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『마장영희 셀레녹시아』 제작 보고 77 그거 & 규모 큰 이벤트 제작은 조금만 더

08/27/2026, 14:25:22
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원문: https://ci-en.dlsite.com/creator/4551/article/1920606

지난기사: https://kone.gg/s/somisoft/bCfbEk25p1H2X5BtlVjQab?category=brjQp1YyINUZX8UqxP45yb&p=2#comment-csmQfcbVixL_L7-ctfoQab


안녕하세요!

여름 코믹마켓 시즌입니다.

참가하시는 분들은 굳이 말씀드리지 않아도 대책을 잘 세우셨겠지만, 조심해서 즐겁게 다녀오세요!

현재 진행 상황

계속해서 『마장영희 세레녹시아』 제작을 진행하고 있습니다.

현재는 하나의 이벤트 안에 여러 요소가 들어가는, 규모가 큰 야한 이벤트의 각 요소를 만들고 있습니다.

방송 이벤트도 일단락되어, 이제 남은 하나를 제작하고 있습니다.

규모가 큰 야한 이벤트는 이것이 마지막


마지막은 학원에서 일어나는 어떤 이벤트입니다. 단계적으로 여러 일이 벌어지는 유형입니다.

현재 시스템과 이벤트 일부가 완성되어 있으며, 남은 부분은 다음 주쯤 마무리할 생각입니다.

솔직히 시간이 있다면 있는 만큼 요소를 더 늘리고 싶은 이벤트지만, 일단 필요한 것들을 만든 뒤에 생각해 보려고 합니다.

참고로 NPC들의 반응 등도 여러 가지가 필요하기 때문에, 그쪽은 조금씩 진행해 나갈 생각입니다.

1

일부러 무엇인지는 말하지 않겠습니다.


참고로 어디까지나 서브 이벤트로 만들고 있기는 한데, 자유롭게 진행할 수 있게 하면 메인 시나리오에 영향을 주기 때문에 발생 시점을 고민하고 있습니다.

마무리 단계에서 조금 더 생각해 보려고 합니다. (미래의 나에게 떠넘기기)

다음 작업


지금 작업 중인 부분이 끝나는 대로, 마지막에는 자잘하게 남은 개별 미구현 야한 장면 제작으로 넘어갑니다.

구체적으로 얼마나 남아 있는지는 아직 완전히 파악하지 못했지만, 아예 손도 대지 않은 것은 거의 없습니다. 도입부와 일러스트 등은 대부분 완성되어 있기 때문에 텍스트 작업이 중심이 되겠지만, 스틸컷도 몇 장 그릴 예정입니다.

아래의 「완성까지 해야 할 작업 목록」은 오랫동안 위의 세 가지에서 멈춰 있었지만, 이 부분만 끝나면 작업이 점점 빠르게 진행될 것 같습니다.

현재 제작 속도와 예상


평소에도 계속 말씀드리고 있지만, 열심히 해서 2026년 안에 완성하는 것을 목표로 하고 있습니다.

적어도 게임의 전반적인 내용 자체는 특별한 일이 없다면 올해 안에 작업을 끝낼 수 있을 것 같습니다.

다만 제가 지금까지 만든 게임 중에서는 가장 내용이 많은 작품이기 때문에, 밸런스 조정이나 디버그 등에도 상당한 시간이 걸릴 것으로 예상됩니다. 따라서 출시가 2027년으로 넘어갈 가능성도 높습니다.

그러니 그 정도 시기를 예상해 주시면 감사하겠습니다.

문득 깨달은 점

평소 댓글 등으로 많은 이야기를 주고받다가 문득 깨달은 점이 있었습니다.

완성 시기에 대해서는 많은 질문을 받지만, 완성 자체를 걱정하는 질문은 제가 기억하는 한 단 한 번도 받은 적이 없다는 것입니다.

아마 그 부분에 대해서는 여러분이 저를 믿어 주고 계시고, 인내심을 가지고 기다려 주실 수 있는 것도 그 덕분이라고 제멋대로 좋게 생각하고 있습니다.

정말 감사한 일입니다.

앞으로도 계속 열심히 하겠습니다!

1

완성까지 해야 할 작업 목록

・이벤트 관련(각종 서브 이벤트・이벤트 도입・시스템 제작)👈현재 여기
・야한 장면 관련(일부 미착수 장면 및 CG 제작, 필요에 따른 스탠딩 일러스트와 컷인 차분)👈현재 여기
・미니 이벤트(스탠딩 일러스트 야한 장면, 야한 트랩, 성희롱 등)👈현재 여기


・남은 이미지 관련(서브 캐릭터 스탠딩 일러스트, 보스 몇 체, 이동 그래픽 기타)
・데이터 관련(스킬, 적, 아이템 등)
・맵 관련(NPC 배치, 적 배치, 아이템 배치, 트랩 배치 등)
・그 밖에 만족할 때까지 세부 조정

・완성

・셀프 테스트・밸런스 조정

・테스트 플레이・디버그

・완성

1년의 3분의 2가 끝나 가고 있습니다. 빠르다……!

야한 게임 제작을 시작한 뒤로, 여름이 지나가는 속도는 늘 정말 빠르게 느껴집니다.

아이스크림은 꽤 잘 참은 편입니다. (전년 대비)

기사에 좋아요나 댓글 등을 남겨 주시면 큰 힘이 됩니다!

그럼 다음에 또 뵙겠습니다!


이걸로 밀린건 끝이에요

지피티로 이미지도 딸깍번역햇는데 좀 그런 이미지는 이미지 재생성 도구 막히고

지가 혼자 우회해서 번역해서 글씨를 덮어 씌워줌…

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11 comments
08/27
27년 출시란 말이군..
참으로 오래가는구나
08/27
한 28년 정도 보면될듯
ㄴㄴ 이 양반 주기적으로 올리는거 보면 갑자기 사고라도 당하는거 아닌 이상 28은 절대 안 감. 27 상반기 정도가 맞지.
08/27
전작들 판매량이 좀 되니 전업으로 게임개발하고 있으려나 투잡으로 하는거면 힘들긴할거같고
08/27
확실히 언제 나오나 한 적은 있는데 안나오려나 같은 생각은 한번도 해본적이 없긴 하네
08/27 Edited 08/27
평소 댓글 등으로 많은 이야기를 주고받다가 문득 깨달은 점이 있었습니다. 완성 시기에 대해서는 많은 질문을 받지만, 완성 자체를 걱정하는 질문은 제가 기억하는 한 단 한 번도 받은 적이 없다는 것입니다. 찔리는새끼들있을거같으면 개추 ㅋㅋ 물론 찔릴양심이없으니 그딴짓하겠지만
08/27
오래걸려도되니까 꼴리는거마니너어져
08/28
이것은 몹시 흥분되는..
08/28
여름색 서클이 이 정도로 일해주면 얼마나 졸을까..
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