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[진척보고] Alice in cradle 상하이 expo 0.29 버전 총정리 (내용 정말많음, 데이터주의)

11/27/2025, 17:00:25
정보
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251123 Hashino mizuha stream


내용이 좀 많음....  정성스럽게 쓴 만큼 재밌게 봐주셈


상하이 위플레이 엑스포에서 진행하는 버전은 이렇게 엑스포버전이 따로있음



처음 시작하는 곳임


본편의 진도에 따라갈 수 있도록 본편의 스킬이나 아이템 등등을 곳곳마다 얻을 수 있게해둠



ㅇㅇ 약간 이런느낌으로 초반부에도 활용할 수 있게끔 해둠




첫 기믹임. 마족으로 된 벽인데 샷건(스킬 시전하는 도중 평타 눌러서 장전)으로 돌파하는 기믹임

아마도 본편에도 도입될지도


그리고 엑시아도 마주치고


마주치면서 0.28 스토리를 과거회상함


이번 0.29 스토리는 간단하게 요약하면은 0.28 마지막에서는 무기고가 나왔는데

거기서 위 사진에 등장하는 애인 유령이라고 부르는 애가 뭘 하나 탈취해감 그것때문에 산악지형으로 가서

유령에게 빼앗긴 물건을 찾아오는게 0.29의 대략적인 시나리오라고 보면됨



본편에서 봤던 상인도 마주치고



새로운 이동수단인 리프트임 움짤로 보는게 나을 것 같아서 이렇게 올려봄



새로운 함정인 독수임 저기에 오랫동안 있으면 피가 다는 디버프가 생김



지도에서 한단계 벗어나면은 볼수있는 산악 지형을 그림으로 표시해뒀음



약간 계속 이렇게 지나가면서



새로운 기믹인 저울대 기믹임



이렇게 조건을 만족하면은 균형이 맞게되면서 왼쪽에 있는 상자를 먹을 수 있게됨



그리고 통과하고 위쪽 지형 지나가면서



유령이라고 불리는 애랑 첫 조우하게됨 여기서 약간 알 수 있는게 유령이 소심하다는걸 알 수 있을듯



아무튼 처치하면서



깨고 나면은 그 주변에 보상이 있음 여기서는 부활아이템인 스케이프 캣을 주네?



또 새로운 기믹인 부스트 플랫폼임 위 움짤처럼 활용할 수 있다는거



새로운 건축물인 내리막길?이라고 해야하나 암튼 저기에 닿게 되면은 내려가는 모션과 함께 아무것도 못하게 되는걸로 알고있음



여기서 떨어지게 되면은 벌레가 가득한곳으로 가게되는듯



유령과 두번째 조우임 정황상 도망가는걸 쫓는 것 같음



저 밧줄에 뭔가 액체같은게 묻어있는데 저길 지나갈때마다 흥분 수치가 올라감 밧줄 묶여있는 곳 지나갈때마다

신음소리 + 수치도 올라가고


암튼 밧줄을 지나가게 되면 바이탈 구미(hp 회복템)을 5개 주는듯.


유령과 세번째 조우임 당황해서 굴러 떨어지는 모션도 있네



여기서 나오는 마족들을 다 처치하면 엑시아하고 대화하게 되는 것 같음




새로운 몹임 보기보다 hp가 적어서 쉽게 처리가능



비눗방울 기믹임. 옆에서 닿으면 비눗방울에 갇히게 되지만 점프해서 위에 닿게 된다면 밟고 점프할 수 있음



이런 식으로



그래서 저 가운데에서 떨어지게 되면 보상이 있음


똑같이 부스트 플랫폼을 타고


지나가면서


이렇게 보상을 얻게됨


본편에서 봤던 인물도 중간 중간 등장함



위에서 설명했듯 저울대 기믹임



이런식으로 파훼 가능



위 기믹 통과하고 왼쪽으로 가면은 엑시아가 또 본편에서처럼 마족에게 공격당하는걸 볼 수 있음




아무튼 저길 빠져나와서 계속 길을 나아가다보면 또 설명했던 마족 벽 기믹을 볼 수 있음



동굴임. 저 초록색으로 빛나는 덩굴 근처는 밝게 빛남 그리고 샷건을 장전한 상태에서도 스태프가 빛나서 주변이 밝게됨



본편에서 봤던 기믹임



이건 좀 중요한데 0.29에서 등장하게 될 스킬인 저스트가드 라는 스킬임 실드배쉬를 마족이 공격할떄 알맞은 타이밍에 사용하게되면은

마족의 공격이 무효화 되는 동시에 나는 공격을 하게됨


(내가 다른곳에 쓴 글 보면서 앞으로 나올 영상들은 거기서 봐주셈...... 움짤로 넣기엔 길이가 너무 긺.....)

요령 조우 네번째임. 이건 꽤 내용이 있어서 영상으로 잘라둠 유령이 빠르게 도망치면서 주인공인 노엘을 밀쳐내고 도망쳤음

그리고 마지막은 등장인물 중 한명인 알마도 등장하네




저기를 통과하면서


본편에서 등장한 홀리버스트도 입수하게됨



그리고 0.29에서 도입하게 될 여관임 여관이름은 쿠로의 동지? 아무튼 여기서의 효과는



첫번째 효과로는 위험도를 감소시킬 수 있음. 위험도는 마족을 계속 처치하다보면은 자연스레 올라가게 되는데

산악 지형에서의 여관은 그 위험을 줄일 수 있게해줌



다만 보상은 정산이 되니까 주의해야함



그리고 아침이 되면은 돈을 내고 밥도 먹고 갈 수 있음 이게 있으면 난이도 쉬워지긴 할 듯


본편에서 등장한 npc한테 말도 걸어주고



저 오른쪽 몹 이름이 마리오네트였던 것 같은데 걔도 엑스포 버전에서 나오긴하나봄


부스트 플랫폼을 타고



보상 입수가능



슬롯 증가 보상도 얻을 수 있음






여기서도 스킬 입수가 가능함

이것도 꽤 중요함 내가 여태까지 정리했던 스트림 내용에도 나오지 않았던 신 스킬 임


메타 이베이드회피 중에 다시 마력을 소비하여 강력한 회피 행동을 합니다. 발동 중에는 어떠한 공격에 대해서도 무적이 됩니다. 발동 중에 방향 입력을 하는 것으로, 전격 트랩 등을 돌파할 수 있습니다.


가 설명임 쉽게 말해서 그냥 순간이동 or 점멸 이라고 보면 될 듯


공중에서 사용 가능함 그리고 회피를 연속으로 2번하게 할 수 있는 인핸서를 끼면은

연속으로 2번까지도 되는 걸로 알고 있음


설명처럼 전격 트랩도 통과가능



본편에서 봤던 다리 재활용한듯




본편에 있는 마족한테도 말 걸고


현재 있는 위치임.




갯지렁이같은놈인데 저렇게 땅을 통과하면서 꽤 마법을 맞추기 어려운놈임



일자지형인데



여기서 떨어지게 되면은



옆에 독수가 있고 가운데 의자만 있는 맵으로 오게됨



맨 오른쪽에서도 스킬 입수가능


그라고 저 위쪽을 벤치를 통해 빠져나와서 안가봤던 곳을 가면서 아이템 입수함




인핸서 슬롯도 중간중간 먹어주고



저번에 소개했던 적이 있는 것 같은데 0.29에서 새롭게 등장하게될 적인 '황후' 마족임

얘 특징으로는 플레이어가 쓸 수 있는 스킬인 샷건을 써서 데미지가 훅들어온다는 점,

천장에서 아래쪽으로 내려 꽂는 공격 , 빠르게 돌진하는 패턴등 처음보면은 당황스러울 수 있는 마족임


하지만 우리는 아까 저스트가드를 얻었기에 적잘한 타이밍에 시전하면 움짤처럼 반격이 가능함


저기를 깨면 아이템 줌 참고로 저게 뭐냐면 차지 슬롯이라고

마족이 가득모이게 되면은 여유 분으로 더 마력을 저장하는 느낌의 아이템이라고 보면됨


길 지나가면서 아랫쪽으로 뚫린 곳이 있음



이곳 꽤 익숙하지않음? 본편에서 튜토리얼 지형 주변에서 볼 수 있는 곳인데

본편에서는 부활템인 스케이프캣을 줬다면 여기서는 뭘 줄까?




확인한 것 처럼 스토리부분임 저 아이템이 뭐냐 그래서?



아이템 이름은 ' 부적합한 스킬칩 '이라고 표기되어있음

아무래도 나중에 스토리 진행때 중요한 역할하게 될지도 모르겠네



아무튼 저기를 빠져나와서


또 새로운 기믹인 대포 기믹을 볼 수 있음 작동 방법은 그냥 평타때리면됨



대포가 발사되면서 막힌 곳을 뚫어줌



그리고 계속 진행하면서



또또 유령이랑 조우하게됨




본편에 있었던 기믹임 생각보다 타이밍 맞추기 어렵더라 저거



여기에서는 아까 설명한 대포가 있음



이렇게 대포의 힘을 빌려서 싸울 수도 있음 꽤 데미지가 있는 편이라 대형몹은 아니더라도 잡몹 처리에는 되게 유용함




그래서 저기를 통과하게 되면은 또 보상을 얻는데 이것도 내가 여태까지 스트림 정리한 내용중에 없는 아이템임


이름은 쉴드 파괴 보험


설명으로는


쉴드가 파괴되어도 노엘은 기절하지 않습니다.

파괴된 후, 쉴드를 다시 사용할 수 있을 때까지 다소 시간이 걸립니다.


라고 하는데 이거 솔까 말하면 사기임 본래 특정패턴에서 실드를 쓰고 마족에게 맞으면은 실드가 깨지면서

주인공한테 기절시간이 부여됐는데 그거를 면제해준다? 사실상  무적이랑 다름없게되는거임 딜로스도 훨씬 줄어들거고



지금까지 진행한 맵의 진행도임



그걸 확인하고 지나가면서



또또또또 유령이랑 조우함



뭐.. 유령이랑 굴러떨어지면서



뭐.. 유령이랑 굴러떨어지면서


계속 스토리 진행됨 그리고 주인공 노엘이 여태 찾던 아이템도 회수했고




이렇게 회수했고


그러니까 대충 저 전개를 설명하면은 유령 계속 추궁하려고 하면서 구석으로 몰았는데

그 상황이 예전의 노엘이 마족에게 몰렸을떄의 상황과 비슷하다고 과거회상을 하면서 일종의 동질감을 느끼는 장면임


뭐 그 이후로 보스한테 거미줄로 유령이 납치당했고 제일 중요한거


신 스킬 '블랙홀'을 입수하게 됨


그래비티 홀


공중에 작은 중력장을 발생시킨다. 중력장은 비행 물체나 가벼운 적을 끌어당기고,
중심에 잡힌 적에게는 그 체중에 따라 지속 피해를 줄 수 있다.

(일정량보다 무거운 적에게는 효과가 없다)
힘의 장의 크기는 지팡이의 '록온 성능'에 의존한다. 힘의 장 전개 중, 재시전에 의해 미사용 마력을 회수할 수 있다.


+ 적히지는 않았지만 방어력 디버프있음. 제작자 오피셜임.



시전 모습은 이럼 블랙홀이 시전된 곳에 크기가 작은 마족들이 끌려오게됨

참고로 미사일같은 투사체도 끌려가니까 주의해야함


그리고 보스랑 싸우게 되는데 쟤 문제가 보스가 정면에서는 데미지가 들어가지를 않음

그래서 아까 얻었던 순간이동 스킬써서 뒤에서 공격하거나 보스가 공격하려는 타이밍에 저스트가드를 써서 그로기 상태를 만들고

때리는 방법 말곤 데미지를 입히는 방법이 없음


어쩌면 그레네이드로 데미지를 줄 수 있을지도 모르겠네 본편에 나와야알듯


암튼 저렇게 처치하고


스토리가 계속 진행됨




이 영상 꽤 중요함... 저 애의 이름이 유령이 아닌  '앨리스'라고 말하는 부분이 있음.

생각해보면은 앨리스? 근데 게임의 제목이 'Alice in cradle'이잖음? 제목에서부터 캐릭터 이름이 들어감.


아마도 생각하기에 앨리스(유령)은 최중요 떡밥 을 가진 등장인물일거임.

앞으로도 시나리오 전개에서 자주 등장할 것 같기도 하고

그리고 내가 예전에 적어둔 책 내용에서도 유령에 대한 언급이 있었음


이렇게 해서 0.29ver의 시나리오는 끝나게 됨 그리고 중간에 선택지에 대해서 설명하겠음



번역해보자면


노엘 :

해치려는 의도는 없는 것 같지만,

내가 데려가도 괜찮을까.

가만히 놔두는 편이 좋을지도......


선택지 1 : 해방한다

선택지 2 : 데려간다


인데 선택지 2번은 줄이 쳐져있음 그건 엑스포버전이라 그럼

정식 0.29ver에서는 도입될 예정임. 선택지에 따른 스토리가 달라지는 전개도 기대해볼 수 있을 것 같음



그리고 이게 엑스포 버전의 산악지형 전체 맵임



아 제일 중요한거 까먹을뻔했음



Alice in cradle 0.29 ver은 1월달 말에 나옵니다.

(제작자 오피셜임)



별개로, 전하고싶은 내용이 있는데 유령이 말하는걸 보면 무슨 상형문자같은걸 써서 말하는데

제작자 말로는 저걸 해석할 수 있다고 하네? 관심 있으면 해석 해보는 것도 괜찮음



제작자가 독자적으로 만든 언어이고 지금까지 준 힌트는 2개임



1.

自己紹介をするとき、アリスというのがあの各音節にアリスの音泉に対応していたことっていうのはね、重要なヒントになるかもしれません。



(자기소개를 할 때 앨리스라는 것이 그 각 음절에 앨리스의 음천에 대응하고 있었다는 것은 말이죠, 중요한 힌트가 될지도 모릅니다.)



2.

幽霊ちゃんの話している言葉ですが、配信でもお伝えしたように「橋野が作った独自言語」です。

ひらがなを置き換えただけの日本語ではないよ!



独自、とはいうものの一番近いのは英語かも。



(유령 양이 이야기하고 있는 말입니다만, 전달에서도 전했듯이 '하시노가 만든 독자 언어'입니다.
히라가나를 대체했을뿐인 일본어는 아니야! 독자라고는 하지만 가장 가까운 것은 영어일지도.)



이렇게로 힌트가 2개있음 스트림 방송때 외국인 시청자가 AIC 팬을 비롯한 언어 전문가 1명? 뭐... 데려와서 총 7~8명이서

해석하고있다는데 그거 좀 기대해보고있음 해석이 다 됐다면 가져와서 내용 전해보겠음



+

이 스트림 내용 정리하겠다 하겠다 해놓고 며칠 지나고했는데 양이 많아서 엄두가 잘 안나서 늦게했음 ㅈㅅ



별개로 진짜 분량 1시간 30분 정리하느라 뒤질뻔했음 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니

고작 23~24일 2일밖에 안열리는 행사에서 이렇게까지 고봉밥으로 내용을 준비할 줄은 정말 몰랐음....


암튼 봐줘서 정말 고맙다 어쩌다보니 글자 수가 4700자가 됐는데 그냥 소설 한편봤다고 생각하면 고마울듯



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6 comments
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11/27/25
11/27/25
11/27/25
11/27/25
11/27/25
이건 그냥 dmm겜같은거 하나 냈어도 손색없이 팔았겠다;
11/28/25
제발 완결 내가 죽기전에 나왔으면 좋겠다
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