오하무
u/hamu159맞음
후자쪽이 더 많은 정보가 들어가서 고점은 높은데 조명이나 텍스쳐, 다른 모델이랑 퀄리티 차이 등등 전반적으로 하나하나 신경쓰지 않으면 오히려 안좋은 정보가 섞일 수 있어서 그정도 여력이 있는 거 아니면 차라리 카툰렌더링 풍으로 가서 정보량을 뭉개버리는 게 낫다고 생각함
왜 안 고블린무녀?
데스크탑 살 돈과 공간 여유가 있으면 걍 데탑 사는 게 나음. 바로 파일 열어서 관리/감상할 수 있는 것도 좋고 범용성이 미친지라 좀 귀찮을 순 있어도 세팅만 한번 해두면 NAS처럼 쓸 수 있게 만들수도 있으니까 근데 그럴 공간이 없거나 24시간 켜둬야 해서 소음이 걱정되면 NAS용 제품 사서 구석에 짱박아두는거고 그럴 돈이 없으면 싸게 도킹스테이션으로 가는거고
온리 하드 고장 대비라면 RAID 1도 괜찮은데 나는 나중에 갑자기 생각났는데 당시에는 노꼴이라 지워둔 경우가 많았어서... 그런 경우 많다면 RAID 비추 RAID는 동기화 버튼도 없고 걍 실시간으로 디스크 2개 미러링하는 거라 너가 파일 삭제하면 디스크 2개에서 한꺼번에 지워짐
본체 내부에 장착할거면 백업프로그램 쓰는 게 제일 무난할 방법일거고 나는 본체 연결선이 부족해서 하드디스크 도킹스테이션 사서 썼었는데 2베이 이상 제품이면 클론 기능 붙어있어서 그거 써도 좋음 본체 꺼진 상태에서도 주기적으로 버튼 하나만 누르면 디스크 A의 내용을 디스크 B로 복붙해줌. 대신 파티션 정보도 복붙하니까 나중에 8TB 디스크에 파티션 추가 작업 해줘야될듯
대신 월말에 결제해도 월초에 올라온 리워드까지 주지 않음? 판티아는 걍 7월 리워드 묶음구매같은 느낌인데
이 작가 질감이 개쩜
바로 유니티 ㄱㄱ 딥하게 들어갈거면 CS공부와 같이 C로 시작하는 게 좋긴 한데 그렇게까지 할 거 아니고 그냥 만들고 싶은 걸 만드는 게 목표다 하면 굳이 low-level 언어로 시작할 필요는 없다고 생각함 밑바닥부터 구현할 시간 아끼려면 엔진 쓰는 게 좋고 그러면 gamemaker, godot, unity 정도 남는데 그 중에 unity가 커뮤니티가 제일 커서 초보가 물어보기 좋으니 처음이면 unity 쪽을 추천