사지절단 게임 구상 컨셉은 거의 완료된 느낌
베놈을 서브컬쳐 식으로 재해석 해볼까 생각 중
주인공 << 인체 실험으로 인해 슬라임? 액체화? 된 상태이고
그 후에 히로인을 만나서 돕는 느낌
주인공 목표는 복수, 히로인은 일상의 복귀로 하는 게 좋을 것 같다
히로인도 납치 당해서 인체 실험 당하다가
주인공이 탈출해서 복수를 도모하던 와중 발견해서 합류하는 느낌
사지절단이라는 소재가 그냥 꼴려서 넣은 거면 할 수 있는 게 많이 없음
게임 플레이 요소와 절단 소재를 결합하려면 이 방법 밖에 없을 것 같은 느낌
이런 식이면 턴제든 플랫포머든 적용할 만한 부분이 많아진다
배경은 판타지 or 미래 배경의 SF로 할 것 같음
사펑은 근데 배경이 좀 질리는 느낌?
근데 판타지도 질리는 건 마찬가지라 어느 배경에 적용해야 맛있을지는 고민이 필요할 것 같다
역으로 현대 배경인데 국가 반란을 도모하는 집단이 SF 기술을 실험을 통해 갖춘 것도 괜찮을 것 같은 느낌
근미래랑 판타지는 좀 물린다 뻔하고
페스나처럼 현대 배경인데 SF가 섞인 느낌이 오히려 신선할 것 같은 느낌
오히려 히로인은 일상으로 복귀해서 주인공의 도움을 받아 그대로 생활하고
그러면서 밤에는 반란 단체를 조사하며 일상 / 비일상이 결합된 형태도 맛있을 거 같음
s/somisoft
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