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일주일 지났으니 중국 상황 분석

06/04/2026, 09:37:49
일반
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일주일 지났으니 중국 서버에 대한 매출을 분석해 볼 만 하다고 생각해서 글 써봄.

다만 나는 게임쪽 직업을 가진것도 아니고 모든 정보는 제미니 통해서 얻었으니 정보 자체에 대한 오류나 편향이 있을 수 있음. 너무 믿진 마셈

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센서 타워를 기준으로 고점 24위 고점 달성 후 금~주말동안 29~31위를 유지했으며 6/1 41위, 6/2~3일 47위로 기록되어 있음. 6/4 현재는 49~50위를 왔다갔다 하는 중.

모바일 인덱스의 실시간 순위를 봤을 때에는 6/1에 30위 중후반, 6/2에 40위 초중반, 6/3에 40위 중반 정도 유지 후 6/4 현재 50위

‘크기가 큰 중국에서 고점 24위 평순위 50위 정도면 선방했네’ 라고 생각할 수 있지만 이는 잘못된 생각이다. 해당 데이터를 분석하기 위해서 중국 ios 매장의 특징들을 알아보자

1. 매출 쏠림 현상

중국 ios 매장은 타 국가에 비해 유독 상위권에 매출이 쏠리는 경향이 크다

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gemini에 의하면 20위 내로 중국 ios 매장 매출의 약 80%가 집중되며 21위 이하부터는 나머지 20%를 나눠먹는다. 제미니가 수학 계산에 약해서 최종적으로 100%를 넘겼는데 밑의 설명을 보면 21~50위가 12%, 51위 이하가 약 5~8%를 나눠먹는다 서술하고 있음.

카제나가 최종적으로 몇 위 까지 내려갈지 모르겠지만 만약 50위 전후로 평순위를 형성한다고 가정하면 미국의 100~150위/일본의 70~100위의 평순위를 형성할 때의 매출을 형성한다고 설명하고 있음. 단순 상황만 놓고 보았을 때에는 ‘텐센트라는 대형 퍼블리셔를 낀 상태로 50위 아래로 내려간다는 것은 데드라인을 넘은 상황’이라고 설명하는 만큼 꽤나 위태로운 상황이라고 볼 수 있음.

다만 매출을 보자면 ios매출만 따졌기 때문에 안드로이드 비율에 대해 고려해 봐야 함.

2. 안드로이드 매출

중국의 안드로이드 점유율은 75~80%로, 단순히 따지면 중국의 최종 매출은 ios 매출의 5배를 산정해줘야 함. 하지만 해당 게임이 ‘서브컬쳐 가챠’ 게임이라면 이야기가 달라지는데 센서타워는 대략 ios와 안드로이드의 매출 비율을 3.5:6.5~4:6 정도로 잡는 편임. 캐쥬얼 게임이나 mmorpg면 몰라도 서브컬쳐 가챠 게임은 ios 사용자의 씀씀이가 더 크다고 하는 것 같음. 다만 텐센트 퍼블리싱이라 메신저를 통한 마케팅이 많이 되었을 거라 3.5:6.5나 1:2(3.3:6.6) 수준까지도 안드로이드 비중이 높아질 수는 있다고 하더라.

참고로 미국과 일본은 가챠 게임의 경우 6:4 정도의 매출 비중을 보여줌. 계산해보면 ios 매출 기준 중국은 3배, 미국과 일본은 1.67배를 해야 함.

계산이 좀 복잡해지는데 gemini왈 중국 50위는 미국 50위보다 총 매출이 낮고, 일본 50위보다는 조금 높을거라고 함(중국 평순위 50위 기준 미국 65위 전후/일본 37위 전후). 이를 고려하면 딱히 최상위권 매출이라고 보기에는 무리가 있는 상황.

3. 무료 다운로드 순위

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1위를 찍긴 했는데 이틀 달성하고 현재는 25위 수준. 토요일에 2등으로 떨어진건 논외급 게임(왕자영요:세계)의 시즌 오픈 때문이었고 일요일 4위로 떨어진건 당시 3위가 '델타포스’였던 걸 보면 주말까지는 나름 방어에 성공했다고 볼 수도 있음. 다만 그 이후로 쭉 떨어진 걸 고려하면 신규 유입 부분은 기대하기 어려울 것으로 보임.

4. taptap 및 ios 평점

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지금은 4점도 많아졌지만 출시 초반에는 5>1>4>3>2 순으로 평점이 많았음. 또한 출시 전 8점대에서 7.5에서 7.4까지 떨어졌다가 현재까지 회복된건데…

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음… 노코멘트 하겠음


5. taptap 댓글

현재 중국 서버에는 버그가 많고, 특히 ‘접속 불가 버그’가 꽤 크리티컬하게 작용중인 것으로 추정된다. 현재 6/2 ‘비필수 핫픽스’가 진행되었고(해당 핫픽스 설치를 해도 되고 안 해도 된다는 것) 6/5 추가 핫픽스가 예정되어 있다. 다만 6/2 핫픽스를 진행한 후에도 접속 불가 버그는 종종 나타나는 것으로 보인다.

https://www.taptap.cn/moment/811334956155404516

어제 저녁 11시 45분 올라온 ‘6/5 핫픽스 예고 공지’에 올라온 댓글을 gemini에 돌려 전체적 여론 및 주요 내용을 요약해달라고 해보자

1. 현재의 주요 문제와 이슈 정리

댓글에서 유저들이 공통적으로 지적하는 문제들은 크게 '치명적 버그', '편의성 부재', '운영/콘텐츠 불만' 세 가지로 나뉩니다.

  • 치명적인 시스템 및 인게임 버그

    • 전투 오류 및 튕김: 몬스터 처치 순간 전투 정보 오류가 뜨며 블랙스크린이 발생하고, 재접속 시 스태미나(체력 30)만 증발하는 악성 버그.

    • 게임 멈춤(프리징) 현상: 특정 중립 카드(0코스트, 카드 소멸 기믹) 사용 시 턴 내에 내지 않아 타버리면 게임이 완전히 멈추는 현상.

    • 데이터 저장 및 UI 표기 오류: 프로필, 덱 이름, 저장 데이터의 이름을 변경해도 적용되지 않거나 무작위 영단어로 바뀌는 현상. 우편함 아이템이 시스템 코드(백그라운드 인코딩)로 출력되는 문제.

    • 서버 불안정: 잦은 연결 끊김 및 로그인 불가 현상("감자 서버"라는 조롱 발생).

  • 심각한 편의성(QoL) 부재 (가장 많은 요구)

    • 배속 및 애니메이션 스킵 부재: 전투 배속 기능이 없고 스킬 애니메이션을 끌 수 없어 1회 플레이 타임이 지나치게 긺.

    • 자동 전투 및 소탕 기능의 한계: 카오스(로그라이크/반복 던전) 모드에서 자동 전투가 지원되지 않거나, AI가 멍청하고 횟수 제한(티켓)이 있어 반복 파밍의 피로도가 극심함.

    • UI 반응 속도: 전투 후 메인 화면으로 돌아오는 속도가 느림.

  • 운영 및 콘텐츠 이슈

    • 글로벌 서버와의 차이: 이미 선행 서비스 중인 글로벌 서버가 있음에도 불구하고, 중국 서버 오픈 시 버그가 난무하여 "마치 신규 테스트 게임 같다"는 비판.

    • 재화 및 번역 문제: 보상 및 스태미나 부족, 부자연스러운 텍스트 번역 문제.

2. 유저들의 현 상황 및 체감 분위기

현재 유저들의 전반적인 분위기는 '극심한 피로감'과 '운영진에 대한 강한 불신 및 답답함'으로 요약할 수 있습니다.

  • "게임이 너무 피곤하다 (太肝)" 가장 큰 불만은 게임의 '피로도'입니다. 배속 불가, 스킬 애니메이션 강제 시청, 긴 던전 플레이 타임이 겹쳐 유저들은 "직장인들이 하루 종일 이 게임만 붙잡고 있을 수 없다"며 고통을 호소하고 있습니다. 모바일 게임으로서의 적절한 템포를 잃어버려 이탈(퇴물)의 주원인이 되고 있다는 평입니다.

  • 핵심을 비껴간 패치에 대한 분노 유저들은 스태미나가 증발하는 블랙스크린 버그나 카드 프리징 같은 '게임 진행을 막는 치명적 버그'와 '배속 기능'이 최우선이라고 생각합니다. 하지만 공지사항이 자잘한 문제(이름표기 등) 수정에 그치자, "이런 가려운 곳도 못 긁어주는 패치로 공지를 쓰냐", "진짜 중요한 문제는 안 고치냐"며 불만을 터뜨리고 있습니다.

  • 개발력에 대한 불신 선행 글로벌 서버가 있음에도 잔버그가 많은 점을 들어 개발진을 '초가대반(草台班子, 아마추어/오합지졸)'이라 부르며 조롱하는 등 운영진의 기술력과 대처 속도에 대한 신뢰가 바닥에 떨어진 상태입니다.

3. 긍정 댓글의 비율 및 분석

전체 60여 개의 댓글 및 대댓글 중, 게임에 대해 긍정적이거나 옹호하는 성격의 댓글은 약 5% 미만 (3~4개 내외)으로 매우 적은 비율을 차지하고 있습니다.

  • 긍정 댓글의 유형:

    • 단순 응원: "加油加油,期待越来越好 (화이팅, 점점 더 좋아지길 기대합니다)" - 14루

    • 공지에 대한 긍정적 반응: "不错不错! (좋네요 좋아!)" - 3루 / "好耶 (오예)" - 18루

    • 기타 칭찬: "이 로그인 화면이 너무 예뻐서 8일째 보고 있다" (56루 - 다만 이는 버그로 로그인을 못하고 있다는 비꼬기로 해석될 여지도 있음)

분석 요약: 절대다수의 여론이 산적한 버그와 극심한 플레이 피로도에 대한 성토로 덮여 있어, 소수의 긍정적인 의견이나 응원은 완전히 묻히는 형국입니다. 현재 유저 민심을 진정시키기 위해서는 자잘한 핫픽스가 아닌, 전투 배속/스킵 기능 도입과 치명적 버그에 대한 명확한 해결 및 보상 플랜이 시급한 상황임을 보여줍니다.

내일 핫픽스로 대부분의 버그가 고쳐진다면 버그 관련 여론이야 나아지겠지만 여전히 다른 문제가 산재되어 있어서 여론이 좋아질지는 미지수임.

덤으로 공지를 통해 알려진 뿌려진 재화는 다음과 같음

무료 다운로드 1위 보상【营救锚】×5。(구조 앵커 5개=상설뽑 5회)

중국섭 오픈 보상

5월 31일: [신의 눈물] 2장, [글로벌 후원 증서] 20장

6월 1일: [신의 눈물] 2장, [잠재력 디스크] 20장

6월 2일: [신의 눈물] 2장, [딸기 레드벨벳] 5장

6월 3일: [신의 눈물] 2장, [글로벌 전술 인증서] 20장

6월 4일: [신의 눈물] 2장, [글로벌 지원 증서] 20장

6월 5일: [신의 눈물] 2장, [Potential Disk] 20장

6월 6일: [신의 눈물] 2장, [딸기 레드벨벳] 5장

6월 7일: [신의 눈물] 2장, [글로벌 전술 인증서] 20장

6/2 핫픽스 보상 500돌(5/29 버그 발생 이후 주겠다 했지만 지급은 해당 공지 이후 6/2 지급됨) + 신의 눈물 3개, 범용 전술 증서 20개, 딸기 레드벨벳 5개(핫픽스 공지에서 추가됨)

6/5 핫픽스 보상 1000돌

결국 댓글들에서는 긍정 여론은 찾는 것 자체가 힘든 상황(6/2 핫픽스 이후에는 조금씩 나오는 편이긴 한데 여전히 부정 여론이 대부분인 상황)

6. 기타 변수

그나마 카제나 중섭의 반등 가능성을 점칠 수 있는 부분은 세레니엘과 하이데마리 같은 시즌 캐릭터. 현재 해당 캐릭터들이 6월 내에 출시된다고 알려져 있는 만큼 미래시를 보고 일부러 돈을 안 쓰는 것은 물론 출시 이후 20위권 내로 진입할 가능성이 높다고 보는 부류.

근데 그것도 잔존 유저(중~소과금 유저)가 있어야 반등하는거라 결국 민심이 중요하기에 이들이 해당 캐릭터들 업데이트 전까지 후속 패치 등을 통해 얼마나 민심과 여론을 바로잡느냐가 중요할 것.(핵과금이 아무리 돈을 쏟아도 세레니엘+하이데마리 풀돌하면 끝이니까)

7. 3줄요약

1. 중국 ios 시장 특유의 매출 쏠림+가챠라는 BM+텐센트 퍼블리싱(시장 수수료 대충 30%+텐센트 수수료 50%)을 고려할 때 현재 매출은 기대에 한참 못 미치는 부정적 상황

2. 근데 미래시 압축때문에 당장 6월 내로 출시될 시즌캐 픽업때문에 존버중일수도 있다

3. 세레니엘+하이데마리 출시에 고점이 5위 내로 듬->초대박/5~20위->딱 기대한대로/20위 아래→망했어요

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7 comments
이야.. 중국도 망한거면 흑자전환은 평생 못하겠는데 이새끼들 아직도 600억 개발비 회수도 못했다는 데 600억 + 광고비 + 직원 월급 + 서버 유지비에 이젠 텐센트에게 줄 돈도 늘었네 한섭 멸망해서 해외 only인데 해외가 병신도 아니고
06/04
야매로 계산해봤을때는 이번 중섭 출시로 흑자전환 했을걸? 슈크-텐센트 퍼블리싱 계약은 반대로 텐센트가 슈크한테 계약금 + 미니멈 개런티 주는거라. 한 150억 적자였다가 이번에 계약금으로 본전 쳤다고 계산됐음. 근데 나도 비용 좀 보수적으로 잡은거고 일본 매출을 전체 매출의 25%로 잡았던거라서, 다시 계산하면 모르겠다.
06/04
에버소울이라고 지금 섭종중인 겜 있는데 그것도 처음 오픈했을땐 1위함. 근데 엡소는 중국서버 나왔을때 없뎃 n개월이라 섭종 반쯤 예정되어있는 상태였고 그거 중섭 유저들 짐작했음에도 저 정도였던거 생각하면... 또 중국은 한섭 이슈도 관심 적을것같고.
뭐 망하는거까진 바라지않고, 잘되진말아라 에장연들 꼬라지보면 걍 망했으면 좋겠지만
Qimai Data (七麦数据 - 중국) 중국쪽 앱스토어 순위 및 매출 변동은 여기가 채고래; 가입해야한다지만;;
중국의 근무시간은 상상초월에 그에 대비해서 수당은 꽤나 짜다고 봤는데, 카제나 붙잡고 있을만큼 시간이 널널하냐 하면 글쎄요지 챈글 보면 지들도 시간 많이 갈아야 한다는거 부정은 못 하던데
아라벨라를 먹었당
일반
오키타씨
08/30 254 0
에7이랑 콜라보하는건 예견된 일 인거 같음
일반
ㅇㅇ
08/29 525 5
유튜브에서 광고봤는데
일반
OOOOOO
08/24 838 0
얼마나 콜라보 할 게 없으면
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Wish_in_Dark
08/24 720 1
개인챈에 4시즌 스토리 2장 #11까지 플레이 올려뒀음
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tirionfordring
08/23 950 5
경) 카제나, 아카라이브 이용 약관 위반 (축
일반
pekolucia
08/23 849 4
코형석 임마는 굳이 카제나에다가 전작 캐릭도 넣은거보면
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gaowerq2
08/22 976 4
코형석 이 재밌는 새끼
일반
각각이
08/22 875 1
역대급 레전드 콜라보함 ㄷㄷ
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기린이찌방
08/22 851 4
이제 뭐 덱 판다는거 같던데 그거 어떰?
일반
friedsoap
08/21 903 0
이건 뭐지 주식 미니겜인가
일반
tirionfordring
08/19 970 0
이번 신케 어떰?
일반
기린이찌방
08/19 969 0
아 ㅋㅋ상상도 못했네
일반
기린이찌방
08/19 978 0
치즈루 복각까지 했는데 복각 순서상 세레도 곧 복각인가
일반
tirionfordring
08/19 953 0
아라벨라 번뜩임효과 리스트
📚정보/공략
sorbe123
08/18 1089 1
여전히 궁금한 거
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pekolucia
08/15 1215 4
결국 서코 왔구만
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tirionfordring
08/15 1541 10
둠갤 보다가 발견한거
일반
Ghost #c6f5de36
08/15 1252 7
솔직히 카제나 안한지
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아잇각청
08/14 1177 6
오......
일반
아잇각청
08/14 1178 0
카제나 TGS 출품 안해도 됨.
일반
pekolucia
08/14 1003 2
얘네 굿즈 왜 검열버전임?
일반
기린이찌방
08/14 1270 2
한분이나 접어버린 사람들한테 질문
일반
friedsoap
08/14 1096 4
사실 나도 카제나 츄라이 해보고 싶은데
일반
tirionfordring
08/14 1143 6
그들에게 게임이 혜자인 이유
일반
Ghost #c6f5de36
08/14 1067 2
엥간한 게임들은 직접 너프안함 하면 유저들이 발작하거든
일반
오키타씨
08/14 921 4
이게임 혜자임 이라고 들이미는 것도 기괴하던데
일반
friedsoap
08/14 886 7
도쿄 게임 쇼에 카제나가 없네
일반
Ghost #c6f5de36
08/13 1042 6
밸패 명목으로 캐릭터 성능을 칼질하는 모바일 게임이 흔한가?
일반
각각이
08/13 1101 3
한 구역당 몇명씩 나올수있는거야
일반
오키타씨
08/13 811 1