"3일 남음 "
진행 보고서
여러분, 안녕하세요. 이번은 7월분의 진척 보고입니다.
본래는 6월말에 소규모의 감옥 파트를 부활시킬 예정이었습니다만, 사생활 쪽으로 바쁜 일이 있어, 연기가 되어 버렸습니다.
그 후, 7월 말에 v0.8.1을 공개할 예정이었습니다만, 이쪽도 계획을 변경하게 되었습니다.
지난 한 달 동안 여러분으로부터 많은 피드백을 받았습니다. 주요 내용은 게임의 처리, 화면의 전체 화면 표시, Linux 및 Android 기기에 대한 대응 등입니다.
그 중에서도 처리 떨어지는 문제는 비교적 크고 적이 많은 장면에서 프레임 레이트가 저하되거나 키 입력에 지연이 발생한다는 보고를 많이 받았습니다.
거기서 재차 조사를 실시한 결과, 「MKXP」라고 하는 오픈 소스 프로젝트를 발견했습니다.
이 프로젝트를 사용하면 게임 드로잉 프로세스와 스크립트 실행을 완전히 이어받고 RGSS 독립적인 형태로 작동할 수 있습니다. 이로 인해 추진 문제를 근본적으로 해결할 수 있습니다.
그 때문에, 조금 시간을 들여 작업을 실시… … 현재, WOS를 MKXP 프레임워크에 이식하는 것에 성공했습니다.
이로 인해 다음과 같은 많은 이점을 얻을 수 있습니다.
HD화 처리가 내부 렌더링에 의해 행해지게 되어, 독립한 묘화 레이어가 불필요하게 되었습니다. 코드면에서도 보다 간단하고 안정적인 구조가 됩니다.
하지만 그 대신, 이전에 제작한 HD Renderer 시스템은 완전히 역할을 마쳤습니다.게임 화면의 크기를 자유롭게 변경할 수 있게 되어, 풀 스크린 표시에도 대응했습니다.
그러나 현재 게임 내에서 사용하고 있는 기본 해상도는 800×480과 1600×960의 2종류입니다.CPU에 의한 드로잉이 아니라 OpenGL을 사용하게 되었고, 게임의 동작이 크게 부드럽게 되었습니다.
이제 마침내 게임 전체에 대규모 최적화를 적용할 필요가 없습니다.JoiPlay에 대응합니다. 향후 버전에서는 전용 호환 패치가 필요하지 않을 수 있습니다.
그러나 이것에 대해서는 좀 더 확인이 필요합니다.Linux에도 대응합니다.
이 프로젝트는 오픈 소스이므로 모든 기능을 자유롭게 사용자 정의할 수 있습니다.
즉, 앞으로는 RPG Maker의 클로즈드 엔진이 낡고 느리다고 불평하지 않고 끝난 것 같습니다.
이식에 성공한 후 원래 호환되지 않는 스크립트를 MKXP에서 실행하기 위해 며칠에 걸쳐 조정했습니다.
그 후, 새로운 맵의 제작, 기존의 HCG의 고해상도판에의 교환, 번역 텍스트의 보완등을 진행해, 한층 더 새로운 기능도 추가했습니다.
그리고, 많은 플레이어로부터 「트로코를 누르는 조작감이 나쁘다」라고 말해져 있었기 때문에… … 트로코의 조작 방법도 개선했습니다.
이번에는 플레이어가 그대로 트로코를 향해 몸에 닿는 것만으로 밀 수있게되어 있습니다. 누를 때 클릭하거나 Z 키를 누를 필요가 없습니다.
물론 뒤로 당기는 경우에는 지금까지와 같이 버튼 조작이 필요합니다.
네. 결론적으로 불행히도 v0.8.1은 아직 완성되지 않았습니다.
이달 중에는 가능한 한 빨리 완성시켜 공개할 예정입니다.
항상 응원해 주셔서 감사합니다.
물론 척영 v0.8.1v가 8월에 안 나온다에 500원 검
이전에 게임이 언제나올지도 알 수 없음
엑스레빗때도 그렇고 개같은 곳에 후원하는 재주가 있음
s/somisoft
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