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s/somisoft
최면도 그냥 개연성 도구일 뿐인데 장르의 특성상 한번에 분위기 전환할수있는 폭이 넓을 뿐임 음란도 천천히 올라가서 빗치가 되는 게임장르를 최면으로 바꾸면 그 빌드업 중간에 암시랑 괴리감을 살짝씩 느끼는 여주묘사랑 최면 on/off 상황 등으로 바뀌는거고, 버튼딸깍 아헤가오 오망꼬댄스 최면게임은 최면 장르를 빼도 자지나 에로상황 한번에 아헤가오 빗치타락하는 게임이라고 보면 됨. 버튼딸깍이라도 잘 표현하면 맛있을 수 있는거고 작가 역량임 결국
02/06 난 왜 최면이 별로일까...
s/somisoft
노가다성 전투가 많은데 전투진입효과,쓸대없이 각종 시각효과 단 스킬들,쓸대없이 긴 적 처치 연출 이 모든게 뚝뚝 끊기면서 느려가지고 속 터지게 하는거
08/21/25 님들 야겜에서 이건 좀 없었으면 싶은 시스템 있음?
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