akaart
u/akaart반대임
이거 버스씬 ㄹㅈㄷ라 기억나네
이제 그런건 AI로 해야줴..
<@cZvmOn9dguPDf7S-vYo5Ob> 덱빌딩게임이 덱빌딩이전에 로그라이크 게임이기에 고점이 진짜 천장을 뚫어버린 맛이 맛있음 괜히 아이작에서 성스러운 심장+부엌칼+혈사포가 재밋겠음 윗댓이랑은 다르게 pve게임이니까 박살난 밸런스가 나는 재밋다고 생각함 어쩌피 로그라이크니까 초반에 못꺠는거? 고정스탯 올려서 꺠면됨(영구 마나1 영구 초반패 +1장 등등) 야겜 방면에서 잘만든 카드겜은 '나를 던전에 데려가줘' 가 제일 잘만듬 참고하면 좋음 그리고 제일 중요한건데 카드게임하는 애들은 텍스트 ㅈㄴ 민감하다 '0코스트 카드의 데미지가 1 증가합니다.' 1코스트를 유물효과로 0코스트로 줄여서 만든거 적용안되면 욕함 '초기 마나가 0인 카드의 데미지가 1증가합니다' 처럼 정확하게 기입해야함 요약 : 서브컨텐츠로 할거면 보드게임을 해라, 슬더슬 많이 참고해라, 박살난 밸런스(압도적인 고점)이 재밋다, 문법 ㅈㄴ중요하다, 그 외 필요하면 친절히 알려드림
A카드를 사용시 0코스트 카드 3개(이하 토큰)를 패에 넣는 토큰덱 / A카드 사용시 B의 효과를 받아 A카드류의 데미지가 상승하는 버프덱 / 중독, 화상 등의 도트뎀 덱 이런식으로 컨셉에 맞게 덱을 정하고 플레이하면서 나오는 유물로 고점을 땡기는거임 (ex : 토큰 의 데미지 상승 / 1코스트 카드를 사용할 때 마다 토큰 1장 획득) 이런식으로 덱을 구상하고 유물을 만들고 플레이어는 유물이라는 보상에 따라 쉬울수도있고 클리어를 못할수도있음 보상에 따라 클리어를 못하면 안되는거아닌가요? 저점이 낮고 고점이 높으니까 뽕맛이 있는거임 ㅇㅇ 당장 생각해도 저점덱 고점덱 토큰덱 도트뎀덱 예능덱(컨셉덱) 여주걸레만들기 덱 이런것들이 가능할거고
말하기 앞서 메인 컨텐츠가 아닌 서브컨텐츠로 카드게임은 재밌을 수가 없다 차라리 보드게임이 맞음 이번에 로스트아크에 티카투카 같은거 ㅇㅇ 서브컨텐츠로 이게 됐다면 게임중간에 포켓몬배틀도 넣고 rpg도 넣어도됨 기본적으로 카드게임은 덱을 완성해나가는 재미도 있음 그런데 휘발성 덱? 난 못한다 기본적으로 슬더슬에 가까울수록 게임이 호평을 잘받음 괜히 슬더슬2가 슬더슬1이랑 바뀐게 없다는 소리 듣는게 아님 덱빌딩의 기본골자 - 사이클을 굴리는 것(덱을 다털고 묘지자원을 덱으로 되돌려서 리셋시키는것) 사이클을 굴리기위해 마나와 드로우를 수급하고 사이클이 전부 굴러갔을때 딜 = 1턴딜이 되는거임
내가 카드게임 진짜 좋아하는데 댓글만으로 알려주기 너무 어렵네
나키리 에리나
해결했습니끼얏호
이정도야? 나도 추천박아잇