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요즘에 호들갑떠는 Ox Alpha 후기

08/26/2026, 12:19:33
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Ox Alpha의 원산지 추청

현제 glm의 신규 모델, 구글 신규 모델

GLM인 근거

버그로 노출된 java 스택 트레이스에 지푸 내부 api 클래스명이 노출

잘못된 파라미터를 넣으면 glm 5.2와 동일한 에러를 호출

4개 문자계+코드+SQL 프로브 전부 GLM-5.3과 정확히 일치

구글인 근거

최근 내부에서 우리 신규 모델 개쩐다고 하며 호들갑 떤 정황이 있고

구글 직원이 'Ox Alpha이 우리 모델일 수 있잖아'라며 글을 올린 게 있어서

후보에 올라감

aHR0cHM6Ly94LmNvbS9FdmFuT3Rlcm8vc3RhdHVzLzIwOTA5OTgyMTU5Nzc5NDczNjU=

사용 후기

  • 이미지 스캔

일단 게임의 버그를 잡으려고 이미지 텍스트를 넣으니 이미지를 잘못 읽어서 이상한 버그를 추적함

별로 좋지는 않음

  • 코딩 성능

이건 다른 사람이 사용해 벤치마크를 돌렸는데 페이블급으로 나옴

개인적으로 테스트 했는데 오퍼스가 프롬프트 1번만에 고퀄리티 fps 만들었던 테스트를 그대로 진행했습니다.

헤르메스에 연결해서 사용합니다.

프롬프트

I want you to build a first-person shooter at the level of the most recent Call of Duty games.

It should be utterly perfect, visually beautiful, with every single thing done at AAA quality—from textures to physics to anything you could think of.

Fan out sub-agents and have sub-agents tackle each one individually so that the game is utterly perfect. You should /loop on each item and have a separate sub-agent check it visually to ensure it looks triple A. That separate sub-agent should be a really harsh critic, and if it doesn't look triple A, it should keep going. Don't stop until each sub-agent is utterly wowed with the quality when compared with the actual Call of Duty game. It should literally compare them side by side blind and say which one looks better. Do this in ThreeJS. /loop until it's utterly perfect. Fan out sub-agents and ultracode.

오푸스 5 (영상 가지고 옴)

1

Ox Alpha

1

애가 거의 2시간 걸렸음

무슨 대작을 만들길레 오래 걸리나 봤는데 갑자기 무한 버그 걸려서 애가 고치기만 1시간 걸려서

사실상 3시간 걸린 듯

Gemini 3.7 flash

1

버그 자잘한 거 빼면 모든 구현을 잘 했고 10~20분 정도 걸림

GPT 5.5

1

제미니가 생각보다 잘 나와서 성능이 비슷한 GPT 5.5도 테스트 해 봄

만드는 건 30분 정도 걸린 것 같고

애는 제미니랑 다르게 심각한 버그가 좀 있긴 했음

Ox Alpha가 이미지도 인식도 못 하고 만드는 것도 시간이 매우 오래 걸렸음
그렇다고 버그 없이 완벽하게 만들지도 않음
생각과 다르게 오늘은 제미니가 생각보다 쓸만하다는 결론이 나오네?

6
1 comment
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