unexpectedtako
u/unexpectedtako케이도로? 해변맵있고 경찰서 있긴함
아마 당시(1.0.0) 기준 없었거나 엔딩을 봐야 들어갈 수 있었을 겁니다. 게임 진행 중에는 이전에 본 씬을 볼 수 없었던 것으로 기억하네요.
ㅇㅇ
<@a4ALxptizVS4HZ6xO_I5Cb> 심심해서 한번 봤는데 OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019 FallbackFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2022 이 두 설정 키고 https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases/download/v5.6.1/XUnity.AutoTranslator-BepInEx-IL2CPP-5.6.1.zip 이거 덮어씌워서 /XUnity.AutoTranslator 최신화하면 해결되네용 참고로 2022 폰트번들도 루트에 있어야 합니다.
아, bepinEx는 지금 찾아보니 개발자버전이 없네요. 제가 예전에 이거 해결해본 기억으로는 뭔가 교체하거나 옵션을 키거나 하면 콘솔창이 뜨고, ㅁㅁㅁ 뜰때 디버그문을 볼 수 있던 걸로 기억합니다. bepinEx 또는 XUnity.AutoTranslator 둘 중 하나를 교체하거나 설정을 추가해야 할 겁니다
<@a4ALxptizVS4HZ6xO_I5Cb> arialuni_sdf_u2019 를 혹시 게임 루트 경로에 넣으셨나요? https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases/tag/v5.5.0 여기 TMP_Font_AssetBundles_2025-12-08.7z 안에 있어요
참고로 bepinEx 개발자 버전으로 교체하면 콘솔에서 ㅁㅁㅁ 뜰때 에러 정보 볼 수 있어요
OverrideFont=arialuni_sdf_u2019 OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019 이거 두 설정 혹시 적용해보셨나요?
요즘은 AI번역이 이전 기번 자료보다 더 나은 경우도 있을 정도로 AI 번역 퀄리티가 나쁘지 않더라고요.
기번이나 AI번 자체적으로 돌려서 찍먹하는 것을 고려하는 것도 나쁘진 않음. 다만 번역 퀄리티 측면에서 실제 번역이나 복구에 올라오는 품질은 기대하기 어렵긴 함