출격 콘텐츠 실패할거라고 예상했던 이유와 감상평
여기서는 어느 정도는 편하게 말해도 될 거 같으니, 가감없이 말하겠음
다만, 두 게임 전부 이제는 한 지 오래되어서 정확하진 않음
틀린거 지적해주면 고맙겠음
그리고 어디까지나 내 추정일뿐이니까 그 부분에서 한계가 있다는걸 감안하고 봐주면 되겠음
+추가
덧붙여서 이 글은 어디까지나 감상에 지나지 않음
내가 게임을 오래 붙잡고 한 게 아니니 정확할 수가 없음
첫인상으로 판단한거라고 봐주면 되겠음
댓글로 자세히 잘 지적해줘서 고마움
내가 망할거라고 본 이유는 이미 실패한 게임에서 구성을 베껴왔기 때문임
로그라이크라는 장르에 캐릭터부터 무작위로 주어지고, 진행도 무작위라는 내용을 보고 떠올랐던게 젠존제였음
아마 젠존제 초창기 콘텐츠에서 배껴온게 아닌지 추정됨
난 젠존제 TV 없어지고 나서 조금 해 본게 다였지만, 젠존제 초창기 콘텐츠인 TV랑 일치하는 부분이 많았음
기억이 정확히는 안 나는데, 지금도 단층으로 할 수 있었던걸로 암
다만, 파티에서 캐릭터 고르는건 고정이었던거 같음
시작 할 때, 캐릭터 하나만 주고 보드게임식 맵(TV가 이를 가리킴)을 주고 무작위식으로 이벤트를 겪으면서 진행하는 방식이고, 전투와 맵을 왔다갔다하는 구성이었음
파티도 진행하면서 완성해나가는 방식임
문제는 이걸 당시나 지금이나 재미있다고 느낀 사람도 없었고, 템포측면에서 굉장히 나빴다는데 있음
앞에서 전투와 맵을 왔다갔다 한다고 했는데, 전환 문제 때문에 갑갑함을 유발함
거기다가 처음에 캐릭터 하나만으로 시작하는데, 이거 자체가 파티를 꾸려서 시너지를 노리는 게임 시스템과는 상극인 방식이었음
이러니 괜히 진행만 갑갑하게 하는걸로 느껴질 수 밖에 없게 됨
젠존제는 아케이드식 콘셉으로 전투액션과 로그라이크식 진행의 조화를 노렸지만, 결국 시너지를 만들지 못 했음
내가 알기로는 TV문제는 베타테스트 때도 지적받았는데, 제작진은 이를 제대로 고치거나 대안 플랜도 없이 강행했다가 저조한 반응을 맞이함
결국 통째로 삭제를 하는 결단까지 내리게 되었음
지금은 처음부터 파티는 캐릭터를 골라서 완성한 상태로 직접 3D캐릭터를 이동하면서 이벤트를 진행하는 식으로 바꾸었음
여튼 이로인한 후폭풍이 굉장히 오래갔고, 팬덤에도 좋지 못한 영향을 주었음
그래서 카제나 출격 콘텐츠도 똑같은 이유로 고꾸라질거라고 예상했었음
카제나도 캐릭터 3명이 하나의 파티가 되는 방식이었는데, 1명으로 시작한다는 점부터 불안요소였음
(체력게이지를 괜히 통합해서 관리한게 아닌데, 의미를 몰랐던걸까……)
거기다가 무작위로 이벤트 겪으면서 전투를 하는 방식이라면 결국 기존 카오스 플레이와 차별되는 부분이 없음
결국 괜히 파티만 못 꾸리고 불편하게 진행하는 느낌만 받게 되고, 이는 불쾌감으로만 이어질 수 밖에 없게 됨
실제로 해보니까 예상한거랑 크게 다르지 않았던거 같음
결국 기존 카오스 플레이와 차별화된 건 없는데, 캐릭터 파티 만드는걸 랜덤으로 해놔서 운이 나쁘다는 이유로 전복당하는 일이 벌어졌음
가뜩이나 게임 자체의 진행이 빠른것도 아닌데, 그렇다고 배속기능같은 편의 요소가 제대로 있는 것도 아님
그러면서 한 판 도는 시간은 오래 걸리니까 빡쳐서 안 하게 되었음
덤으로 파밍하라고 만들어놓고는 출격에는 스킵기능 안 넣은거 보고 어처구니가 없었음
커뮤 돌면서 반응 보니까 잘 나왔다고 고평가하는 사람도 별로 없었던 거 같음
몇몇 감상은 내가 느낀거랑 비슷한 점이 보이기도 했음
김형석과 슈크는 로그라이크를 랜덤 뺑뺑이 노가다로 생각한 거 같음
캐릭터가 랜덤이라는 광고가 이를 방증하는걸로 보임
당시에 저 광고보고 어이없었는데, 아무리 생각해봐도 로그라이크는 무작위 속에서 변수창출로 위기돌파하는게 핵심이어야 되는데, 무작위성만 강조했음
아마 가챠 안 해도 무작위로라도 캐릭터 쓸 수 있다는 의도였던거 같은데, 이미 체험으로라도 캐릭터 쓸 수 있게 해주는 게임들이 많다는거 감안해보면 어이만 없었음
결과적으로 출격 콘텐츠는 기존 문제점에 새로운 문제점만 집어넣은 결과만 낳았음
결국, 게임진행이 순전히 운에만 의존하고 플레이어가 할 수 있는게 별로 없다면 게임 하는걸 무의미하게 받아들일 수 밖에 없음
거기다가 카오스 한 판 돌리는데 걸리는 시간이 평균 1시간인데, 라이브서비스 모바일게임이라는걸 감안하면 굉장히 무거움
플레이어가 개입 할 여지가 없는 무작위 진행방식에 시행횟수 늘리기도 빡세니 마게팅으로 사람을 모아도 나같은 라이트유저부터 못 견디고 박살나고, 이후에 너프로 고래들이 터져나감
결국 시간이 넘쳐흐르는 돌계 쌀먹 유저만 남는다는 아이러니가 벌어지게 되었음
김형석 본인이 에픽세븐 7주년 쇼케이스에서 말한 사항들을 카제나에서도 지켰다면 반등의 여지를 만들었을지도 모르는데, 반대로 했으니 결국 퇴사 엔딩으로 끝나버림
게임이 나름대로 반등할 여지가 있었다는 점 때문에, 정말 여러모로 씁쓸함
s/chaos-zero-nightmare
• 280 subscribers- 1. 1. 해당 서브의 관리자는 자유로운 제재 권한을 갖는다.
선타면서 의도적으로 분탕치는 이들을 막기위해서, 자유로운 제재 권한을 갖는다. 제재 시, 해당 계정은 반드시 갱차.
- 2. 2. 상호 간에 시비를 걸지 말 것.
서브 시끄럽게 하지 말라는 의미.
- 3. 3. 이외는 정리글 참고 https://kone.gg/s/chaos-zero-nightmare/ace6rlDrQ2U6P0sHBJzP4b
관리자가 한 명이고 자주 오지도 않으므로 분탕 못치게 그냥 갱차 먹일 거임 이외에는 정리글 참고 https://kone.gg/s/chaos-zero-nightmare/ace6rlDrQ2U6P0sHBJzP4b
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