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잭 오 나인 2.3.2.5 Kor ver 버킷 문제 패치

08/23/2026, 04:28:31
유틸
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QSP Variable Bucket 100 Patch

장시간 플레이 시 구형 QSP 엔진의 변수 해시 버킷이 50개 한도에 도달하면서 발생하는 크래시를 완화하는 엔진 패치입니다.

기존 엔진은 256개의 변수 버킷 각각에 최대 50개의 변수 이름만 저장할 수 있으며, 삭제된 변수도 이름 슬롯이 남기 때문에 플레이 시간이 길어질수록 특정 버킷이 포화될 수 있습니다.

이 패치는 버킷당 저장 공간을 50 → 100, 전체 변수 슬롯을 12,800 → 25,600으로 확장합니다.

기존 50개 슬롯과 기존 세이브의 변수 인덱스는 유지하고 추가 50개 영역을 별도로 확장하는 방식이므로 기존 세이브 사용을 고려해 제작되었습니다.

단, 변수 이름 슬롯이 누적되는 기존 QSP 구조 자체를 제거한 것은 아니므로 이론적으로 특정 버킷이 100개까지 다시 포화되면 같은 문제가 재발할 수 있습니다.

또한 패치 적용 후 추가 변수 영역을 사용한 세이브는 원래의 순정 jack.exe에서 정상 로드된다고 보장할 수 없습니다.

수정 대상: game/engine/jack.exe
게임 QSP/QSRC 및 게임 밸런스/이벤트 코드 변경 없음
————————
여기까지 챠피에게 적게 한거고
이게 정확히 무슨 문제를 고쳐주냐면 간단하게.

1

이런식으로 게임이 강제 크래쉬나는것을 방지함.
이런 크래쉬는 보통 [내가 이해한 바로는] 기존 엔진은 256개의 변수 버킷 각각에 최대 50개의 변수 이름만 저장할 수 있는데
이미 50개가 저장되어있는 버킷에 없는 값을 지울려고 시도하던가
아니면 이미 50개가 저장되어있는 버킷에 추가 값을 생성할려고 시도한순간 발생함.
나는 이 오류를 버킷 50개에 딱맞게 값을 구상해뒀기때문에 새로 생성된 값이 문제라고 생각되어서 오타를 점검했는데.
오타로 추측되는 모든 문제를 해결했음에도 해당문제가 번복해서 발생+50개가 차있는 상황에서 없는값을 지우려고 시도하는것은 막지 못하기때문에.
그냥 한도를 100으로 늘리면 해결되는문제가 아닐까 싶어서 이 패치의 제작을 시도함.
그래서 만들고 테스트해본결과 해당 문제로 인한 크래쉬는 전부 해결되었음.
다만 이 패치를 적용하고 난 뒤의 세이브는 패치 이전의 버전과 호환이 안된다는 단점이 생김.[50초과한건 다른50버킷으로 넘어가버리는데 기존버전은 다른 50버킷이 존재하지않기때문]

aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9hMTZVaDZiRmFBTlJ2MERHaEZsa2Fi
ㅂㅂㄱㄹ ㄱㄱㅎㄷ

다만 내가 직접만든것도 아니고 챠피가 만든것이므로 프로그렘의 안정성은 보장못함. 나는 이걸로 해결을 봤기때문에 혹시나 이런 같은 문제를 겪는 사람에게 도움이 될까 올리는것임.
문제가 된다면 내리겠음.
아 적는걸깜빡했네. 이 패치는 2.3.2.5 Kor ver를 대상으로 제작됨.



—————————————————————————————
추가내용
생각해보니 exe라서 바이러스 검사도 한번 돌렸는데

1

라고 떠서 식겁해서 챠피한테 물어보니까
VirusTotal에서 현재 71개 엔진 중 Trapmine 1개가 Suspicious.low.ml.score로 탐지합니다.
이 패치는 기존 jack.exe에 새로운 실행 섹션과 엔진 수정 코드를 직접 삽입하는 바이너리 패치이므로 휴리스틱 탐지에 걸릴 수 있습니다.
다른 70개 엔진에서는 탐지되지 않았으며, 패치에서 새로운 DLL/API import는 추가하지 않았습니다.
패치된 jack.exe SHA-256:
fc70f16821a7827ffeb95a6b77eb55b5bf0bc05e4d761c459eb6e8e29affbecc

라고대답함. 뭐…. 그이상은 나도 모르겠음 문제있으면 삭제하는것으로


14
13 comments
08/23
[deleted] 08/23 Edited 08/23

Deleted comment.

08/23
덕분에 해결됐어요!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 정말 감사합니다 ㅠㅠ 사랑해요 쪽
08/23 Edited 08/23
와 저도 패치하면서 변수문제로 지랄똥싸는거 많이봤는데 이거 때문이었나 보네요. 부랄탁치고 갑니다 ㄷㄷ. 이거 제글에 링크걸어도 될까요?
[deleted] 08/23 Edited 08/23

Deleted comment.

08/24
근데 이거 사용한 뒤에는 이전 버전 세이브로 못돌아간다고 했으니 그것만 주의한다면 괜찮을거같습니다.
08/23
와 감사합니다.. 진짜 아무도 해결못하는걸.. 능력자님이 ㅠㅠ
[deleted] 08/23 Edited 08/23

Deleted comment.

이게 해결이 안 되고있었는데 감사합니다 !!
하 진짜 감사합니다 ㅠㅠ
08/24
해보니까 이게 구타 흔적이게 시간이지나도 밑으로 안내려가네요? 이걸깐것까진 좋은데 또하나의 문제가....
음... 제 생각엔 이 패치문제는 아닌거같습니다. 아마 패치전 세이브 계속 사용하신게 아닌지...? 이 게임 세이브 데이터에 들은게 많아서 호환문제가 많이 생기는 편입니다. 구타 흔적같은건 qsp에서 연산처리하니까 엔진바꿧다고 그런문제가 생기는건 프로그램논리상 어렵구요. 아마 엔진패치하면서 변수저장위치가 달라졌거나 하는 문제가 생겨서 이중참조같은 문제가 발생한게 아닌가 의심해봅니다.
[deleted] 08/25 Edited 08/25

Deleted comment.

08/25
도나모드 개인실 2번방 안되던거 해결되네요 ㄷㄷ 감사합니다
08/25
아무래도 도나모드가 만든것들이 새로운 변수로 추가되는것들이다보니 50/50제한을 넘길 위험성이 높았던 모양입니다.
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