kone
소프트펨돔

소프트펨돔

메모용) 그 림 자의 결투 uni ty 번역 로드 함수 삽입 포인트

12/04/2025, 15:11:13
일반
8649 views · 1 likes

GetCardDescriptionManager => 카드 팝업 설명
CardController => 손패에서 이름만 제어함
- 혹은 CardModel 하나만 수정해도 가능할 것으로 보임.
TextController => 일반 대화 내용
Battle01After => 선택지 대응. 아마 text controller 써서 괜찮을 것으로 보임


---


1. 카드 데이터 원천 번역 (필수)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardModel.cs:195
- 생성자에서 4개만 바꿔.

name = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.name);
abilityText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.abilityText);
CharacterText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.CharacterText);
description = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.description);

2. 대사/시스템 텍스트 전체 번역 허브 (필수)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs:122
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs:132

public void DrawText(string text) {
nameText.text = "";
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

public void DrawText(string name, string text) {
nameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart(name);
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

이 2개 넣으면 StageHomeText, SystemText, BattleText* 대부분이 한 번에 커버됨.

3. 선택지 텍스트 (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs:1816
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Battle01After.cs:445
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Onedarichoice.cs:1405
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/FirstTextWritter.cs:3643
공통으로:

choiceTexts[i].text = CsvTranslator.TranslateSmart(choices[i]);

4. 헬퍼 이름 UI (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs:1845

helperNameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart("お助けモンスター:" + currentHelperName);

5. 카드 상세 설명 문자열 (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs:39
- 마지막 return 직전에:

string desc = ...;
return CsvTranslator.TranslateSmart(desc);

추가로, dnSpy에서 GetCardDescriptionManager 고칠 때 Object 모호성 나면 UnityEngine.Object.Destroy(...), UnityEngine.Object.Instantiate(...)로 명시하면 돼
(games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs:43, games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/
GetCardDescriptionManager.cs:45).



---



1. 카드 원천 데이터 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardModel.cs
- 생성자에서 4개 필드만 적용:

name = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.name);
abilityText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.abilityText);
CharacterText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.CharacterText);
description = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.description);

2. 대사/시스템 텍스트 허브 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs
- DrawText(string text), DrawText(string name, string text) 둘 다 적용:

public void DrawText(string text) {
nameText.text = "";
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

public void DrawText(string name, string text) {
nameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart(name);
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

- 이걸로 BattleText*, StageHomeText, SystemText, FirstTextWritter 대부분 커버됨.

3. 카드 상세 설명 최종 문자열 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs
- GetCardDescription(...) 마지막 return 직전에:

string desc = ...; // 기존 조합 문자열
return CsvTranslator.TranslateSmart(desc);

4. 선택지 텍스트 번역 (권장)

- 파일:
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Battle01After.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Onedarichoice.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/FirstTextWritter.cs
- 공통:

choiceTexts[i].text = CsvTranslator.TranslateSmart(choices[i]);

5. 헬퍼 이름 라벨 번역 (권장)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs

helperNameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart("お助けモンスター:" + currentHelperName);

6. 추가 커버(선택)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardView.cs 속성명
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/BattleCardMovement.cs GetAttributeName
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/MonsterLiblary.cs 페이지/모드 텍스트

1
1 comment
Sign in to comment
12/04/25
개추
Sign in to comment
참 그러고 보면 서큐버스 프리즌은 어떻게 나온걸까
일반
lovesccubus
11/17/25 1608 1
개인적으로 좋아하는 전개
일반
발바닥
11/17/25 2391 0
요즘 ai번역 장난없는듯
일반
rssss
11/16/25 1576 4
[번역][복구]Yumesame 1.3
게임
cokro
11/16/25 3741 12
excess m서클 Yumesame 번역버전 복구 요청드림
질문/요청
눈나맘마조
11/16/25 1023 1
Ai,강 스포주의)목걸이의 왕국 대박이네
ironniga
11/16/25 7476 7
쿠노이치 도망 왜캐어려움..
일반
asst5
11/16/25 1669 0
히로익 스피릿 어제 해보니까 뭔가 CG망가? 같음ㅋㅋ
일반
lovesccubus
11/16/25 911 1
추천 게임들 복구
게임
why않되
11/15/25 13345 30
게임 3개 기계번역
게임
hiruka
11/15/25 6327 22
풋잡 작가 추천
추천/리뷰
꼬북치킨
11/15/25 7260 7
오늘로 목걸이의 왕국 클리어했는데
일반
12292
11/14/25 1694 0
[AI번역]Heroic Spirit! ver 1.0.1 RJ01492692 번역파일만
직접번역
lovesccubus
11/14/25 13272 21
지옥이라는 단어 보고 생각났는데
일반
발바닥
11/13/25 3244 0
[AI번역] 쿠노이치에게서 탈출 (번역파일만) 1차수정
게임
까다로운취향
11/13/25 12267 31
[블아]옆가슴완전노출 음양부 부장을 설교 파이즈리로 혼내려 했더니 즈리키치 마조로 간파당해 이차라브 게으름 장소로 받아들여 버리는 이야기
소설
hvdb45
11/13/25 7433 1
excess m 게임이 점점 가면갈수록 뭔가 맛이 없음
일반
lovesccubus
11/12/25 1819 0
혹시 서큐버스가 관리하는세계? 그시리즈 최신작 번역된거있나용?
질문/요청
나기
11/11/25 2458 0
번역 요청)Escape from ninja girs
일반
arknight
11/11/25 8520 28
[AI]번역 TYO_ETSU_YUGI
직접번역
lovesccubus
11/11/25 7503 13
[기번 파일만] TYO_ETSU_YUGI
게임
dhwhdejr
11/10/25 6500 3
서큐버스 매직 후속작 있었네..
일반
dddooonnnghg
11/10/25 3998 1
목걸이의 왕국 못해먹겠네....
일반
ㅅㅅ
11/10/25 1776 0
유니티 자동번역 뭔 문제 생겼었나
일반
ajvjqos
11/10/25 683 0
Escape from ninja girls 나왔네
일반
rover12
11/10/25 5213 1
[요청]서큐버스의 숲 요청합니다
질문/요청
sefesdaf
11/10/25 3791 -5
서큐버스 매직
질문/요청
dsowg
11/09/25 1512 0
서큐버스의 숲 다시 하는중인데
질문/요청
ghostsky
11/09/25 1183 0
[田んぼ道] 환상 카드 배틀 시리즈 1-9 모음집 (AI 번역)
소설
ㅁㄴㅁㅇㄴ
11/09/25 6515 11
목걸이의 왕국 v1.1 세이브 - 올클 & 주요 상황들
게임
vihid
11/09/25 18017 13