moroganadara
u/moroganadarahttps://kone.gg/s/somisoft/a7OvSCd6LGLmP7TjX74zWb?p=2&category=dcxpxJyMUuQWz_UlRR3Pyb 미번 링크 살아있네요.
저도 쇼타 켜고 했는데 생각보다 치명적인 버그는 없었습니다. 제 생각엔 많은 분들이 스페이스바 + 컨트롤 누르고 빠른 진행 하려다가 멈추거나 팅기는 현상을 겪는 것 같던데 전 천천히 대사 보면서 진행해서 그런지 오류가 없더라구요. 다만 엔딩 즘에 지루해져서 켜놓은 채로 롤 하다가 한번 팅기긴 했는데 ㅋㅋㅋ 딴짓하기 전에 미리 세이브 해놔서 다행이었습니다. ㅎㅎㅎ
버그가 있었나? 나는 운이 좋았나보네 ㅎㅎㅎ
내 댓글이 좀 개떡 같은 설명이었네. 나 역시 님 처음 댓글 처럼 볼륨이 꽤 괜찮았는데 짧다는 말에 동의함. 근데 대부분 1회차로 끝내니까 더 그런 것 같음. ntr 요소도 있고 2회차가 기대가 안되는 것도 맞으니까. 그런데 내 기준 ntr 도트씬이 하나지만 잘 뽑힌 것 같아서 라이벌 시점으로 선택해서 2회차를 할 수 있었다면 지금과 볼륨은 크게 다르지 않으면서도 훨씬 풍족하게 느껴졌을 것 같다는 말을 하고 싶었음. ㅎㅎ 댓글 달아줘서 고마웡 ㅎㅎ
솔직히 지금 볼륨과 씬 그대로 라이벌 시점으로 2회차 할 수 있게만 했어도 짧다는 느낌은 덜 했을 듯? 씬이 부족하긴 했지만 ntr 도트 씬은 잘 뽑혔다고 생각함. 게다가 유니콘들은 ntr은 안 먹지만 ntl은 그럭저럭 시도해서 먹고 ntr 먹는 애들은 그냥 ntl이든 순애든 다 잘 먹으니까 그런 점에서 좀 아쉬운 듯.
라이벌 2명이면 문제인 게 턴이 너무 길어져서 루즈하게 느껴질 듯. 1명으로 출시한 건 잘한거기 한데 아쉽넹. 내 생각엔 고속 모드 적용시키는 거 아니면 굳이 라이벌을 늘리는 것보다 H씬을 늘리거나 지금 분량에서 라이벌 분량 조금만 늘려서 라이벌 모드로 플레이할 수 있게 dlc 만드는 게 훨씬 효율적일 것 같음. 근데 dlc가 나올까? ㅎㅎ
그쵸? 라이벌을 선택해서 플레이 할 수 있게 하는 건 현실적으로 어려울 수 있다고 생각하는데 텍스트로 표기해주는 건 훨씬 쉬운 문제라 정성 부족이라고 느껴지는 거 같아요.
작가병이라는 건 나도 동감함. 내가 만노한테 기대한 건 스토리가 아니었는데 ㅋㅋㅋ 초심을 잃은 것 같아서 짜게 식네 ㅋㅋㅋ 심지어 ㅋㅋ 악역 캐가 ㅈ나 성의없어서 싫다 ㅋㅋㅋㅋ 차라리 간지나게 그렸으면 좋았을텐데 ㅋㅋㅋ
감사합니다
렙업 시 스킬 스텟 오르고 데모 2에서 좌측에 원 4개 있던 거 사라져서 누르면 버그 걸리는 것 수정됨