xeno
u/xenogearPSEUDO_NULL
s/retrogame
ㅌㄹㅂㅅ 하루 어느정도 골드 획득 가능?
08/25 4 2159 0
s/retrogame
클로드 페이블이 종량제로 전환되어 코덱스로 갈아타야 될듯.
07/21 1 3455 6
s/retrogame
노ㅂ나ㄱ의 ㅇ망 업데이트 가지고 계신분 있으신가요?
07/21 12 4999 1
s/retrogame
ㅍ~!
05/10 12 5696 13
s/retrogame
스위치에 사용할 매크로 알아보고 있는데 잘 안먹히네요.
04/07 0 5600 1
s/retrogame
세이브문제로 펑!
02/28 18 2024 8
s/retrogame
아니 일단 텍스트는 저장해놨는데 이전글을 못봐서 답답하네
02/04 20 1716 2
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s/retrogame
아 동작탭 분리되었군요. 확인했습니다. 감사합니다.
08/26 ㅌㄹ박스 자동 클릭 v0.4.0
s/retrogame
지연시간 두는게 인식하고 1~5초 딜레이가 아니라 처리(클릭)후 1~5초 딜레이 요청이였습니다. 덕분에 잘 사용중입니다. 감사합니다.
08/26 ㅌㄹ박스 자동 클릭 v0.4.0
s/retrogame
게시물은 삭제되더라도 링크는 좀 오래 유지 부탁드립니다. 아직 용량 확보가 덜되었네요.
08/24 필요한거 가져가~~~~
s/retrogame
지연시간은 템플릿 인식, 클릭 진행 후 지연시간이 필요합니다. 현재 구현된건 템플릿 인식후 지연시간 적용후에 클릭 되고 있네요.
08/20 ㅌㄹ박스 자동클릭 v0.3.3
s/retrogame
템플릿 155개 등록상태인데 이경우 인스턴스 3개째에도 문제가 발생하네요. 인스턴스별로 따로 메모리에 템플릿 로딩을 하는것 같은데 이때문에 문제네요. 전역메모리에 템플릿은 1번만 로딩하고, 인스턴스별로 전역메모리에서 매칭비교하면 될것 같습니다. 보통 매크로 제작시 이방식으로 사용하여 10개~20개 띄어도 문제없거든요. 덕분에 잘 사용중입니다.
08/20 ㅌㄹ박스 자동클릭 v0.3.3
s/retrogame
추가로, 특정 화면 인식을 하면 동작 지연시간이 있으면 좋겠네요. 잘못인식하여 광고 닫히기 계속 시도하는경우가 있어서 이때 수십초 넘게 인식안하고 있으면 제대로된 X 가 나오게되는경우가 있습니다.
08/19 ㅌㄹ박스 자동클릭 v0.3.1
s/retrogame
인스턴스 4개 추가하니 4번째 인스턴스에 UI(각종 버튼들)가 안나오는 현상이 있네요.
08/18 ㅌㄹ박스 자동클릭 v0.3.1
s/retrogame
MSI 앱 플레이어 해상도 몇으로 세팅되었나요?
08/18 ㅌㄹㅄ 템플릿
s/retrogame
감사합니다. 역시 . 중국에서도 찾기 힘들던데. ~^^;
07/21 노ㅂ나ㄱ의 ㅇ망 업데이트 가지고 계신분 있으신가요?
s/retrogame
플4, 플5 둘다 커펌 보유.
05/03 수요조사 다시한다.