그윽한 똥맛 Astor: Blade of the Monolith
https://store.steampowered.com/app/1989320/Astor_Blade_of_the_Monolith/
2년전 버전 진득한 똥맛 (할인중!)
그 시절 패치가져왔음
방주에 있던거 걍 무지성 순차적으로 올리려고 했는데 이게 그 첫번째임
대체로 긍정적
의외로 서양에선 먹히나 캐릭 귀엽긴함 방주정리겸 올림
리뷰
게시일: 2024년 7월 21일
신인 개발사가 젤다 스타일의 액션 게임을 시도한 것은 매우 칭찬할 만합니다. 하지만 아쉽게도 게임 자체의 완성도만으로는 추천하기 어렵습니다. 그럼에도 불구하고, 명확한 비전과 재능을 가진 신인 개발사를 응원하는 의미에서 추천할 만합니다.
몇 가지 건설적인 비판을 해보자면 다음과 같습니다.
1. 전투는 콤보 카운터 덕분에 흐름이 좋습니다. 전장을 누비며 원거리 무기와 검을 이용해 연쇄 공격을 펼치는 재미가 있었습니다. 하지만 보스전에서는 전투의 효율성이 크게 떨어집니다. 패링이 너무 강력합니다. 보스의 공격을 피하며 거리를 유지하고 자신의 기술을 활용하는 대신, 가만히 서서 패링만 노리는 것이 주된 전략이 되어버립니다. 이 때문에 대부분의 보스전 패턴을 무시할 수 있었고, 보스들은 모두 비슷하게 느껴졌습니다. 특히 마지막 보스는 이 문제가 심각했습니다.
2. 일종의 "오픈존" 레벨 구조는 흥미로운 아이디어였지만, 결과적으로 게임플레이가 텅 비어 보이는 단점이 있습니다. 이러한 환경을 탐험하는 것은 그다지 흥미롭지 않으며, 이 때문에 실제 몰입감 있는 게임플레이(전투와 퍼즐)가 너무 흩어져 있는 것처럼 느껴집니다. 게임플레이 밀도를 높인 더 작은 플레이 공간이 훨씬 나았을 것입니다.
3. 전반적으로 던전은 오픈 존과 같은 문제점을 안고 있습니다. 바로 너무 크다는 것입니다. 수집품과 선택적 전투를 찾아다니는 것이 지루한 일이 되는데, 그 이유는 던전 사이의 빈 공간이 너무 많기 때문입니다. 이러한 게임플레이 시스템을 가진 던전을 어떻게 구현해야 하는지 알고 싶다면 다크사이더스 1, 2와 같은 게임을 참고해 보시길 추천합니다. 그 게임들의 던전은 규모는 커 보이지만 실제로는 매우 간결합니다. 전투에서 퍼즐, 플랫폼 액션으로 빠르게 전환할 수 있도록 구성되어 있으며, 거의 모든 방에 의미 있는 게임플레이 요소가 포함되어 있습니다. 이러한 액션 어드벤처 게임은 플레이어가 다음 게임플레이 요소에 얼마나 빨리 접근할 수 있느냐에 따라 성패가 좌우되는데, 이 게임이 이 점에서 아주 나쁜 것은 아니지만 확실히 개선될 여지가 있습니다.
어쨌든, 이 비판이 도움이 되었기를 바랍니다. 저는 앞으로 이 개발자들을 계속 주시할 것입니다.
비추천
기록상 0.7시간
게시 일시: 2024년 9월 12일
진짜 게임 초반부터 너무 재미없어서 환불 요청함
게임이 하나하나 전부 짜치는 요소가 많음
일단 기본적으로 액션rpg인데 전투가 너무 재미가없음 전투 모션과 카메라 움직임이 부드럽지 않고 뚝뚝 끊기는 느낌이 들고 무엇보다도 공격할때마다 화면이 진동해서 멀미가 남 보통 이런류의 게임은 강공격같은 큰 위력이나 범위의 폭발과 같은게 일어났을때에만 화면이 흔들거리는데 이 게임은 일반공격에도 타격감이랍시고 화면 진동을 처 넣어놓으니 시도때도 없이 화면이 진동해서 토할꺼 같음 화면 진동 끄기 옵션도 없음
그렇다고 타격 사운드나 임팩트가 좋은것도 아니고 구림 그리고 적이 죽는데 갑자기 화면이 흑백처리되서 처음에는 내가 큰 공격을 맞은줄알았음
그리고 시도때도 개구린 카메라 모션으로 인게임 컷신이 나오는데 무슨 5초 이동하고 컷신이나오고 5초 이동하고 컷신나오고 이럼 그리고 그 컷신조차도 움직임이 딱딱하고 모션도 개구리고 카메라를 비추는 방향이나 배경역시 웅장하거나 멋지거나 무언가를 주요하게 비추거나 그런 느낌도없음 그냥 컷신이 굳이 필요없이 바로 자막이나 npc 대사로 때워도 가능한 수준이 대부분
어드밴처게임인데 전혀 모험심이 들지않는 비어있는 맵 어디 이동만하면 쓸때없는 컷신이 나오니 어디 가기가 싫어짐 주변의 npc역시 상호작용할 수 있는 npc가 능력치 업글이나 퀘스트 관련을 제외하고 없음 그냥 배경으로 써의 npc와 주변 맵들역시 허허벌판에 건물잔해 밖에 없으니 모험심이 더더욱 들지 않음
뜬금 나래이션도 나오는데 이것역시 짜침 게임중에 임모탈 피닉스 라이징처럼 스토리 진행에 나래이션이 주도적인 것도아니고 스토리 진행에 주도적이거나 중요한 정보를 제공하지도 않으면서 전체적인 게임 진행 흐름과 분위기에 어울리지도 않고 빈도도 애매하게 나와서 뭐하자는건지 모르겠음
뭐하나 이 게임에서 찰진 요소가 없음 다 짜치고 구림 케릭터 모션, 컷신, 그래픽, 색감, 임팩트, 개념 자동저장없음, 카메라 모션, 스토리, 조작감 등등
aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9iV29uYW5MQVlkVjNQWUp1QWY0UDhi 2024년 버전임 한달
s/shittygames
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