bakin 엔진 없이 bakin 엔진 기반 게임 번역하는 방법
개고생하다가 방법 찾아서 나도 나중에 볼 겸 + 다른 사람들 도움 좀 됐으면 하는 바람으로 글 작성함.
우선 필요한 도구는 총 3가지임.
번역기 (DeepL, 구글 번역기 등)
bakin-extractor (rbpack 파일 언팩용)
BakinTranslate.CLI (텍스트 추출 및 적용용)
1번은 말 그대로 번역할 때 쓰는 거고, 2번은 바킨 엔진 게임에서 번역할 정보가 포함된 rbpack 확장자 파일을 언팩하는 용도, 3번은 그렇게 언팩한 데이터 뭉치에서 번역에 필요한 텍스트를 추출해 주는 역할.
번역 방법
언팩
우선 번역할 게임을 준비. 게임 폴더 속에서
rbpack확장자 파일을 찾아야 하는데, 내 경우 실행파일이 위치한 폴더에 data 파일이 있고 그 data 파일 내부에 rbpack 확장자 파일이 있었음.rbpack파일을 찾았으면 bakin-extractor를 활용해 언팩을 진행해야 함.
(ㅈㄷ: aHR0cHM6Ly9naXRodWIuY29tL0hOSWRlc3UvQmFraW5FeHRyYWN0b3IvcmVsZWFzZXMvdGFnL3YxLjEuMQ==)
다운받은 추출기의 압축을 풀면 bakin-extractor.exe 가 보일거임.
이제,
<1> txt 파일을 bakin-extractor.exe가 있는 폴더에 하나 만든다. (이름은 상관 없다만 영어와 숫자만으로 만드는거 추천)
<2> 텍스트 파일을 열고,
@echo off
bakin-extractor unpack %1 unpack
pause
을 그대로 복붙하고 저장한다.
<3>확장자를 bat으로 바꾼 뒤, rbpack 확장자 파일을 bat 파일과 bakin-extractor.exe이 위치한 폴더로 옮긴다.
<4>rbpack 확장자 파일을 아까 만든 bat 파일에 드래그&드롭 한다.
이러면 unpack 폴더가 하나 생길거임.
텍스트 추출&번역
이제 정말 간단. 우선 아까와 같이 BakinTranslate.CLI을 다운로드 받고, 압축을 해제함.
(ㅈㄷ:aHR0cHM6Ly9naXRodWIuY29tL0hOSWRlc3UvQmFraW5UcmFuc2xhdGUvcmVsZWFzZXMvdGFnL3YxLjEuMQ==)
압축을 해제하고 실행하면 BakinTranslate.CLI.exe가 들어있는 폴더가 보일텐데, 여기에 trans.txt와 apply.txt 파일을 만들고,
trans 파일에는 BakinTranslate.CLI.exe dump "게임경로" "언팩한 파일경로" [-o output_path]
apply 파일에는 BakinTranslate.CLI.exe override-player “게임경로”
를 적은 뒤 아까와 같이 저장하고 나서 확장자를 bat으로 바꿔줌.
예시) tran 파일: BakinTranslate.CLI.exe dump "D:\downloads\needtrans\game1" "D:\translaters\bakin-extractor-v1.1.1-x86_64\unpack" [-o output_path]
게임 경로는 게임 실행 파일 위치한 폴더 말하는 거고, 언팩 경로는 아까 언팩해서 생긴 unpack 폴더 경로 넣으면 된다.
그리고서 trans.bat을 더블 클릭하면 dic.txt 파일이 폴더 내부에 하나 생길 건데, 이 파일을 번역한 뒤 원래 게임에서 rbpack 확장자가 위치해있던 곳에 dic.txt 파일을 넣고 apply.bat을 실행하면 번역이 적용되어 게임을 진행할 수 있게 됨. 한번 apply를 실행했으면 이후로는 dic 파일 수정 만으로 번역 수정 가능.
번역 시 주의해야 할 점은 추출된 텍스트는 [일본어][tab][일본어] 형태로 나오는데, 여기서 앞에 오는 일본어하고 탭(띄어쓰기처럼 된 거)은 건드리면 안됨. 번역 메커니즘이 앞에 오는 일본어가 게임 내부에서 출력 될 때 탭 뒤에 있는 문장으로 대체 되어서 출력 되도록 되어있어서 그런거.
+팁) 게임 중 미번역 텍스트를 발견했으면, 파파고 앱으로 스캔 뜬 다음 메모장 앱의 찾기 기능으로 텍스트 찾은 다음 번역해주면 편함.
s/somisoft
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