4
smsmsmsmsm
06/07/25 4647 13
타마모의 밤의 초대 ①
직접번역
femdom
06/07/25 4549 20
여긴 영상은 못 올리네
일반
greentea
06/07/25 1590 2
데이드리머 신작 출시 했었구나
일반
이브
06/07/25 2231 0
MANARI 반요닌자소녀 세이브 요청합니다
질문/요청
LHOH71
06/07/25 2713 1
25.07.01 복구) M남 자코전투원 (M男ザコ戦闘員の悪の組織のザコザコ作戦) 회상포함
게임
electricj
06/07/25 4854 11