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[유니티 자동번역] 저항해라!! 유부녀 서바이버_v2_f6 (정규식 추가)

12/19/2025, 09:01:31
번역
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판매처

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01265307.html



미번 보급 : https://kone.gg/s/somisoft/afrRJrYjHRL8f_7mH7ePOb?p=1&category=bHXfoSKFHxLFD9pWpP45yb


게임 이름

RJ01265307

あらがえ!!人妻サバイバー_v2_f6

저항해라!! 유부녀 서바이버_v2_f6


뱀서계열 야겜인듯 본격적으로 h씬까지는 넘어가보지 못했음


이지트랜스 기반으로 번역하기때문에 이지트랜스 설치 되있어야함
물론 구글로도 변경은 가능함

파파고는 번역 안됨
이런 겜은 제미나이 쓸정도는 아니라고 생각해서 그냥 기계번역으로 함


기간 한달

비번 국룰

링크

aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9jVXlUNkt2NmtWTVl6V0w5WnRuelNi


추가 수정 파일


aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9iR1hjbEFQdHlDSS16N0VfckxwelNi


추가 수정 파일 적용방법

RJ01265307 v25.06.03\AutoTranslator\Translation\ko\Text
위치에 추가 수정파일인
TextReplacements.txt
넣는다. 일단 あらがう (저항하다) 이런거 정규식으로 넣음
이파일은 정규식 파일이므로

あらがう => 저항하다
あらがいます => 저항합니다

이런식으로 추가하면 게임에 적용될거임

추가 자주 나온 질문들에 대한 답


한글 안 나온다. 이건 이겜이 현재 이지트랜스xp기반으로 번역하게 해놨는데 적용 안 될 수 도있는거임

이거 기본적으로 제가 적용한게 이지트랜스에 적용한거라 이지트랜스 설치 되있어야합니다. 폰트 같은경우 첨에 폰트 인식 안해서 ㅁㅁㅁ떠서 게임폴더 안에 폰트 넣어놨습니다. notosanscjkjp_bold 이게 폰트 파일이고 만약 이지트랜스가 없으면 AutoTranslator폴더에서 Config.ini파일 편집해서 [Service] Endpoint=ezTransXP FallbackEndpoint= 이걸 [Service] Endpoint=GoogleTranslateV2 FallbackEndpoint= 이렇게 수정해야하고 [Behaviour] OverrideFontTextMeshPro=notosanscjkjp_bold 이게 폰트 부분인데 이거 안되면 https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases 들어가서 5.4.4버전보면 TMP_Font_AssetBundles.zip 다운

arialuni_sdf_u2018,arialuni_sdf_u2019 둘다 받아서 게임 폴더에 옮기고 [Behaviour] OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2018 이걸로 시도해보고, 안되면 [Behaviour] OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019 해보삼


그리고 기본적으로 일본어 게임이기 때문에
RJ01265307 v25.06.03\AutoTranslator
이 안에서 Config.ini 파일 편집 열어서


[General]
Language=ko
FromLanguage=ja


일본어 한국어 번역 상태인지 확인하기!!!!

144
40 comments
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12/19/25
이야... 몸매보소
12/19/25
그 폭력적 몸매보고 바로 작업들어감
12/19/25
순산형 몸매!!!
12/19/25
똥싸듯이 애낳기 가능
12/19/25
일러가 미쳤네
12/19/25
폭력적인 빵디와 뿝스 YEAH
12/19/25
실행하면 글자가 다 사라지는데 폰트를 따로 받아야 하는걸까요...?
12/19/25 Edited 12/19/25
이거 기본적으로 제가 적용한게 이지트랜스에 적용한거라 이지트랜스 설치 되있어야합니다. 폰트 같은경우 첨에 폰트 인식 안해서 ㅁㅁㅁ떠서 게임폴더 안에 폰트 넣어놨습니다. notosanscjkjp_bold 이게 폰트 파일이고 만약 이지트랜스가 없으면 AutoTranslator폴더에서 Config.ini파일 편집해서 [Service] Endpoint=ezTransXP FallbackEndpoint= 이걸 [Service] Endpoint=GoogleTranslateV2 FallbackEndpoint= 이렇게 수정해야하고 [Behaviour] OverrideFontTextMeshPro=notosanscjkjp_bold 이게 폰트 부분인데 이거 안되면 https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases 들어가서 5.4.4버전보면 TMP_Font_AssetBundles.zip 다운
12/19/25
잘익었잔아
아 왜 한글 안 나오지 했는데 경로에 한글 ㅋㅋㅋㅋ 너무 오랜만에 와서 다 잊어먹었네
12/19/25
서뱀느낌이네
12/19/25 Edited 12/19/25
bepinex이 더 편하지않나?
12/19/25 Edited 12/20/25
딜레이 0.1로 하는걸추천 0.9라 너무느림
12/19/25
개맛있다
12/20/25
뱀서야겜특 cg 존나 부족함
12/20/25
뱀서류중 최고의 갓겜 ;;
12/20/25
감사합니다.
12/20/25
あらがう는 저항하다, 다투다 정도의 의미입니다. 어서오세요는 오역이라서 저항해라!!로 수정해 주실 수 있나요? 나중에 잘못된 이름으로 돌아다니는 경우가 많아서
12/20/25
정규식 추가했으니깐 받아서 적용하세요. 그리고 기존에 _AutoGeneratedTranslations.txt안에서 이미 번역된게 적용될수있으니 안에 내용비우고 지우고 다시해봐야할겁니다.
12/20/25
번역본으로는 어떻게 하나요..?? 중국어로 뜨는데
12/20/25
이겜이 중국어로 나올리는 없구요 일본어는 몰라도... 이지트랜스로 안되면 구글로 해야해서 이거 기본적으로 제가 적용한게 이지트랜스에 적용한거라 이지트랜스 설치 되있어야합니다. 폰트 같은경우 첨에 폰트 인식 안해서 ㅁㅁㅁ떠서 게임폴더 안에 폰트 넣어놨습니다. notosanscjkjp_bold 이게 폰트 파일이고 만약 이지트랜스가 없으면 AutoTranslator폴더에서 Config.ini파일 편집해서 [Service] Endpoint=ezTransXP FallbackEndpoint= 이걸 [Service] Endpoint=GoogleTranslateV2 FallbackEndpoint= 이렇게 수정해야하고 실행해보세요.
12/20/25 Edited 12/20/25
그리고 기본적으로 일본어 게임이기 때문에 RJ01265307 v25.06.03\AutoTranslator 이 안에서 Config.ini 파일 편집 열어서 [General] Language=ko FromLanguage=ja 확인하시고 해야합니다.
12/21/25
노력추
후처리 써도 되지않나
12/21/25
후처리는 어떻게 하는거임
12/21/25
수고 많으셨습니다,GOAT
12/24/25
해결법 다 해봐도 안 되네. 어디서 찐빠나는거야 엉엉
12/24/25
경로 한글있어도 안됨
01/18
왜 항상 딱 하루 지난후에야 보는것인가
재업 가능한가욧
03/25 Edited 03/25
https://kone.gg/s/somisoft/ahDzsHdEj3TA53IWXbiz0b 혹시 복구한번만 더 가능할까요 ㅠㅠ...
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