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AI번역툴 공개 쉽게 게임 번역하기

08/05/2026, 14:54:33
작업현황
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RPG Maker 게임 번역을 한곳에서 관리하는 번역 작업실

RPG Maker 게임번역

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1. 프로젝트 상태를 한눈에 확인가능

프로젝트를 열면 전체 번역 항목, 완료 항목, 검수가 필요한 항목, 실패 항목을 바로 확인할 수 있습니다. 지금 먼저 처리해야 할 작업도 화면에서 안내

대형 프로젝트는 데이터 조회와 품질 분석을 백그라운드에서 처리합니다. 원본 폴더가 이동하거나 이름이 바뀌어도 기존 번역 데이터는 보존하고 새 경로를 지정할 수 있습니다.

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2. 게임 구조를 보존하는 텍스트 추출

대사, 선택지, 인물 이름, 아이템 설명, 시스템 용어, 맵 이름을 JSON 구조와 이벤트 위치에 따라 구분해 추출합니다.

자동으로 처리하기 위험한 플러그인 문자열이나 복합 스크립트는 별도의 스캔 이슈로 분리합니다. 기존 스캔에서 빠진 표시 문자열을 다시 찾아 번역 대상으로 보내는 누락 감지 기능도 넣었습니다.

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3. AI 번역과 이름·용어 고정

프로젝트 전체에 적용할 번역 지침을 작성하고 여러 요청을 병렬로 처리할 수 있습니다. OpenAI, Gemini, LM Studio를 프로젝트별로 선택할 수 있습니다.

가장 신경 쓴 부분은 같은 이름을 언제나 같은 이름으로 번역하는 것입니다. 등장인물, 지명, 아이템 같은 명사를 용어집에 등록하고 잠그면 번역과 검수 과정에서 같은 표기를 유지합니다.

RPG Maker의 색상 코드, 변수, 아이콘 코드 같은 제어 문자도 번역 전에 보호하고 결과에서 복원합니다.

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4. 번역 결과 품질 검수

AI 번역 결과에서 남아 있는 일본어, 잠금 용어 불일치, 제어 문자 손상, 빈 번역, 문맥 확인이 필요한 항목을 찾아 검수 목록으로 모읍니다.

각 항목에는 원문과 번역문뿐 아니라 파일, 맵, 이벤트, 페이지, 명령 번호가 함께 표시됩니다. 번역문을 직접 수정하거나 AI 재번역을 실행할 수도 있습니다.

게임 스크린샷을 붙여 넣어 화면에 보이는 문장을 기존 번역 항목과 대조하는 기능도 포함되어 있습니다.

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5. 원본을 건드리지 않는 패치 출력

검수가 끝나면 원본 게임과 분리된 출력 폴더에 번역 패치를 생성합니다. 기존 출력 폴더를 업데이트할 때는 사용자가 추가한 파일을 유지하면서 번역 대상만 갱신할 수 있습니다.

한글이 게임에서 네모로 표시되는 문제를 줄이기 위해 기본 한국어 폰트와 RPG Maker용 폰트 플러그인도 함께 출력합니다. 사용자 TTF·OTF 폰트로 교체하는 것도 가능합니다.

게임 업데이트가 나왔을 때는 이전 프로젝트와 새 프로젝트를 비교해 재사용 가능한 번역을 옮기고, 바뀌거나 새로 추가된 항목만 번역 대기로 분류합니다.

주요 기능

• RPG Maker MV·MZ 구조 기반 텍스트 추출

• OpenAI·Gemini·LM Studio AI 번역

• 인물 이름·지명·아이템 잠금 용어집

• 제어 문자 보호와 복원

• 일본어 잔여·용어 불일치·빈 번역 품질 검수

• 스크린샷 OCR과 기존 번역 대조

• 누락된 번역 대상 감지

• 게임 버전 업데이트 번역 이식

• 원본과 분리된 패치 출력

• 한국어 폰트와 RPG Maker 폰트 플러그인 생성

• 대형 프로젝트 백그라운드 로딩과 작업 로그

이 프로그램의 목표는 AI에게 문장을 보내는 것에서 끝나는 자동 번역기가 아닙니다.


대충 개발중인데 글까지 쓰기 귀찮아서 AI한테 써달라했음
이런 번역기 툴 제작중이고
아직 테스트 단계라 고쳐야할게 엄청많음
(테스트용으로 했던 포레스티아가있음 )

https://kone.gg/s/somisoft/bl7_XK9PWfTob4WSQYWP8b

아직 배포까지의 형태는 절대 아니라 기대는 하지말아줘 언제 소문소리 없이 살아질수도있음
(현생이슈 + 자선사업) 이라 부담감이 많이 큼
일단 목표는 배포까지 긴해



미리 말하는거
지금 공유 하나요? → 아니요
언제 공유할 예정이에요? → 나도모른다
같이 만들어요 → 시러
개조해도돼요? → 시러
유니티 도 가능한가요? → 진심으로 물어보는건아니라 생각함


궁금한거있으면 댓글로 물어봐
핑프 발언하면 답안할거야 :<

39
24 comments
AI의 발전은 무섭다...
08/05
기번시대에는 야겜거의 안하다가 AI번역 나오기시작한 작년부터 야겜 본격적으로 건드리고 있음 개쩔긴함 ..
ㄹㅇ 개쩔긴함
08/05
api 없이 완전 로컬로도 구동 가능해질까요?
지금도 가능함 LM Studio 써서 하는데 너무 느리고 번역퀄이 좋지 않아서(내가 AI못찾는걸수도있음) 그냥 싼 GPT5.6루나 쓰는중
08/05
공유 하나요? 언제 공유할 예정이에요? 개조해도 돼요? 유니티도 가능한가요? 같이 만들어요
08/05 Edited 08/05
이런걸 보고 그림의 떡이라고나 할까요.. 그림에 비벼봤자 실물은 당장에는 나오지 않기 때문에 딱히 제가 할건 없기 때문에 그쵸. 응원하면서 기다려 야하겠죠
08/05
그래서 공유안함? 언제거유함? 나도같이참여해도됨? 외안됢? 마개조해도댊? 유니티도가능?
이제 노잼임 그만
대 ai시대 개막하면서 좋은건 옛날겜이든 한글번역 하기어려운겜이든간에 ai가 가이드라인 내주면서 다 해주더라 ㅋㅋㅋ 예전엔 일본어 공부하면서 야겜햇던거 같은데
생각보다 AI번역할려그러면 막막하고 불친절하고 어느정도 지식이 있어야하다보니까 나같은 일반인들은 엄두도 못냈음 그래서 만든게 이거 나중에 내가 투툐 까지만들면 지식 제로도 쉽게 번역할수 있게됨 실제로 나온게 포레스티아고
08/05
오래전에 야겜한다고 1급따고 열겜한적 있었는데 이게 외국어는 왠만큼 잘해도 머릿속에서 읽고 번역되는 시간이 있어서 꼬무룩 되더라고 ..편하게 머리에 들어오는게 아니고 빡집중해야되니 안꼴려버림 ㅋㅋㅋ
08/05 Edited 08/05
배포까지가 목표인데, '공유하나요-아니요' 라는건.. 소스코드를 공유하지 않는다는 의민가요? 아니면 배포전 완성버전이 되기전까진 공유하지 않는다는 의미인가요?
배포전 까진 공유하지 않는다는 아니요입니다
소문소리 없이 사라질 수 있다니 두렵다...
웃긴게 야겜덕에 다른게임 한글패치 속도도 쥰내게 빨라지고 있음 ㅋㅋㅋ
08/07
윽 공유는 안하시는구나
좀더 지켜봐야해 아직 자료가 너무 적어서 데이터가 없스
현재 포레스티아 1.4.4 버전업
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와사비맛아이스크림
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