gatslee
u/gatslees/feedback
대시보드의 UX와 UI에 대해 진지하게 고민해보실 의향이 있으신가요
06/01 0 4881 1
s/somisoft
[복구 요청] 미아 엘프 유리에 ~순진한 엘프는 숲에서 음란하게 물든다~
04/09 1 11691 1
s/somisoft
うんこモリモリ丸 퇴마무녀 개발자 제작 중지 소식
03/01 9 6120 9
s/somisoft
시너지 기대한만큼이 아니라서 슬프다
01/31 2 4991 0
s/somisoft
시발 시너지 왜 계속 번역 안되지 하고 있었는데ㅋㅋㅋ
01/31 1 6212 -1
s/somisoft
시너지 발매하니까 감회가 새롭다
01/29 2 3497 3
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s/somisoft
누푸룡 게임개발이야기 솔직히 개발전공 사회초년생 입장에서 공감가는 부분이랑 도움되는 부분 은근 있어서ㅋㅋㅋ 키 잡은 기획이 꼬라박으면 개발은 할 수 있는게 없음
01/31 갠적으로 시너지 제작자 2명 게임 비판 지분 과실 따지기 들어가면
s/somisoft
개꼴리는거 만들어야지ㅋㅋ 하고 만들기 시작해서 이것도 저것도 넣어보고 싶을 순 있는데, 그럼 그걸 잘 정리해서 체계적으로 개발하든가 해야 함. 무대뽀로 '할수있다 나라면' 해버리면 나중에 수습 못함
01/31 난 야겜 제작자들이 너무 두마리 토끼 잡으려하지 않았으면 좋겠어
s/somisoft
개발기간이 긴건 절대 장점이 될 수 없음 길면 길어질수록 초기에 '와 개꼴리겠는데'하고 만든 의도와는 점점 달라지기 때문에, 못해도 마일스톤을 작성하고 보여주든가, 아니면 2~3년에는 컷을 냈어야 함. AAA급 게임도 아니고 6년 개발이면 막말로 개발 시작할때 대학 들어간놈이 군대갔다 졸업할 시간임.
01/31 갠적으로 시너지는 6년 제작땜에 좀 저평가 받는 느낌이긴 함
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