토키조아
u/tokijoa토키조아
아직 ai가 리버싱은 잘 못하는거 같던데 잘 될지는 모르겠네 mcp써서 디버그 툴에 연결하면 그나마 낫긴 하던데 할당량 깨지는 속도가 무섭더라
앨리스가 쓰는 엔진은 기리기리 같은거랑 달리 ansi계열 cp932 인코딩을 사용해서 기본적으로 한글이 사용하는 인코딩인 cp949나 utf 계열을 못읽음 따라서 첫짤에 GPT 말은 스크립트 번역 후 다시 암호화할때 인코딩도 cp949로 변경해야 한다는 소리임 예시: 원본 스크립트(cp932) -> 복호화(utf-8) -> 수정된 스크립트(cp949) 깃헙 같은데서 툴 주워다 쓴거면 보통 중국인이나 미국인이 만든게 많아서 코드에 도착 인코딩을 중국어 간체인 cp936으로 설정해두거나 아니면 영어 알파벳은 일본어 인코딩에서도 지원하기 때문에 cp932로 설정해둔 경우가 많음 그러면 당연히 한글 문자범위는 지원이 안되니까 암호화할때 필터링에 걸려서 오류 뜨는거임 물론 이렇게 해서 스크립트를 바꿔도 실행파일이 한글 문자범위를 지원안해서 못읽으니까 실행파일도 뜯어서 고쳐줘야됨
출처만 있으면 딱히 상관없음
패치 만든 사람인데 패치 돚거해서 통파일 배포하는건 그러려니 하겠지만 출처 정돈 써줬으면 좋겠음 그래야 버그있어서 업데이트하더라도 알아서 찾아오지 않을까
그림체 바꾸는건 리메이크 아님?
지피티는 무료로 먹을 방법도 없어서 나온다 해도 그걸로 번역할 사람이 많지는 않을듯
그리고 사실 유니티가 쯔꾸르에 비해서 어려운건 사실이지만 한글출력부터가 난관인 일본 내수용 엔진들과 비교했을때 심하게 어렵지는 않았음 겜마다 케바케는 좀 있긴한데 혼자서 몇개 뜯어서 돌려본 경험으로는 생각만큼 어려운 엔진은 아니었던걸로 기억함 대충 생각나는대로 쓰다보니 좀 난잡한데 3줄 요약 1. 세팅만 한 자동번역 -> AT코드, TCP 공유와 비슷한데 번역이라 할 수 있나? 딸깍이랑 다른건가? 2. 올클한 스크립트 포함 -> 기존의 기번, AI번역 패치와 큰 차이 없으니 공유를 장려하자는 의견에 동의함 3. 유니티 뜯어서 번역하는것도 생각만큼 그렇게 어렵지 않음 츄라이츄라이
비주얼 노벨 쪽 AI번역패치를 주로 만드는데 나는 개인적으로 유니티 자동번역 플러그인은 아랄, 투컨, 루나하고 크게 다르지 않다고 생각함 즉 자동번역 세팅해서 올리는 것도 AT코드+커딕이나 TCP같은 설정값 파일을 미번 파일하고 같이 올리는 거랑 비슷하다고 봄 근데 이런건 번역문이 뜨는 속도에 텀이 있고 외부 툴에 의지해서 돌리는 거다 보니까 번역탭에 올라오는게 맞는지는 좀 회의적임 물론 소위 준한글화나 커스텀 스크립트처럼 겜을 올클해서 인게임 번역문을 전부 혹은 대부분 덤프했다면 당연히 번역물이라 봐도 무방하지만 플러그인 세팅이랑 일부 용어 등록만 해둔건 사실상 사용자 PC에서 번역을 돌리는거니까 미번으로 올리는게 더 적절하지않나싶기도 함 보통 미연시는 AT코드와 커딕 첨부만 한건 미번으로 올리는게 일반적인걸 생각해보면 더욱 그런 감이 있음
모델따라 조금씩 다르긴한데 직접 나이나 미성년자 언급이 나오지 않는 이상 검열은 그냥 뚫려
군데 군데 미번인 구버전 패치를 굳이 복구할 필요 있나싶긴 한데 굳이 원한다면 구버전으로 복구해드림