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길들이는 마사지점 ~아린편~」7월 제5주 진척 보고

08/05/2026, 15:21:07
정보
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안녕하세요, 와 르미요 입니다.

이번 주는 크게 움직인 1주일이 되었습니다. 이 1주일의 개발 진행 상황을 보고합니다.

J 작업 노트

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완료:다나가 말할 수 있게 되었습니다

시스템 로그에 다나 전용의 대사란을 준비했습니다. 옅은 핑크의 테두리 문자이므로, 땅의 문장과 섞이지 않고 「다나의 목소리」로서 그대로 읽을 수 있습니다. 신규 대사는 약 85행. 모두 필기하고 5개 언어 모두 현지화되었습니다. 같은 장면에서도 바리에이션을 섞어 있으므로, 같은 대사의 반복이 되지 않습니다. 내역은, 명령에 따를 때(복종도로 톤이 바뀝니다.낮은 사이의 차분한 「…알았습니다」로부터, 최고라고 「네, 주인님」의 영역까지), 명령을 거부할 때, 그리고 손으로 접할 때의 반응(수락/불러내는, 이것도 조교의 진행 상태로 스케일합니다). 계속 행동 중 - 바이브, 자위의 각종, 섹스 -는 흥분도와 절정도의 높아짐에 따라 대사가 변화하고 있습니다. 시작의 때와 절정 직전에서는 다른 사람 같은 목소리가 됩니다. 절정시의 대사, 그럼 부치기레 퇴석의 대사도. 마침내 참아의 한계가 와서 나올 때, 어디까지 넣어져 있었는지에 따라 버려 젤리프가 바뀝니다. 전부에 타이밍 조정을 걸었습니다. 접촉의 반응은 손이 움직이는 순간에 돌아오고, 계속 행동 중에는 나레이션보다 조금 먼저 다나가 말하기 때문에, 그녀의 목소리가 장면을 끌고있는 것처럼 읽을 수 있습니다.

완료:로그・입력 주위

메시지 표시 순서를 엄격하게 고정했습니다. 우선 명령에 대한 반응, 그 다음에 정경 묘사, 그리고 다나의 상태, 마지막으로 세션 이벤트, 라는 순서로 반드시 나옵니다. 정보량이 많을 때는 표시 속도가 자동으로 오르고, 긴 2행 메시지가 겹쳐 버리는 문제도 해소했습니다. 거부했을 때, 그것이 무엇을 보상했는지가 그대로 나오게 되었습니다(스테이터스의 변동을 로그에 표시). 입력 잠금이 로그와 연동되었습니다. 메시지가 따라갈 때까지 명령을 수락하지 않으므로 연타로 오폭하거나 텍스트를 날릴 수 없습니다. 세션 시작 전용 로그 추가. 대기 명령도 시간이 지나가는 동안 경과 로그를 조금씩 새기게 되었습니다. 로그 문장 자체의 검토 경로. 아무렇지도 않게 읽어 버리는 행은, 제대로 열이 들어간 문장에 재작성했습니다(5언어분).

완료:연출 패스

포즈 변경과 접촉 히트시의 바운스, Guest가 이동할 때의 페이드 인/아웃, 의상 체인지의 페이드, 그리고 캐릭터 뒤의 Guest가 비쳐 보이는 투명도 토글. 커맨드 메뉴 커서 — 선택된 항목 주위(하이라이트 포함)의 미세 버그가 수정되었습니다.

완료:소리 주위

SE 패스가 마침내 실제로 게임에 들어갔습니다. 이번 주는 사운드 세트의 밑바닥과 통합에 상당한 시간을 사용하고 있습니다. 커맨드 별 SE에 다나의 반응음 레이어를 거듭하는 형태(따라/참는/거부로, 각각 다른 목소리가 탄다), 자위의 수음 루프(플레이어측의 아무도), 섹스 소리는 3단계로 스피드가 올라가는 것, 핥는 소리, 사정음, 게스트의 발소리, 그리고는… 이 미니 게임용 신규 BGM을 2곡. 주목도의 상승 상태에 맞추어, 긴장도 3 단계를 크로스 페이드로 왕래합니다. 차분한 재지 그루브에서 상당히 차분한 노래까지. 그 위에 게스트의 거칠게 겹칩니다. 남은 시간이 줄어들 때의 기분 좋은 시계의 진짜 소리. 이것도 이번주 만들었습니다. 다나의 절정 보이스용 전용 슬롯도 확보 완료. 그리고는 녹음만의 상태입니다.

완료:표정・Guest

표정 회전 구현. 장난을 치는 동안과 스스로 위로하는 동안 몇 초마다 얼굴이 바뀝니다 (지금은 임시 표정입니다. 최종 버전의 일러스트는 제작 중). Guest의 반응 오버레이를 통합했습니다. 봉사를 받고 있는 Guest에게 놀라움, 숨을 거칠게 하는, 니야츠쿠 등이 나옵니다. 부치기레 퇴석용의 신규 표정을 포즈마다 준비했습니다.

완료 : 시스템 주위

비즈니스 노르마 페널티. 너무 어리석으면 며칠 동안 접수에 넣을 수 없습니다. 빠듯한 라인의 날은 「그래도 강행한다」라고 하는, 하나나 8개의 코인토스 있어. 집중도(3단계). 마음이 흩어져 있으면 정말로 일의 진행이 늦어져, 위의 하늘이 되어 있는 것이 외형에서도 알게 되었습니다. 자동으로 착수. 잠시 방치하면 부끄러워하면서 한 장씩 옷을 되돌려갑니다. 계속 유지하면 방지합니다. 손가락 명령을 세 가지 독립적인 동작으로 나누었습니다. 꽂는, 차분히 벌어, 뽑는다. 각각 전용 애니메이션 첨부입니다. 최초 방문시의 튜토리얼 팝업(현지화됨). 이 접수가 사실은 무엇을 하는 장소인지, 첫견인에게도 제대로 전해지도록. 버그 퇴치: 다나의 모습을 깨달은 게스트가 카운터에 영원히 접근하지 않게 되는, 주목도가 최대인데 게스트가 다나를 무시하는, 물리적으로 일할 수 없는 포즈인데 "일 중" 그대로 된다 — 전부 퇴치했습니다. 김에 몇 마리 동료도.

이상 모든 것을 실장해, 엔진에 짜넣어, 테스트 플레이까지 통과했습니다. 그래서 다나의 접수 양 미니 게임은 공식적으로 ver.1.0입니다!

데모 버전에서이 미니 게임은 제출 레벨 20 상한의 독립적 인 장면으로 녹화됩니다. 이것을 메인 게임에 통합하는 것이 다음 작업입니다.

다음에 할 일

데모빌드는 8월 10일 전후를 목표로 하고 있으며, 지금은 거기를 향해 진행하고 있습니다. 그동안 스토어 페이지용 메인 이미지·소개 이미지와 같은 선전 소재의 제작을 스토리 개고, 게임 내 비주얼 이펙트, 보이스와 SE 게임으로의 이식과 병행하여 진행합니다. 데모가 나온 뒤는, PV(프로모션 영상)의 제작과 병행해, 메인 게임의 나머지 부분으로 옮깁니다.

스토리의 이야기를 하나

마사지점 시리즈의 시계열은 메인 스토리를 즐길 수 있으면 자연스럽게 연결된다고 생각합니다만, 하나만 먼저 전해 둡시다. 알린 장은 양키 마사지와 말리 장의 단지 중간 근처에서 시작됩니다.

항상 응원해 주셔서 감사합니다! 다음 보고서는 데모 알림과 함께 제공될 수 있습니다.


Hiro 작업 노트

여러분, 안녕하세요! 이번 주에는 카메라 아이템 시스템의 나머지 작업을 완료해, 통치자(측정 아이템) 시스템과, 그 외의 소비 아이템의 실장을 실시했습니다.

1. 카메라 시스템의 나머지 작업 완료

  • 사진 저장/삭제 시스템 — 판매한 사진은 즉시 파일을 삭제하지 않고, sold 플래그만 붙여 UI에서 숨기고, 실제 파일 삭제는 세이브시에 처리하도록 했습니다. 이렇게 하면 이전 저장 데이터로 돌아가면 아직 판매하지 않은 사진이 성공적으로 복원됩니다. 또한 여러 슬롯에 저장하는 경우 각 슬롯의 폴더에 PNG를 개별적으로 복사하여 슬롯간에 데이터가 섞이지 않도록 했습니다.

  • 앨범 아이콘 제작

  • 번역 — 일본어, 영어, 한국어, 중국어 간체, 중국어 번체

2. 통치자(측정 아이템) 시스템

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UI·애니메이션 제작

  • 눈금자를 사용할 때 표시되는 타겟 제작

  • 타겟에 포인터를 겹쳤을 때, 측정 부위를 표시하는 화상을 제작

  • 측정 애니메이션을 제작(부위, 유륜·젖꼭지 상태별로 나누어)

코딩

  • 눈금자 사용 시, 현재의 포즈・속옷 상태・유륜 젖꼭지 상태에 따른 타겟을 표시

  • 측정 가능한 부위가 없는 경우 화면 중앙에 안내 메시지 표시

  • 대상에 포인터를 겹치면 대상에 할당된 측정 부위의 이미지가 자연스럽게 표시되도록 처리

  • 클릭하면 해당 부위의 측정 애니메이션을 재생

  • 측정이 완료되면 정보를 열어 로그에 열었음을 표시합니다.

  • 카메라・자의 배타 제어 및 모드 전환 처리

3. 나머지 아이템 구현

카메라・자 이외에 사용할 수 있는 소비 아이템을 실장했습니다.

  • 오노라민 C(스태미나 회복), 흥분 아로마(효과 버프) 등 각 아이템마다 사용 로직과 인벤토리의 표시 순서를 정리했습니다.

4. 행동 별 변수 변화를 정비

  • 지금까지 대략 밖에 처리하고 있지 않은 행동 마다의 변수 변화를 세세하게 정비했습니다. 마사지 부위, 아린의 현재 상태, 신뢰도, 스킬 트리 등에 따른 수치 변동을 세분화하고, 카메라·자 등의 특수 아이템 사용시의 변수 변화도 반영했습니다.

데모판 발매까지는 에로스테, 스테이터스 보드, 스킬 트리, 다언어 대응, 로비에서의 인터랙션, 애니메이션 수정 등의 작업을 진행해 나갈 예정입니다. 8월도 꽤 바빠질 것 같지만 여러분의 기대에 부응할 수 있도록 노력하겠습니다!

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6 comments
08/05
08/05
8월 10일 전후로 데모빌드를 한다는건 그날 전후로 새로운 데모판을 올려주겠다는건가?
08/07
존나 기대되긴 하는데 이새끼 개발속도 진짜 한숨나옴..
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