baegang
u/baegang<@aReSSDMgHgT_z9Tv1NCz4b> AI도 같은 방식을 추천해줬습니다. 크롤링 최대 2개 / 번역 최대 4개 / 이미지 최대 2개 / db저장 순차처리 이런 구조로 바꾸고 실험해보니 속도가 2배 이상 빨라진 것을 확인했습니다. 조금 더 사용해보고 몇가지 수정 거쳐 업데이트 할 예정입니다. 피드백 감사합니다!
크롤링에 일부러 버퍼 시간을 설정하진 않았습니다. 다만 현재 구조는 한 작품에서 정보 요청, 번역, 이미지 다운로드, db 저장의 과정을 거친 후 다음 작품으로 넘어가는 순차구조입니다. 작성자님이 하셨던 것처럼 크롤링을 병렬로 진행하고, 번역도 따로 진행하면 시간을 많이 단축할 수 있을 것 같습니다. 또, 게임의 대표 이미지뿐만 아닌 샘플 이미지들도 받아오고 있기 때문에 여기서도 시간이 오래 걸리는 것 같습니다. 말씀 주신 내용 참고해서 시간단축에 노력해보겠습니다. 감사합니다!
수정했습니다!
헉 칭찬 감사드립니다! 사실 마무리 작업하면서 파일 복수 선택과 같은 기능들은 작성자분의 프로그램에서 참고한 점이 몇 있긴 합니다. 이 점 미리 말씀드리지 못해 죄송합니다ㅠㅠ UI같은 경우는 저 개인적으로는 개발하신 프로그램의 형식을 선호하긴 합니다. 아무래도 취향 차이인 것 같습니다.ㅎㅎ 앞으로도 좋은 프로그램 개발 응원드리겠습니다. 감사합니다!
<@caBzETbOSrG4fWpwfvDjCb> 앗 그렇군요. 그래도 혹시 몰라 복구글 작성해놓긴 했습니다!
복구할려면 복구요청 있어야 하는건가? 한번도 안해봐서.. 원하시면 글 적고 여기 댓글 남겨주셈
piottu hazard 이거임? 정리하다가 찾았는데