lorddyujel
u/lorddyujel24일차 (저녁) 옥상에서 아오이와 대화하는 → "장난꾸러기 해" → H 이벤트 17 25일차 (저녁) 옥상에서 아오이와 대화하다 → "장난꾸러기" → H 이벤트 18 26일차 (저녁) 옥상에서 아오이와 대화하는 → "장난기 좀 해라" → H 이벤트 19 27일차 (저녁) 옥상에서 고양이를 보고→ 식물을 보고→ "책 속으로 읽기"(정리 후 NORMAL 엔드를 저장한 후 열림), → 장난기 많은 남자의 집→ 물 디스펜서를 보는 것 30일차 (저녁) 지식: 150 자신감: 75 체력이 <100→ "그녀를 구해줘" → H 이벤트 21→ 배드 엔딩 체력이 >=100이면→ "그녀를 구해" 또는 플레이보이(물 서버는 않음)→ H 이벤트 20 → H 이벤트 22→ 노멀 엔딩 만약 물 서버를 보았다면 진정한 엔→
0일차 (밤) H 사건 1 2일차 (저녁) H 이벤트 2 4일차 (저녁) H 이벤트 3 6일차 (저녁) H 이벤트 4 7일차 (밤) 체력: 30 8일차 (저녁) 지식: 30 자신감: 75 8일차 (밤) H 이벤트 5 H 이벤트 6 10일차 (저녁) 아오이의 침실로→ H 이벤트 7 11일차 (저녁) 아오이의 침실로→ "깨워줘" → "영화 봐"→ H 이벤트 8 14일차 (밤) 감수성: 30 15일차 (저녁) 지식: 65 자신감: 75 15일차 (밤) H 이벤트 9 H 이벤트 10 18일차 (저녁) H 사건 11 20일차 (저녁) "장난꾸기" → H 이벤트 12 22일차 (저녁) 지식: 120 감수성: 70 자신감: 75 아오이 남편의 서재→ →컴퓨터를 보며 옥상에서 아오이와 대화하는 → H 이벤트 13 H 이벤트 14 22일차 (밤) 화려한 남자의 창고로 가→ 골판지 상자를 보며→ H 이벤트 15 23일차 (저녁) 옥상에서 아오이와 대화하다 → "장난꾸기" → H 이벤트 16
24일차 (저녁) 옥상에서 아오이와 대화하는 → "장난꾸러기 해" → H 이벤트 17 25일차 (저녁) 옥상에서 아오이와 대화하다 → "장난꾸러기" → H 이벤트 18 26일차 (저녁) 옥상에서 아오이와 대화하는 → "장난기 좀 해라" → H 이벤트 19 27일차 (저녁) 옥상에서 고양이를 보고→ 식물을 보고→ "책 속으로 읽기"(정리 후 NORMAL 엔드를 저장한 후 열림), → 장난기 많은 남자의 집→ 물 디스펜서를 보는 것 30일차 (저녁) 지식: 150 자신감: 75 체력이 <100→ "그녀를 구해줘" → H 이벤트 21→ 배드 엔딩 체력이 >=100이면→ "그녀를 구해" 또는 플레이보이(물 서버는 않음)→ H 이벤트 20 → H 이벤트 22→ 노멀 엔딩 만약 물 서버를 보았다면 진정한 엔딩→
0일차 (밤) H 사건 1 2일차 (저녁) H 이벤트 2 4일차 (저녁) H 이벤트 3 6일차 (저녁) H 이벤트 4 7일차 (밤) 체력: 30 8일차 (저녁) 지식: 30 자신감: 75 8일차 (밤) H 이벤트 5 H 이벤트 6 10일차 (저녁) 아오이의 침실로→ H 이벤트 7 11일차 (저녁) 아오이의 침실로→ "깨워줘" → "영화 봐"→ H 이벤트 8 14일차 (밤) 감수성: 30 15일차 (저녁) 지식: 65 자신감: 75 15일차 (밤) H 이벤트 9 H 이벤트 10 18일차 (저녁) H 사건 11 20일차 (저녁) "장난꾸기" → H 이벤트 12 22일차 (저녁) 지식: 120 감수성: 70 자신감: 75 아오이 남편의 서재→ →컴퓨터를 보며 옥상에서 아오이와 대화하는 → H 이벤트 13 H 이벤트 14 22일차 (밤) 화려한 남자의 창고로 가→ 골판지 상자를 보며→ H 이벤트 15 23일차 (저녁) 옥상에서 아오이와 대화하다 → "장난꾸기" → H 이벤트 16
1171까지 있네요. 재미있는데 진행이 많이 느림. 선협인데 이제 금단기 막 됨. 경제적 요소를 많이 활용해요
악 늦었다.ㅠ