「마장영희 셀레녹시아」 제작 보고 72 — 스탠딩 일러스트 에로 신 구현!
원문 : https://ci-en.dlsite.com/creator/4551/article/1838855
지난기사: https://kone.gg/s/somisoft/bsplMqHBk8VKz9a-j9wj4b?q=%EB%85%B9%EC%8B%9C%EC%95%84
안녕하세요!
아이스크림이나 수박 같은 걸 먹기 시작하면 이제 정말 여름이구나 하는 느낌이 듭니다.
현재 진행 상황
스탠딩 일러스트용 차분을 이것저것 만들었고, 일단 필요할 것 같은 것들은 거의 완성했습니다.
“여유가 있으면 하고 싶다”고 생각했던 차분도 일부 만들 수 있었습니다.
아마 앞으로도 계속 세부적으로 다듬다 보면 “이것도 있었으면 좋겠다!” 싶은 게 생길 테고, 그때마다 차분을 추가로 그리게 될 것 같습니다. 다만 특정 장면 전용 차분 정도라면 그렇게 큰 수고는 들지 않을 것 같아요.
그래서 스탠딩 일러스트와 컷인 관련 차분 제작은 일단 여기서 마무리하려고 합니다.
■ 이제부터 에로 파트 구현
스탠딩 일러스트용 바리에이션을 여러 가지 만들었고 제작이 어느 정도 마무리됐으니, 이제부터는 그것들을 활용한 터치 이벤트, 스탠딩 일러스트 H 이벤트, 전투 에로, 남아 있는 함정 관련 요소 등을 구현해 나가려고 합니다.
지금은 새로운 스탠딩 일러스트 에로 장면의 내부 처리를 만들고 있는데,
스탠딩 일러스트 에로에서 표현할 수 있는 폭이 조금 넓어진 덕분에 평소보다 만족도가 높은 결과물이 나올 것 같습니다.
솔직히 조금 공을 들이고 싶은 부분이라 전부 구현하려면 시간이 좀 걸릴 것 같기는 합니다. 그래도 그만큼 더 야하게 만들 수 있을 것 같아서, 조급해하지 않고 진행하려고 합니다.
여기가 사실상 마지막 고비라고 해도 될 것 같으니, 계속 열심히 해보겠습니다.
요청이 많았던 코스프레용 변신 의상도 구현했습니다. (머리 장식을 깜빡했네요.)
여러 가지 표현 방식을 실험하면서 만들고 있습니다.
위에서 내려다보는 시점의 스탠딩 일러스트 에로 연출은 氷あめ細工(히아메자이쿠) 님이 하시는 걸 보고 괜찮다고 생각해서 저도 시험해 보고 있습니다.
그리고 손글씨 효과도 한번 써보려고 했는데, 제가 글씨를 못 써서 그런지 별로 좋은 느낌이 안 나네요…….
■ 보너스 — 봉제인형을 더 늘려보자
지난번 머리 위에 올리는 시즈하짱을 마음에 들어 하신 분들이 많아서 기쁩니다.
이미 9종류가 있는데, 조금 더 늘려볼 생각입니다.
(너무 보너스성 요소라서 메인 작업에 지장이 가지 않도록, 제가 따로 정해둔 작업 시간 외에 만들 예정입니다.)
■ 완성까지 해야 할 일 목록
이벤트 관련 ← 현재 여기
(각종 서브 이벤트, 이벤트 도입부, 시스템 제작)H씬 관련 ← 현재 여기
(일부 아직 착수하지 않은 장면 및 CG 제작, 필요에 따라 스탠딩 일러스트나 컷인 차분 제작)
※ 스탠딩 일러스트와 컷인 바리에이션은 대체로 완성됨미니 이벤트 ← 현재 여기
(스탠딩 일러스트 에로, 에로 함정, 성희롱 등)
↓
남은 이미지 관련 작업
(서브 캐릭터 스탠딩 일러스트, 보스 몇 종, 보행 그래픽 등)데이터 관련
(스킬, 적, 아이템 등)맵 관련
(NPC 배치, 적 배치, 아이템 배치, 함정 배치 등)그 외, 만족할 때까지 세부 완성도 높이기
↓
완성
↓
자체 테스트 및 밸런스 조정
↓
테스트 플레이 및 디버깅
원래 날개로봇님이 쓰시던건데 71 이후로 안하셔서 그냥 제가 하기로함.
77까지 나왔는데 문제없으면 시간나는데로 해볼게요
s/somisoft
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