kone

출격 콘텐츠 실패할거라고 예상했던 이유와 감상평

07/28/2026, 01:17:37
일반
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여기서는 어느 정도는 편하게 말해도 될 거 같으니, 가감없이 말하겠음

다만, 두 게임 전부 이제는 한 지 오래되어서 정확하진 않음

틀린거 지적해주면 고맙겠음

그리고 어디까지나 내 추정일뿐이니까 그 부분에서 한계가 있다는걸 감안하고 봐주면 되겠음

+추가

덧붙여서 이 글은 어디까지나 감상에 지나지 않음

내가 게임을 오래 붙잡고 한 게 아니니 정확할 수가 없음

첫인상으로 판단한거라고 봐주면 되겠음

댓글로 자세히 잘 지적해줘서 고마움

내가 망할거라고 본 이유는 이미 실패한 게임에서 구성을 베껴왔기 때문임

로그라이크라는 장르에 캐릭터부터 무작위로 주어지고, 진행도 무작위라는 내용을 보고 떠올랐던게 젠존제였음

아마 젠존제 초창기 콘텐츠에서 배껴온게 아닌지 추정됨

난 젠존제 TV 없어지고 나서 조금 해 본게 다였지만, 젠존제 초창기 콘텐츠인 TV랑 일치하는 부분이 많았음

기억이 정확히는 안 나는데, 지금도 단층으로 할 수 있었던걸로 암

다만, 파티에서 캐릭터 고르는건 고정이었던거 같음

시작 할 때, 캐릭터 하나만 주고 보드게임식 맵(TV가 이를 가리킴)을 주고 무작위식으로 이벤트를 겪으면서 진행하는 방식이고, 전투와 맵을 왔다갔다하는 구성이었음

파티도 진행하면서 완성해나가는 방식임

문제는 이걸 당시나 지금이나 재미있다고 느낀 사람도 없었고, 템포측면에서 굉장히 나빴다는데 있음

앞에서 전투와 맵을 왔다갔다 한다고 했는데, 전환 문제 때문에 갑갑함을 유발함

거기다가 처음에 캐릭터 하나만으로 시작하는데, 이거 자체가 파티를 꾸려서 시너지를 노리는 게임 시스템과는 상극인 방식이었음

이러니 괜히 진행만 갑갑하게 하는걸로 느껴질 수 밖에 없게 됨

젠존제는 아케이드식 콘셉으로 전투액션과 로그라이크식 진행의 조화를 노렸지만, 결국 시너지를 만들지 못 했음

내가 알기로는 TV문제는 베타테스트 때도 지적받았는데, 제작진은 이를 제대로 고치거나 대안 플랜도 없이 강행했다가 저조한 반응을 맞이함

결국 통째로 삭제를 하는 결단까지 내리게 되었음

지금은 처음부터 파티는 캐릭터를 골라서 완성한 상태로 직접 3D캐릭터를 이동하면서 이벤트를 진행하는 식으로 바꾸었음

여튼 이로인한 후폭풍이 굉장히 오래갔고, 팬덤에도 좋지 못한 영향을 주었음

그래서 카제나 출격 콘텐츠도 똑같은 이유로 고꾸라질거라고 예상했었음

카제나도 캐릭터 3명이 하나의 파티가 되는 방식이었는데, 1명으로 시작한다는 점부터 불안요소였음

(체력게이지를 괜히 통합해서 관리한게 아닌데, 의미를 몰랐던걸까……)

거기다가 무작위로 이벤트 겪으면서 전투를 하는 방식이라면 결국 기존 카오스 플레이와 차별되는 부분이 없음

결국 괜히 파티만 못 꾸리고 불편하게 진행하는 느낌만 받게 되고, 이는 불쾌감으로만 이어질 수 밖에 없게 됨

실제로 해보니까 예상한거랑 크게 다르지 않았던거 같음

결국 기존 카오스 플레이와 차별화된 건 없는데, 캐릭터 파티 만드는걸 랜덤으로 해놔서 운이 나쁘다는 이유로 전복당하는 일이 벌어졌음

가뜩이나 게임 자체의 진행이 빠른것도 아닌데, 그렇다고 배속기능같은 편의 요소가 제대로 있는 것도 아님

그러면서 한 판 도는 시간은 오래 걸리니까 빡쳐서 안 하게 되었음

덤으로 파밍하라고 만들어놓고는 출격에는 스킵기능 안 넣은거 보고 어처구니가 없었음

커뮤 돌면서 반응 보니까 잘 나왔다고 고평가하는 사람도 별로 없었던 거 같음

몇몇 감상은 내가 느낀거랑 비슷한 점이 보이기도 했음

김형석과 슈크는 로그라이크를 랜덤 뺑뺑이 노가다로 생각한 거 같음

캐릭터가 랜덤이라는 광고가 이를 방증하는걸로 보임

당시에 저 광고보고 어이없었는데, 아무리 생각해봐도 로그라이크는 무작위 속에서 변수창출로 위기돌파하는게 핵심이어야 되는데, 무작위성만 강조했음

아마 가챠 안 해도 무작위로라도 캐릭터 쓸 수 있다는 의도였던거 같은데, 이미 체험으로라도 캐릭터 쓸 수 있게 해주는 게임들이 많다는거 감안해보면 어이만 없었음

결과적으로 출격 콘텐츠는 기존 문제점에 새로운 문제점만 집어넣은 결과만 낳았음

결국, 게임진행이 순전히 운에만 의존하고 플레이어가 할 수 있는게 별로 없다면 게임 하는걸 무의미하게 받아들일 수 밖에 없음

거기다가 카오스 한 판 돌리는데 걸리는 시간이 평균 1시간인데, 라이브서비스 모바일게임이라는걸 감안하면 굉장히 무거움

플레이어가 개입 할 여지가 없는 무작위 진행방식에 시행횟수 늘리기도 빡세니 마게팅으로 사람을 모아도 나같은 라이트유저부터 못 견디고 박살나고, 이후에 너프로 고래들이 터져나감

결국 시간이 넘쳐흐르는 돌계 쌀먹 유저만 남는다는 아이러니가 벌어지게 되었음

김형석 본인이 에픽세븐 7주년 쇼케이스에서 말한 사항들을 카제나에서도 지켰다면 반등의 여지를 만들었을지도 모르는데, 반대로 했으니 결국 퇴사 엔딩으로 끝나버림

게임이 나름대로 반등할 여지가 있었다는 점 때문에, 정말 여러모로 씁쓸함

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29 comments
지들 업보지
이 정도로 말아먹을줄은 아무도 예상 못 했을거 같음 앞으로 나올 것만 봐도 냉정하게 봤을 때, 기대 할만한 부분도 없어보임
07/28 Edited 07/28
글쎄 우선 젠존제 TV와의 공통점으로 짚은 전투와 맵을 왔다갔다 하는 것은 로그라이크겜들 대다수가 차용하는 방식이라 와닿진 않네 난 세 캐릭터로 완성되는 기존 파티가 한 캐릭터로 시작해서 끝내 네 캐릭터로 완성되는게 꽤 괜찮았어 전투원들마다 카드가 있는 게임인지라 고정 조합으로 시작하면 어차피 출격 바깥과 똑같은 하나의 완성형 덱을 향해 나아갈 게 뻔하거든 이건 이론상의 최적의 조합을 찾기 어렵게 하고, 무작위성을 부여해 온몸을 비틀게 만드는 부분이야 물론 무작위성과 그로인한 리턴이 부족해서 전체적인 재미가 떨어지는 건 맞아 배속 도입도, 입장료 삭제도 하루빨리 도입되어야 하고... 다만 출격에 스킵을 추가하지 않은게 문제다? 이건 정말 동의할 수 없어 출격에 스킵을 넣을거면 진짜배기 데이터파밍 던전인 카오스도 과정 다 생략하고 바로 덱이 나오게 하고, 아예 걍 출격이고 뭐고 다 날리고 덱 통편집권을 줘야지 말이 안되지? 애초에 이겜은 덱을 깎는 과정이 큰 축을 담당하고 있어
07/28
덤으로 출격에 있어서 운이 크게 작용하는 건 맞지만 이 자체로는 큰 문제가 아니야 원래 로그라이크는 운빨 좆망겜이라서 말이야 오히려 문제로 짚어야 할 건 출격 입장료야 입장료가 없으면 운빨때문에 엎어져도 충분히 다시 도전해볼 수 있겠지만 굳이 입장료를 날려먹는다는 리스크를 지고 들어갈 이유가 없어서 운에 더 큰 불쾌감을 느끼는 것 뿐이야
사실 첫 전투원 영입이 굉장히 중요한데 보호자리에 아미르같은거 나와버리면 굉장히 곤란함 그리고 운명의 리롤하고 힐/탱 결국안나오면 테네같은거집어서 딜찍누 운영이라도 해야하는데 루크, 루카스,하루 이딴거 나오면 안습 입장료없었으면 리세가능하니까 좀 나은데 아니면 그냥 입장료 안없애줄거면 그냥 시작부터 두명 고르고 입장하게 해줬으면 좋겠네
07/28 Edited 07/28
개인적인 생각으로는 출격이 크게 실패한 면은 이런 완성도 측면의 디테일한 차이보다는 이미 남은 유저들 중 대다수는 로그라이크를 원하는 유저가 거의 없어졌기 때문아닐까 싶음. 게임 초창기야 다들 로그라이크 요소가 없는걸 크게 문제삼았다지만 출격이 나온건 출시후 반년이나 지나서임. 로그라이크를 기대한 유저들이 미련을 품고 기다리긴 너무 긴 시간이고, 그동안에 로그라이크 요소는 정상적인 게임흐름으로는 추구할 수 없었으니 슈크의 특기답게 유저털이 당했던거 같음. 남았던 로그라이크 선호유저는 극히 일부분이라 큰 영향도 없는데다가 털려나간 유저가 돌아올 정도라기엔 엔드컨텐츠는 전과 똑같이 로그라이크 요소가 전혀없는 대균열이라 대균열 칠 시점에서는 이전과 별반 다를게 없다고 느꼈던것도 크지 않았나 싶음.
07/28 Edited 07/28
하지만 여기서 가장 큰 문제가 출격이 필수라는 점과 플탐과 피로도가 큰 컨텐츠면서 분명하게 로그라이크이긴 하다는 점이였던거 같음. 반년동안 덱깎기, 대균열을 즐긴 유저들이 느끼기엔 해오던 것과 장르부터 다른 컨텐츠다보니 주로 즐기던 방향성도 아닌데 지나치게 무거운 컨텐츠라 상당히 괴로운 요소에 지나지 않게 된거 아닌가 싶음. 그렇지 않더라도 로그라이크를 매우 선호하는 유저조차 반복컨텐츠를 언제까지고 재밌게 하는건 무리라서 무겁고 필수인 컨텐츠 자체가 안먹혔던것 같기도 하고.
반주년 홍보를 보면 어찌되었든 로그라이크를 가장 크게 강조했고, 슈크가 단기마게팅은 확실히 잘 했으니까 사람들을 불러 모은거 같음 분명히 홍보보고 바뀐게 있나 돌아온 사람들도 있었을거임 로그라이크를 기대한 사람도 분명히 있었을거고 문제는 카오스를 도는게 수단으로 전락해버렸다는 점임 여러 의견을 들어보니, 로그라이크 장르는 결국 과정을 즐길 수 있게 만드는게 중요한 거 같음 하지만 현 카제나는 스펙팔이도 챙기려다보니 마냥 마음놓고 즐기기 어려운 구조가 되어버린거 같음 모든게 파밍 아이템과 관련되어있고, 랭킹전 군집도 고려해야되니 시행횟수를 과감하게 늘리지 못 하는걸로 보임 어떻게 보면 해결이 힘든 딜레마에 빠졌다고도 할 수 있음
[deleted] 07/28 Edited 07/28

Deleted comment.

[deleted] 07/28 Edited 07/28

Deleted comment.

젠존제 다시 찍먹했을때 TV 왜 없어졌지 싶었는데 그거때문이었구나
하락 추세가 굉장히 심해서 어쩔 수 없이 결단을 내린거였음 이후에 찐빠가 우수수 쏟아진걸 보면 원래는 어떻게든 끌고 갈 생각이었던 거 같음 사실 자율에 맡기겠다고 말해놓고 다음버전에서 바로 없앤거라 급하게 이뤄진 거 같긴함
이새끼들은 지들이 pc 겜인 줄 아나봄
아이러니하게도 심의는 PC겜으로 받았다고 함 해외에서는 어차피 모바일로 하겠다만
출격 딱 한판 하자마자 밸런스 씹창인거랑 높은 스탯 요구치 때문에 쓰레기 컨텐츠인거 바로 느껴지던데 보통 로그라이크는 선택지를 고르면 내가 안고른 선택지가 궁금해짐 -> 반복 플레이 유발로 넘어가는데 출격은 개씨발 고양이 마리오였음
기본 틀은 검증되어있으니까 뽕맛 볼 수 있게 맞춰줘야했는데, 그 부분에서 완전히 어긋나버린 느낌임 사실 싱글겜도 밸런스 맞추면서 다채롭게 만드는게 녹록치않은데, 어째 지들 제작환경 생각 안 하고 저지른 느낌임
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