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바이오 테크너서 후기

07/31/2026, 02:39:27
후기 및 공략
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남주물 갓겜 추천 받다가 나온 바이오 테크너서라는 게임.

바로 dl 들어가서 게임 정보를 확인한 뒤 괜찮거니 싶었는데 다행히 살아있는 링크가 있어서 (늘 역식자 및 업로드 해주시는 분들께 감사합니다.)

게임을 시작했음.

게임 자체는 아포칼립스 세계관 속에서 히로인을 만나는 게임이었고

맵을 돌아다니면서 파밍하고 폴아웃 마냥 메모지들을 읽으면서 세계관이나 설정을 알아가고.

이벤트를 진행하면서 게임 스토리를 진행하는 방식이었음.

전투는 상당히 어려운데. 그래도 마음에 드는 점은 랜덤 인카운터가 아니라는 것이었다.

걷다가 계속 전투 걸리는 게 아니라 내가 알아서 심볼 인카운터를 피해다니면서 파밍하는 것.

그렇게 파밍을 하다가 장비 업그레이드를 하면서 점점 전투도 할만해지고

히로인이랑 야스도 하면서 엔딩까지 향하게 되었다.

대신 이 게임에 치명적인 단점이 하나 있는데.

엔딩을 보기 위해서는 적의 최종 보스몹을 잡아야 하는데

이새끼 체력이 10만 이상은 된다는 것이다.

전투는 주인공과 히로인만 참여하기 때문에 2:1로 싸우는데

문제는 주인공과 히로인의 데미지가 보통 풀업하고 샷건 쏘면 1000~1200 정도.

권총은 풀업해도 400~600

SMG는 200×4번

라이플은 안 써봐서 모르겠지만 샷건이랑 비슷하거나 높겠지.

그럼 턴당 데미지가 많아봐야 2000.

최종 보스의 체력은 다시 말하지만 10만이다.

그럼 50번만 때리면 되는 거 아님? 쉬운데? 라고 할 수 있지만.

주인공과 히로인의 체력은 보통 800~1000. 최종 보스는 한 대에 약 200 데미지 높으면 600 이상의 데미지를 준다.

한 대 맞으면 반피가 넘게 날아갈 수도 있고 거기다가 총은 탄약을 쓰는데 탄약도 20개 제한이라서 20개 다 쓰면

새 탄약으로 재장전해야 하는데 이것도 9개뿐이다. 체력 회복템도 9개뿐.

이걸 아까 맵 돌아다니면서 파밍하는 걸로 제작해야 하는데

탄약도 체력 회복템도 재료 10개를 써야 하는데 파밍시 각각 1~3개의 재료가 나온다.

배낭에는 재료가 20~35개까지 넣을 수 있게 업그레이드가 가능한데

결국 총 한 5~6방 쏘고 도망(몇 개 없는 연막탄을 던지지 않으면 실패할 수 있음)

귀환 - 다시 탄약 만들기 위한 파밍 + 식량도 파밍 - 다시 보스몹 찾아서 전투 - 도망 - 귀환 - 파밍

이걸 진짜 계속해야 한다는 거다. 정신이 나가버리는 줄 알았다.

결국 비겁하고 치졸하게 스탯 조정해서 데미지 평타에 2만씩 넣어봤는데 그래도 쉽게 안 죽더라. 이게 10만이 아니라 20만은 되는듯.

여기서 끝이 아니다~

모든 이벤트를 다 봐야 진엔딩을 볼 수 있는데 이 게임은 진엔딩 OR 찝찝 엔딩 OR 패배 엔딩뿐이기에

모든 이벤트를 다 봐야 하는데 날짜가 지나야 이벤트가 새로 활성화 되는 방식이라서 자연스럽게 공략 없이는 플탐이 무한으로 늘어나게 된다.

RPG에 익숙한 유저라면 5~6시간. 평균 시간은 ~10시간 정도라고 적혀있지만

아무 치트성 플레이 없이 초회차가 하면 RPG고 뭐고 20시간 가까이 나올 것 같다. 그만큼 멘탈이 갈린다.

여기서 끝이 아니다~

이 게임을 최종 보스를 잡고 진엔딩을 본 뒤에도 약간의 컨텐츠가 있는데

그게 바로 갑자기 튀어나오는 히든 보스다.

파밍 지역 특정 구역에 랜덤 확률로 이벤트를 볼 수 있는 NPC가 생성되는데 확률부터가 너무 낮다. 나는 10번 방문해서 1번 겨우 만나 진행했다.

진행하고 나니 띠용. 히든 보스랑 싸우란다. 지면 게임 오버.

히든 보스 체력은 5만. 대신 얘는 퇴각할 수가 없다.

다시 말하지만 최종 업글한 공격력이 1200 정도다.

약 30턴 가까이 후두려 패야 하는데… 겨우 잡고 나면 무슨 아이템을 준다.

이 아이템을 얻고 나면 아주 사소한 이벤트 하나 띵 보고 끝이다. 아니 이벤트도 아니다. 그냥 대사 한 두 줄 보고 끝이다.

하아………………. 초중반까지는 정말 재밌고 잘 만든 게임인데 후반부를 뇌절해버린 게 참… ㅈ같은 게임이었다.

폴인라비린스도 그렇고 어디에 빠진 아바뇽이었나 그 겜도 그렇고

왜 성실히 플레이하면 엔딩을 볼 수 없게 만들어놓는지 나는 이해가 안 된다.

성실히다. 성실히. 전투 다 피하고 이벤트도 대충 몇 개 안 보고 진행한 게 아니라.

전부 꼬박꼬박 챙기고 내실 쌓으면서 진행했는데도.

각각 모종의 이유로 게임 진행을 ㅈ같게 해놓고 엔딩을 못 보게 만드는 경향이 있다.

대체 왜? 라는 생각이 들지만 그냥 치트 켜고 가볍게 겜 끝내니까 편하긴 하더라. 물론 보람과 성취감이 크게 떨어지긴 했지만 이미 이 겜에 정 다 떨어져서 상관없을듯.

그림체 : 4.5점. 호불호 있을 수 있으나 대체로 호일듯.

꼴림 : 4.5점. NTR 없고 순애면서도 다른 히로인들 H씬도 있고 체위라든지 대사라든지 나름 다채롭게 준비됨.

게임성 : 3.5점. 원래 5점 만점인데 앞서 언급한 보스들 이슈로 1.5점 깎음. 사실 3점이라 해도 될듯. 이 새끼들은 직접 플레이를 안 해본 건가?

총점 : 4점. 명작은 될 수 없고 수작 정도는 될 수 있는데 보스 이슈로 평작이다.

그래서 할까 말까? : 해라. 대신 치트 켤 생각으로 해라. 그냥은 못하는 게임이다.

PS : 업로드 해주신 분들. 번역해주신 분들. 그리고 질문에 답변해주신 분들께 감사 인사 드립니다. 덕분에 재밌게 플레이할 수 있었습니다. 이 인사가 닿지 않더라도 인사는 꼭 드리고 싶어서 후기 남깁니다. 감사합니다!

4
5 comments
참고로 보통 이미지 몇 장은 넣는데 아예 없는 이유는 미래의 내가 혹시나 잊어버리고 게임 다시 켜버릴까봐. 게임을 깨자마자 지워버렸음.
07/31
전작인 코드오리진도 비슷한데 그나마 후반 보스전 난이도는 좀 덜한편 대신 그 전까지의 노가다가 좀 더 있음
07/31 Edited 07/31
수고했음... 근데 폴인라비린토스는 그렇게 까지 엔딩 어렵진 않던데 치트충인 내가 치트 안쓰고 순수하게 25시간 박아서 메인/서브퀘스트에 엔딩까지 다 먹음 공략도 안 봤던걸로 기억남
나는 50렙 상한 걸린 채 겜하다 최종보스였나 히든보스였나 싸우다 안되길래 치트 켬. ㅋㅋ 짜증나더라...
h씬 방식은 맘에 들었음 ㅋㅋ글고 엔딩이랑 보스관련한건 존나게 공감함
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