BBQ 개좋아 신작 개발기사임
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모두 잘 지내시길 바라며, 세 번째 바비큐입니다.
초기 프로젝트 제안이 다소 비공식적이었던 탓에 번역을 비롯한 여러 가지 중요하지 않은 부분들이 확정되지 않은 채 진행되었습니다. 이와 관련하여 오늘의 주제인 '주인, 적, 그리고 무기 체계'에 대해 간략히 말씀드리겠습니다.
이 프로젝트의 공식 명칭은 "싱글 걸"이며, 중국어 제목은 "론 울프 걸", 영어 제목은 "론 울프 걸"입니다.
여주인공의 이름은 "히나구 레이"이지만, 본문에서는 "리틀 아이돌" 또는 여주인공으로 지칭하겠습니다.
자, 이제 본론으로 들어가 봅시다.
먼저 우리의 주인님부터 소개할게요. 캐릭터 디자인이 완성됐습니다.
주인님은 실제 나이보다 더 들어 보이는(?) 소녀로, 신주쿠구 출신입니다. 플레이어를 만나기 전, 그녀는 과거의 영광이 묻어나는 이 고층 건물과 거의 하나가 될 뻔했습니다. 주인님과 플레이어의 관계는 앞으로 (추후 업데이트를 통해) 순수한 사랑 이야기로 발전할 예정입니다.
주인님은 다소 우울한 성격이며 플레이어 외에는 다른 어떤 것에도 거의 관심을 보이지 않습니다.
그녀는 뛰어난 검술 실력을 가진 검객입니다. 토끼 소녀 복장을 하고 있지만, 사실은 건물 내 검술 교관이며, 생활비를 벌기 위해 술집에서 아르바이트를 하고 있습니다. 최종 버전에서는 비중이 크지 않겠지만, 그녀를 위한 별도의 스토리가 계획되어 있습니다.
스포일러 때문에 자세히 말씀드릴 수는 없지만, 나중에 그녀의 캐릭터에 대해 자세히 이야기해 보겠습니다.
무슨 일이 있어도, 당신의 스승님은 당신을 사랑할 겁니다. 심지어 순종적으로 당신의 음모까지 밀어줄 겁니다.
적에 관해서 말씀드리자면, 공식 버전에서는 주로 네 명의 적을 상대하게 되는데, 이들을 임시로 "사대 전사"라고 부를 수 있습니다. 이들은 다음과 같습니다. 첫째, 전반적으로 가장 강력한 능력을 가진 "운동선수"로, 다양한 공격 방식을 적극적으로 사용하여 플레이어를 마비시키는 것을 우선시합니다. 둘째,
매우 강인해 보이는 "뚱보"로, 플레이어에게 다양한 이상 상태를 부여하여 다른 적들이 우상을 공격할 수 있도록 돕습니다.
셋째, 매우 교활해 보이는 "단신"으로, 특정 조건을 충족하면 플레이어를 우회하여 우상을 공격합니다. 마지막으로,
매우 지능적으로 보이는 "마른 남자"로, 다른 적들을 지원하며 우상을 공격합니다.
이 이미지를 통해 각 적 캐릭터가 무릎을 꿇고 부상당한 상태임을 알 수 있습니다.
스토리 진행 중, 플레이어는 특정 조건을 충족하면 적들이 패배 후 후퇴하는 대신 부상당한 상태로 만들 수 있으며, 이를 통해 해당 악당들을 완전히 제거할 수 있습니다.
물론, 플레이어는 그에 따른 결과를 감수해야 하는데, 예를 들어 이후 등장하는 적들이 더욱 공격적으로 변하거나, 오만한 태도가 진지한 추격으로 바뀌는 등의 변화가 생길 수 있습니다.
일부 특별 스토리라인에서는 특정 NPC의 운명을 결정할 수도 있습니다. 예를 들어, 강제로 연애를 하게 된 후 누군가를 제거하려는 마이너 아이돌의 경우,
그녀와 함께 가거나 보상을 받아들이도록 설득할 수 있습니다.
무기 체계에 관해서 말씀드리겠습니다.
플레이어의 선택에 따라 무기의 외형은 달라지며, 크게 둔기와 날카로운 무기로 나뉩니다.
둔기는 같은 레벨에서 날카로운 무기보다 공격력은 낮지만, 전투 시간 동안 적의 신체 부위별 최대 체력을 감소시킵니다. 또한 특정 신체 부위를 공격하면 이상 상태 이상을 유발합니다.
반면 날카로운 무기는 적의 갑옷을 관통하면 상처를 입혀 적의 이후 행동에 영향을 미칩니다.
게임에서 플레이어는 상호작용 가능한 3D 프린터를 만나게 됩니다. 수집하거나 재활용한 자원을 사용하여 무기를 포함한 다양한 아이템을 제작할 수 있습니다.
무기는 세 부분으로 구성되며, 플레이어는 각 부분의 재료를 선택할 수 있습니다.
철제 손잡이는 베기 공격 시 멈추지 않고 다른 부위를 공격할 확률을 높여주지만, 무게가 상당히 증가합니다.
플라스틱 손잡이는 좋은 선택이지만, 날카로운 무기의 날에 플라스틱을 사용하면 공격력 계수가 감소하고, 건틀릿으로 만들 경우 건틀릿의 방어 보너스가 줄어듭니다.
자원은 탐험 중 상자나 서랍을 뒤지거나 아이템을 분해하여 얻을 수 있습니다. 아이템 제작에 사용된 자원은 특정 데이터/계수에 따라 아이템에 고유한 능력치를 부여합니다. 이러한 계수에는
아이템 무게에 영향을 미치는 무게 계수, 가치에 영향을 미치는 외형 계수, 캐릭터의 음식 만족도에 영향을 미치는 신선도 계수, 둔기 공격력에 영향을 미치는 둔기 계수, 날카로운 무기 공격력에 영향을 미치는 예리한 무기 계수 등이 있습니다. 이 부분은 향후 게임 시스템 소개에서 별도로 다룰 수 있습니다.
여기서 한 가지 덧붙이자면, 특히 베데스다 게임을 즐기는 RPG 플레이어들은 독특한 캐릭터 빌드를 원할 수도 있습니다.
물론 가능합니다. 예를 들어, 전문성을 통해 주 속성인 E에 특화하면 더 높은 능력치를 가진 무기와 특수 무기를 제작할 수 있게 됩니다.
하지만 일부 주 속성과 그에 따른 특성은 레벨업이나 스킬 포인트만으로 얻을 수 있는 것이 아니라, 특정 책을 모아서도 획득할 수 있다는 점을 알아두는 것이 중요합니다.
플레이 가능한 세 캐릭터 중 프로듀서(플레이어)는 초기 힘이 가장 높고, 마스터는 초기 의식 수준이 가장 높으며, 아이돌은 초기 회복력이 가장 높습니다. 이들의 해당 속성은 최저값인 1로 시작하지 않으며, 여러 번 플레이하면 더 높은 초기 속성으로 게임을 시작할 수 있습니다.
내용 존나 고봉밥임.
그리고 일러스트 진짜 말랑쫀득꼴릿하게 존나 잘그려서 역시나 기대됨
윌슨이 벌써 아파옴,..
특히 저 가슴의 점이랑 야벅지에 점, 삐져나온 보지털 등등..
하 일루와잇!
s/somisoft
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