Body Shape Extensions 모드 / 바디 슬라이더 확장 플러그인
Body Shape Extensions
Body Shape Extensions 플러그인은 게임의 기존 40개 체형 슬라이더만으로는 세밀하게 맞추기 어려운 신체 부위를 조절할 수 있도록 17개의 추가 체형 슬라이더를 제공합니다.
추가 슬라이더는 캐릭터 커스터마이징의 변형 요약 (신체) 화면 아래쪽에 확장·...이라는 이름으로 표시됩니다.
추가 슬라이더 | 간단한 기능 |
|---|---|
확장·몸 중앙 기준 다리 굵기 변경 | 몸의 중앙선을 기준으로 양쪽 다리 외곽까지의 전체적인 폭을 조절합니다. 다리 사이 간격과 양쪽 다리가 차지하는 전체 폭이 함께 달라지는 느낌에 가깝습니다. |
확장·다리 중심 기준 다리 굵기 변경 | 각 다리의 중심을 기준으로 다리 자체의 굵기를 조절합니다. 몸 중앙 기준 항목보다 다리 사이 위치 변화는 적고, 위쪽과 아래쪽 허벅지의 굵기 비율 변화가 더 두드러집니다. |
확장·엉덩이 좌우 폭 | 허벅지 폭과 분리하여 골반·엉덩이 부위의 좌우 폭을 조절합니다. 허리 아래에서 엉덩이로 이어지는 바깥 실루엣에 영향을 줍니다. |
확장·가슴 높이 등 깊이 두께 | 가슴 높이에 해당하는 몸통 구간의 앞뒤 두께를 조절합니다. 가슴 앞쪽만 조절하는 항목이라기보다 같은 높이의 등 돌출과 몸통 두께 변화가 함께 나타납니다. |
확장·윗가슴·목 연결 폭·깊이 | 윗가슴에서 목으로 좁아지는 연결 부위의 좌우 폭과 앞뒤 깊이를 함께 조절합니다. 어깨 전체가 아니라 목으로 이어지는 몸통 중앙부에 집중적으로 적용됩니다. |
확장·골반 높이 | 골반과 엉덩이 중심이 위쪽 또는 아래쪽에 위치하도록 조절합니다. 단순히 골반 크기를 키우는 기능과는 다릅니다. |
확장·등·견갑 깊이 | 등과 견갑골 주변의 앞뒤 돌출 정도를 조절합니다. 가슴 앞쪽 깊이와 분리하여 등 쪽 실루엣을 조절할 때 사용합니다. |
확장·가슴 앞쪽 깊이 | 가슴 앞쪽의 돌출 정도와 앞쪽 몸통 깊이를 조절합니다. 등·견갑 깊이와 분리해서 조절할 수 있습니다. |
확장·허벅지 시작점 좌우 간격 | 사타구니 바로 아래에서 양쪽 허벅지가 시작되는 위치의 좌우 간격을 조절합니다. 다리 전체 굵기보다 허벅지 뿌리 위치에 집중적으로 영향을 줍니다. |
확장·골반 윗폭 | 허리 아래에서 골반 윗부분으로 퍼지는 좌우 폭을 조절합니다. 골반 상단과 옆구리 아래쪽의 연결 실루엣에 영향을 줍니다. |
확장·목뿌리 폭 | 목 아래쪽에서 어깨로 이어지는 목뿌리의 좌우 폭을 조절합니다. 머리와 연결되는 최상단은 고정하고 그 아래 실제 목 부위를 부드럽게 변형합니다. |
확장·목뿌리 깊이 | 목 아래쪽의 앞뒤 두께를 조절합니다. 정면보다는 측면에서 차이를 확인하기 쉽습니다. 머리 연결부는 고정하여 목과 머리 사이의 틈이 생기지 않도록 처리됩니다. |
확장·가슴 깊이 세로 재분배 | 가슴의 앞뒤 볼륨이 위쪽과 아래쪽 중 어느 부분에 더 많이 분포되는지 조절합니다. 가슴 전체 크기나 단순한 앞쪽 돌출과는 다른 기능입니다. |
확장·어깨끝 폭 | 목이나 쇄골 중앙이 아니라 양쪽 어깨 끝부분의 좌우 폭을 조절합니다. 어깨 끝과 위팔이 연결되는 바깥 실루엣에 주로 영향을 줍니다. |
확장·골반 아래 허벅지 안쪽 이동 | 골반 아래쪽과 허벅지 안쪽 라인을 몸 중앙 방향 또는 바깥 방향으로 이동시킵니다. 사타구니 아래 안쪽 라인과 의상 하단의 여유를 맞출 때 사용할 수 있습니다. |
확장·배꼽 허리 폭 X | 배꼽 높이를 중심으로 허리의 좌우 폭을 조절합니다. 정면에서 보이는 허리 굵기와 잘록한 정도를 조절하는 항목입니다. |
확장·배꼽 허리 깊이 Z | 배꼽 높이를 중심으로 허리의 앞뒤 깊이를 조절합니다. 측면에서 보이는 배와 허리 뒤쪽의 두께를 조절하는 항목입니다. |
사용 방식
사용 방식은 게임의 기본 체형 슬라이더와 비슷합니다.
50은 플러그인의 추가 보정이 없는 중립값입니다.
폭·깊이·굵기 계열은 일반적으로 50보다 크게 하면 넓어지거나 바깥쪽으로 커집니다.
폭·깊이·굵기 계열은 일반적으로 50보다 작게 하면 좁아지거나 몸 중앙 방향으로 줄어듭니다.
0과 100은 각 슬라이더의 최대 조정 범위입니다.
골반 높이, 가슴 깊이 세로 재분배, 안쪽 이동처럼 위치나 비율을 다루는 항목은 단순한 확대·축소와 다르게 작동합니다.
각 행 오른쪽의 원형 화살표를 누르면 해당 슬라이더만 50으로 돌아갑니다.
슬라이더를 움직이면 값이 갑자기 튀지 않도록 짧은 보간 과정을 거쳐 신체에 부드럽게 반영됩니다.
기존 게임의 체형 슬라이더 40개는 그대로 유지되며, 플러그인의 17개 슬라이더가 별도로 추가되는 구조입니다.
기존 게임 슬라이더를 먼저 조절한 뒤 부족한 부분만 확장 슬라이더로 보완하는 방식을 권장합니다.
배꼽 허리 X·Z 사용법
배꼽 허리의 두 항목은 방향이 명확하게 정리되어 있습니다.
확장·배꼽 허리 폭 X
0: 현재 허용된 범위에서 허리 좌우 폭을 가장 많이 줄임
50: 추가 허리 변형 없음
100: 허리 좌우 폭 확장
확장·배꼽 허리 깊이 Z
0: 현재 허용된 범위에서 허리 앞뒤 깊이를 가장 많이 줄임
50: 추가 허리 변형 없음
100: 허리 앞뒤 깊이 확장
따라서 값을 크게 했는데 허리가 작아지는 식으로 양수·음수 방향이 반대로 적용되지 않습니다.
다리 관련 두 항목의 차이
이름이 비슷해 보이지만 기준점이 다릅니다.
몸 중앙 기준 다리 굵기 변경
몸 중앙선에서 양쪽 다리 외곽까지의 전체 폭을 기준으로 합니다.
다리 사이 간격과 양쪽 다리가 차지하는 전체 폭이 함께 변하는 느낌이 납니다.
골반에서 다리로 이어지는 전체적인 정면 실루엣을 맞출 때 사용합니다.
다리 중심 기준 다리 굵기 변경
왼쪽과 오른쪽 다리 각각의 중심을 기준으로 합니다.
다리 위치보다는 다리 자체의 굵기와 위·아래 허벅지 비율 변화가 더 잘 나타납니다.
허벅지가 전체적으로 너무 굵거나 위쪽과 아래쪽의 비율이 맞지 않을 때 사용합니다.
엉덩이 좌우 폭
위 두 다리 항목과 분리된 골반·엉덩이 폭 조절입니다.
다리는 유지하면서 엉덩이 외곽만 넓히거나 줄일 때 사용합니다.
세 항목은 커스터마이징 화면에서 서로 비교하기 쉽도록 연속해서 배치됩니다.
목 관련 슬라이더
목 관련 슬라이더는 다음 세 가지입니다.
확장·윗가슴·목 연결 폭·깊이
확장·목뿌리 폭
확장·목뿌리 깊이
각각의 차이는 다음과 같습니다.
윗가슴·목 연결 폭·깊이는 가슴 위쪽에서 목으로 좁아지는 전체 전환 형태를 조절합니다.
목뿌리 폭은 정면에서 보이는 목 아래쪽의 좌우 폭을 조절합니다.
목뿌리 깊이는 측면에서 보이는 목 아래쪽의 앞뒤 두께를 조절합니다.
이전 버전에서는 실제 목보다 낮은 구간만 변형 대상으로 잡혀 목 슬라이더가 거의 작동하지 않는 문제가 있었습니다. 현재 버전에서는 실제 신체 메시의 목 범위에 맞춰 수정되었습니다.
머리와 직접 맞닿는 목 최상단 연결 링은 고정하고, 그 아래쪽 목만 부드럽게 변형하도록 처리했습니다. 따라서 목 폭이나 깊이를 변경했을 때 머리 연결 부분이 함께 벌어져 틈이 생기는 현상을 줄였습니다.
현재 옷 맞춤에서 중요한 조합
목둘레나 목구멍 크기가 맞지 않을 때
목뿌리 폭
목뿌리 깊이
윗가슴·목 연결 폭·깊이
가슴 앞쪽 피부가 옷을 뚫을 때
가슴 앞쪽 깊이
가슴 높이 등 깊이 두께
가슴 깊이 세로 재분배
등이나 견갑골 쪽이 옷 밖으로 튀어나올 때
등·견갑 깊이
필요하면 가슴 높이 등 깊이 두께
어깨 끝과 소매 시작 부분이 맞지 않을 때
어깨끝 폭
필요하면 윗가슴·목 연결 폭·깊이
허리가 옷보다 굵을 때
정면 폭은 배꼽 허리 폭 X
측면 깊이는 배꼽 허리 깊이 Z
골반과 엉덩이 폭이 맞지 않을 때
엉덩이 좌우 폭
골반 윗폭
위치가 맞지 않으면 골반 높이
허벅지와 의상 하단이 맞지 않을 때
몸 중앙 기준 다리 굵기 변경
다리 중심 기준 다리 굵기 변경
허벅지 시작점 좌우 간격
골반 아래 허벅지 안쪽 이동
신체와 의상 적용 범위
현재 Body Shape Extensions는 게임의 신체 메시를 직접 보정하는 플러그인입니다.
슬라이더를 움직이면 게임 신체에는 즉시 반영되지만, 모든 의상 메시의 정점을 플러그인이 직접 변형하는 구조는 아닙니다. 따라서 신체가 줄어들거나 커지면 의상과의 간격 및 관통 상태도 달라질 수 있으며, 의상별 확인이 필요합니다.
게임의 기본 체형·뼈 변형을 따라가는 의상은 기본 게임 슬라이더에는 자연스럽게 대응할 수 있지만, 플러그인의 추가 국소 변형까지 자동으로 완전히 따라간다고 보장되지는 않습니다. 이 때문에 특정 의상에는 별도의 스키닝 조정, 국소 여유, 신체 마스크 또는 의상 전용 대응이 필요할 수 있습니다.
카드 저장
플러그인 슬라이더 값은 캐릭터 카드의 확장 데이터에 저장됩니다.
플러그인이 설치된 환경에서 카드를 불러오면 저장된 17개 값을 복원합니다.
다른 카드를 불러온 뒤 다시 돌아오거나 타이틀을 거쳐 다시 커스터마이징에 들어와도 저장값을 불러오도록 구성되어 있습니다.
기존 게임의 기본 체형 데이터와 플러그인 확장 데이터는 분리하여 저장됩니다.
플러그인이 설치되지 않은 환경에서는 확장 슬라이더 변형이 적용되지 않습니다.
이전 14개 필드를 사용하던 카드 데이터도 호환되도록 마이그레이션됩니다.