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소미소프트

[강화버전]달인 퇴마사는 촉수요마 따위에 굴하지 않아_v260523

2026-05-10 00:58:37
번역
조회 65867 · 좋아요 184

★순정 안할 솜붕이들 필독!

스토리 전개상 카페 → 신사 → 번화가 → 폐공장 순으로 방문하는 게 좋음

적이 공격을 준비할 때 방어력이 낮다면, "방어"해야 함.

적이 구속공격을 준비할 때 "납도"를 쓰고 구속 회피하면 딜하는 방식으로 진행하면 됨.

작은 보석을 신사 또는 입구 쪽 도깨비불(쿠다키츠네)에게 가져가면 능력치를 상승시킬 수 있는 환약으로 교환할 수 있음

+폐촌 들어갈 때 갑자기 딜이 훅 들어오는데, 그때 작은 보석을 방어의 환약으로 교환하거나 방어력 올리는 템을 껴야 함

요마수첩을 보면 누가 작은 보석을 떨구는지 알 수 있음

강화의 부적으로 무기나 장령구를 강화할 수 있음

의뢰 수행은 원할 때 자꾸 못하게 해서 권장 스펙을 올렸음. 창고거리 가기 전에 들르거나 몽환영봉 해금할 때 하면 됨.

스펙이 애매하면 상태이상 물품을 활용하면 됨. 달의 파편, 수마의 향이 좋음.


원판 장령구를 강화하면 방어력, 체력, 회피율이 증가함. 조금만 성장해도 별로 아프지 않고, 나중엔 적 패턴 무시하고 공격 연타만 하고 있음.

강화판 장령구를 강화하면 영력, 방어력, 요술 내성이 증가함. 원판보단 적 패턴을 신경써야 함.

강화_v260423b에선 운 나쁘면 도깨비불에게 털렸지만, 강화_v260511a에선 높은 확률로 도깨비불에게 털릴 수 있음



v260523


버그 수정: 야한 책, 발정의 미약에서 추가 효과(운 10추가) 제거


aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9jN1kyZU1kby1PTGoxMjZkX3F2ajRi

~26.06.22 20:19


v260522


*시스템

문구 수정: 설명 수정


*스킬

은순보: <삭제> 칠흑의 날개가 있어 불필요하다고 판단

불굴의 결의: <추가> 10턴 동안 적의 공격에 행동 불능이 되지 않음, 효과가 지속되는 동안 방어력, 요술내성 감소


*적 스킬

몸통 박치기: <변경> 방어력 대폭 감소 → 넘어짐으로 대체

옷 찢기 공격: <변경> 옷 찢어질 확률 5% 감소


*장령구

장령구현을 통한 장령구의 내구도 수정(이제 옷 찢기 공격에 적중당하면, 거의 바로 찢어짐)

강화 능력치 수정


*장식품

장식품 감소 효과 일부를 영력 감소로 대체 (ex) 공격력 감소 → 영력 감소

생명의 곡옥: 체력 회복량 조정. 현재 기본 버전은 회복이 되지 않음

청순의 곡옥: <변경> 발정 무효 → 쾌락도 자동 감소 (각종 적 스킬, 요마의 체액 등 발정 비중이 커져서 효과 대체함)

퇴마사의 반지: 반격률 증가 제거, 최면 무효 제거

신념의 반지: 현혹 무효 제거 → 신체 감도 상승으로 변경


*아이템(잡동사니를 사용하고 싶은 템으로 변경)

요마의 체액: 최대 체력 5 추가
요마의 알: 최대 영력 5 추가(타코뉴도의 마란은 최대 영력 10 추가)
츠쿠모가미의 음찰: 체력 100 회복
젖먹이 기름: 영력 100 회복
꿈틀거리는 촉수: 체력, 영력 50 회복
수면제: 체력 40 회복
최면 앱: 영력 40 회복


+ 버전 숫자 최신화


v260511a

장령구 효과: 영력, 요술내성, 요술 회피율 → 영력, 방어력, 요술내성


현혹의 연막탄(명중률 감소) → 침묵의 연막탄(침묵)

단, 쓸데없는 행동(원판)을 변경한 행동(최면, 발정 공격)의 경우 이걸로 막지 못함


v260511


테스트한다고 장령구+3에서 요술 회피율 제거한 거 복구


v260510a




각 의뢰마다 "★추천 스킬 또는 물품" 표시함

추천하는 스킬 또는 물품을 사용하면 해당 의뢰를 공략할 수 있음

그 외 변경 사항 없음



v260510


이번 업데이트는 강화버전 v2 느낌으로, 바뀐 내용이 많아 게시글을 새로 팠음.



현재의 타이틀 식질폰트가 너무 차분한 느낌이라 아쉽게도 원판 느낌을 반영하지 못하더라. 그래서 새로 작업했음
그 외 다양한 영역의 제품명 불일치 수정



이젠 엔터만 꾹 누르고 있어도 되게끔 선택지 순서를 바꿨음

장령구현은 새로 만든 거, 영력 소모 없이 장령구를 구현해 구속 상태를 해제함. 단, 위력이 낮고, 쉽게 찢어지며 구속된 상태에서만 표시됨.

메뉴의 '발버둥친다'는 기존 '뿌리친다'를 바꾼 것. 방향키 입력이야. 기존의 '발버둥친다'는 구속 탈출 확률이 넘 낮아 삭제함.



보스도 체력량 '표시'로 전환



모든 불 속성 공격은 장령구를 불태워 장령해제되는 형태로 변경하되, 받는 피해는 0으로 처리함.

장령해제가 되면, 발정 상태(추가한 기능)가 되므로 영력이 없다면 구속 당해서 장령구현을 쓰도록 하자. (웃음)



번개 속성 공격이 치명적이게 됨

이전 강화버전에선 체력에 피해를 주고 영력을 0 만들고 끝냈지만(야'겜'), 이번엔 체력 대신 영력에 피해를 주고, 쾌락도를 상승시킴('야'겜)

뇌귀의 번개 떨구기, 질풍신뢰【뇌】를 계속 맞다보면, 싸우러 온 건지 뭐하러 온건지 구분이 가지 않게 됨


아래 내용은 전체적인 변경 사항


*번역 관련
타이틀 이미지 식질 교체(원판 느낌이 살도록)
다양한 영역의 제목 불일치 수정
표시되지 않는 의성어(글꼴 미지원) 일부 삭제
일부 번역 수정


*시스템 관련
1. 저항 선택지 대체 및 변경
→ 신의장령(MP 10), 장령구현(MP 0), 발버둥친다(방향키) 순으로 변경
·장령구현: 영력 소모 없이 장령구를 구현해 구속 상태를 해제함. 단, 위력이 낮고, 쉽게 찢어지며 구속된 상태에서만 표시됨

2. 장령구 내구도 반영비율
장령구현(내구도 1%), 장령부(내구도 100%), 신의장령(내구도 150%)

3. 음란Lv. 계산 기준 변경
기존: Lv.1 ~99 / Lv.2 100~499 / Lv.3 500~ → 변경: Lv.1 ~299 / Lv.2 300~599 / Lv.3 600~
음란Lv.이 너무 쉽게 오르는 문제 수정.
★Lv.1 기존 대비 202% 확대, Lv.2 기존 대비 25% 축소 (물들긴 어려워도 한 번 물들면 이후는 쉬워진다는 걸 강조)

4. 장비 상태이상 저항효과 띄어쓰기 변경 예) 침묵무효화 → 침묵 무효화

5. 보스 몹 체력량 '표시'로 전환

6. QTE 관련
타이머 넉넉하게 조정
선택지 순서를 변경해 QTE 피로도 낮춤

7. 구속&성희롱 공격 및 쾌락도 관련
성희롱 공격: 쾌락도2*5회 → 쾌락도2*3회
구속 실패로 인한 상태이상(빙의, 모유 체질 등): 쾌락도3*1, 5회 → 쾌락도10*1, 5*3회
영력흡수: 계산식 제각각 N/8~16, 5회 흡수 → N/12, 3회 흡수
영력흡수 중 쾌락도: 제각각 쾌락도1~5*4회 → 쾌락도5*3회


*스킬 조정
◆공통
상처 상태이상 확률 상향 (40→60%)

◆이치카
활성인(기존): 이치카만 최대 체력 증가, 상처 상태 치유, 체력 회복
치유의 초식(기존): 이치카와 아군의 상처, 현혹 상태 치유, 체력 회복
→ 치유의 초식(변경): 이치카와 아군의 상처, 현혹 상태 치유, 체력 회복, 최대 체력 증가, 쾌락도 증가
스킬 삭제 - 술법:활성인(치유의 초식에 효과를 넣어 존재 의미 상실)
스킬 추가 - 비검:카세이진(적의 생명력을 흡수해 체력 회복)
장령해제: 장령해제 상태에선 발정 상태가 됨

◆적
옷 찢어짐 공격의 위력 30% 상향, 파손 확률 15% 하향
수면 공격의 위력 상향
소화액 → 장령해제
능력치 감소효과 유지 턴수: 전투 중 지속 → 2턴 동안 지속
꽃가루 스킬에서 능력치 감소 제거
스킬 하나에 상태이상 효과는 하나로 축소 (수면과 결합하는 효과 제외)

★속성 공격
(능력치 감소효과 제거: 얼음, 물)
번개: 영력 0 처리 → 영력 일부 피해, 발정, 쾌락도 증가
물 → 받는 피해 0 처리, 발정, 쾌락도 증가
불 → 받는 피해 0 처리, 장령해제
얼음 → 100% 동결(2턴 동안 행동 불가)


*아이템 변경
환약 증가 수치: 3→5 (힘·술력·민첩의 환약)
물품별 혼백 가치 재조정
회복약 계산식 수정
최대 소지 수량 변경


*무기 변경
참요도 능력치 일괄 조절


*방어구 변경
1. 신체 감도/쾌락도가 상승하는 효과 반영

2. 장식품 대체 및 효과 조정
증가하는 게 있으면, 감소하는 것도 있도록 전체적으로 개편
특별한 효과를 얻는 장식품도 대거 추가

3. 장령구(케이 포함) 능력치 조정
방어력, 요술내성, 회피율 → 영력, 요술내성, 요술 회피율


*적 능력치, 경험치, 혼백 조정
요마수첩도 강화버전에 맞게 일부 수정
적(보스 포함) 능력치, 경험치, 혼백 재배분



*적 행동 수정

공격만 하는 행동 일부 ← 공격하면서 몸을 희롱했다는 내용 삽입, 쾌락도 증가

옷 찢어짐 공격 ← 쾌락도 5 증가


★전체적인 흐름

이치카의 스킬이 대폭 강화되어 치유의 초식만 습득하면 굉장히 든든해짐.

나중되면 생명력 흡수공격(추가. 카세이진)까지 습득해서 무쌍 찍을 것만 같음.

그리고 진짜 무쌍 찍을 수 있게 특별한 아이템을 추가해둠.


그럼 게임이 지루해지냐? 그건 아님.

적도 덩달아 버프해둠

장비도 증가하는 게 있으면, 감수해야 하는 게 있는 구조로 만들어둠

게다가 이번엔 장령구에서 방어력 대신 영력을 넣었음.

적의 딜이 좀 더 쎄진 듯한 느낌을 받게 되지만, 그렇게 어렵진 않을 거야.

그리고 구속된 상태에서의 QTE 입력 강제를 배제해서 피로도가 낮아지고 게임 진행이 빨라짐.


원판의 구조는 노가다 없는 게임임.

섬 넘어가기 전에 몽환영봉 공략이 가능한데 그 스펙으로 슈텐 바로 가도 됨.

이전 강화버전에서도 묘지 맵 바로 스킵해도 군사기지 털어버리는데 아무런 문제가 없었음.

이번엔 몽환영봉, 묘지, 군사기지에서 새로 나오는 적들의 능력치를 좀 더 올려둠.

노가다가 필요한 건 아니지만, 마구 녹아서 시시하단 생각이 들지는 않게 해놨어.

그리고 죠로구모는 필드 보스 느낌으로 바꿔둠


DL https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01102973.html


강화버전 v1 https://kone.gg/s/somisoft/cgmGyTqA3RNDrYSq1TI50b

미개조 https://kone.gg/s/somisoft/di_YEyAb5EMZjXtJsVLPSb

184
댓글 43개
댓글 쓰기
05.10
05.10
개고수 ㅋㅋㅋㅋ
05.10
05.10
순정하는 중이라 끝나고 저번에 올린 강화버전 하려고 했는데 이걸로 해야겠네 개추
05.10
퇴마사 특 : 굴복함
와 개꿀잼 감사합니다
05.10
05.10
미친 ㅋㅋ 거의 다른 겜으로 만드는 중이네 쩐다
05.10
강화버전 v1과 비교해도 차이 큰데 순정과 비교한다면 거의 다른 게임 맞아.
05.10
좀 이겨봐라...
05.10
v260510a 버전 올렸으니 그거 보고 플레이해봐
05.10
이거 원래이래 어려움? 첫의뢰 호롱불들한테 한방킬 당해버리는데 ㄷㄷ 다른데서 렙업6정도하고 덤벼도 한방컷당함..뭔 공략법 같은거 있는건가 ..아님걍 노가다해서 덤벼야됨?
05.10
05.10 (05.10)
8레벨에 '참공'이란 광역기를 배우는데 그걸로 녹이면 됨. 폐공장, 아부미가이케, 폐촌까지 돌면 딱 배우게 되더라.
05.10
아니면 수마의 향 구입해서 재우고 처치하면 됨
05.10
v260510a 버전 올렸으니 그거 보고 해봐
05.10
강화버전 깎는 노인추
05.10
형 이거 재밌어 보여서 개조버전 할려고 하는데, 글 내용 정독 안하고 그냥해도 할만할까? 해보기도 전에 내용 읽어봐야 와닿지를 않고 기억도 안날꺼라서
05.11
그냥 원판 대비 이러이러한게 바뀌었다란 내용이니까 그냥 헤딩해도 됨
05.11
이거 난이도를 지옥으로 해야하나
05.12
지옥을 추천하는데 다른 걸로 해도 상관없어
05.12
이거 안해봤는데 이런 난이도 개조 같은거 보면 해보고 싶어서 기대감에 두근거림. 순정을 먼저 하는게 나은거야?
05.13
순정 안해도 됨
05.12 (05.12)
혹시 중간보스전 리플레이 기능 추가도 가능...?
05.13
나도 원판이 깔아둔 기초에서 손을 본 거라 원판에서 지원 조차 안한 기능은 추가 못해
05.15
이거 근데 멀티 엔딩 있음? 회상방에선 안보이던데 그럼 음란도 올려서 나오는 배드 엔딩은 못보는거야..?
05.16 (05.16)
엔딩은 총 3개임. 비처녀 엔딩1, 2, 야지 엔딩. 야지 엔딩은 음란도 Lv.3이어야 볼 수 있어. 비처녀 엔딩1은 처녀로 클리어한 후 추가 스테이지에서 처녀 따이는 거, 비처녀 엔딩2는 비처녀로 클리어임.
05.16
회상방은 모든 파일 공통이니까 하나의 저장파일에서 보면 다른 곳에서도 해금된 것으로 보여짐.
05.20
혹시 행운 스탯은 무슨 용도인지 알 수 있을까? 작은 보석 써서 올려봤는데 변화가 별로 차이가 안 느껴져
05.20 (05.20)
적이 템 떨굴 확률. 한 번 올릴 때 10씩 올라가는데 템 떨굴 확률이 10% 상승한다고 보면 됨. 현재 버전에선 템이 잡동사니급인데, 다음 업데이트에서 괜찮은 효과가 부여될 예정임.
선생님 조이플에서 구동해보니 무한 로딩인데 재설치를 더해볼까요?
05.23
난 조이플 안써서 어떻게 답을 해줄 수가 없네. 일단 원판이 조이플에서 구동되는지 먼저 확인해보는 게 좋을 듯.
강화버전 v1은 차이가 많이 나나요?
05.23 (05.23)
간단하게 요약하면, v2는 '야'겜이고, v1은 야'겜'임. v1의 처녀플은 쉬운 편임. 일단 v1은 QTE강제임. 그리고 능력치 감소 효과가 전투 종료까지 지속됨. 좀 피곤함. v2는 쾌락도 높이는 상황, 템이 많아서 적과 싸우러 온 건지 뭐하러 온 건지 구분이 안 가지만, v1은 적 스킬에만 쾌락도 상향을 박아서 하다보면 v2보다 아쉬운 게 많이 보임.
05.26
아 천재 퇴마사랑 달인 퇴마사는 다른겜이구나. 손번 끝나길 기다리고 있었는데 바보였네
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