kone

개발 후반에 갈아엎어진건 사실같아

07/05/2026, 01:05:15
일반
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형석이 나중에 참가했다 발언도 있는데

두번째로 게임 출시 직전에 나온 OVER//RAID PV에서 나와놓고 안 쓰인게 상당히 많고 가사하고도 게임컨셉이 대치되는느낌

형석이 명목상 총괄 프로듀서로서 개발에 참여하지 않고 대표업무 및 비즈니스 업무에만 집중하다가 나중에 개발에 참여했다면 이상할게 아닌 느낌

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51 comments
https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=308468&site=party 인벤 25년 8월 인터뷰 Q. 라이브 서비스 수집형 게임인데 로그라이크, 덱빌딩이라는 코어한 장르를 도입한 것이 인상깊었다. 개발 기간은 어느 정도고, 이런 방향성을 잡은 건 언제쯤부터였나? 김형석 = "개발을 처음 시작했던 때가 4년 반 전쯤"이었을 거다. 지금의 모습으로 비주얼라이징을 확립한 것은 "2년 반 정도 전"의 일이었고, 그때부터 본격적으로 준비해서 지금까지 왔다. 25년 8월에서 4년 반 전이면 21년 2~3월에 개발 시작했다는거고, 21년도에 형석이가 디렉터됐다는 기사랑도 시기 비슷하네 비주얼 확립됐다는건 2년반 전이고 23년 2~3월쯤 인데 이건 새벽에쓴 빌드 정리글보면 AX서 공개된 스샷보면 아트디렉터 있던 빌드는 지금이랑 비주얼 다른게 보일거임
코형석이 21년도 전후로 디렉터됐다는 직접 증거로 * 19년도 빌드 올린 직원(추정) 글 * 21년도에 총괄PD 됐다는 23년도 기사 * 4년반 전부터 개발 시작했다는 25년도 인벤 인터뷰 이렇게 있고 간접 증거로는 * 직원이 쓴 21년도 초부터 3인 캐릭 기반으로 바뀌었다는 내용 및 AX서 공개된 스샷 * 21년도에 아웃게임 제작중 높으신분이 불러서 본격으로 카제나개발 했다는 최승현 방송중 발언 이렇게 있네 1세대 개발진, 더 정확히 말해 아트디렉터, 감기도령 삼고초려해서 데려왔다 는 1세대 디렉터는 호으륵이 친구한테 들었는데 라는 말 외에 어떤 증거가 있음?
07/05 Edited 07/05
내 생각에 하나더 신경쓰이는 정보가 형석이가 카제나 디렉터가 된 근 시기에 스마게가 슈크의 지분을 잡아먹고 흡수합병하던 시기란거임 즉 회사내부에서 시끄러웠을거 같은 시기란 말이지... 그리고 직함이 굳이 총괄PD인점이 마음에 걸렸음 총괄이 개발에 참가안하는건 아닌데 밑에 개발 PD가 따로 있을수 있다고 생각했거든 또한 PV까지 만들어내고 캐치프라이즈도 제대로 낸 시점에서 그 후에 캐치프라이즈와 상반되는 내용의 인터뷰가 있었다는 점이 기틀 잡고 나서 엎어진게 있다고 보고있음 특히 루프가 날라간 점이그래 여기서 캐치프레이즈 0에서 1인데 카제나 현 캐치프라이는 모든 절망을 0으로라서... 최소 24년 이후에 한번 엎어졌다고 볼수있음 https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=294948
[deleted] 07/05 Edited 07/05

Deleted comment.

내용 다 봤는데 내 입장에서 ㅈ같긴 하네
일반
ㅇㅇ
07/04 1425 2
댓글 지금 다 보고 있고 서로 공격적인 말 자제해
일반
ㅇㅇ
07/04 1084 -1
일단 지금 신고 들어온 거 확인은 했는데
일반
ㅇㅇ
07/04 1280 -2
그럼 코형석은 자기가만들고 자기가 부순거임?
일반
blackcow100
07/04 1237 1
이러면 원안은
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siguso
07/04 1199 0
1세대, 원안 제작진 썰은 제발 좀 걸러듣자
일반
플라가맨
07/04 1757 1
결국 얘가 진짜 직원이었네
일반
wekjsdk0134
07/04 2340 3
스토리 개편한다는데
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곰탱이
07/03 1082 0
에장연들은 여전한듯
일반
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간만에 왔더니 또 뭐가 잔뜩 올라왔네
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ㅇㅇ
06/18 1686 3
이 표현이 여기에 맞나?
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근데 주요챈에서 다른 게임 머리 채 잡는거 보면
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