드래곤소드 후기 및 갠평
현재 요까지 진행하고 느낀점 몇 자 적어봄
모바일에서 패키지로 전환되어 돈주고 캐릭 안뽑아도 된다는 말 같은 당연한 소린 안쓸거임
읽기 귀찮으면 맨밑 한줄평
(반박시 내말맞 님말맞)
일단 장점으로는
1. 보통 원신라이크는 1캐릭이 때리다가 다른 캐릭이랑 교체해서 싸우는 느낌이면
드래곤소드는 시그널 스킬을 통해 내가 싸우는 와중에 다른 캐릭이 튀어나와서 스킬을 써준다거나
적에게 매달려 일정 시간 동안 공격하는 등 혼자서도 파티플레이를 하는 느낌을 들게 해줌
2. 탈것 이동 자유도가 높은 편임
탈것을 타고 활공, 벽타기가 가능해 어지간한곳은 다 갈 수 있음
3. 일반적 성장요소인 레벨/스킬강화/장비강화 외에도
제련/카르마/룬 같은것들이 있어서 파고들기도 괜찮아 보였음
하지만 단점도 꽤나 보였는데
1. ‘평타를 치면 스킬 쿨타임이 줄여 줍니다’ 같은 설명을
‘평타를 치면 분노가 쌓이고 분노는 스킬 쿨타임을 줄여 줍니다’ 같이 쓸데없는 고유명사를 사용하는 경우가 종종 있었음
2. 전투 시 타깃 고정 기능이 있는데 타깃 전환 기능이 없어서 다수 상대 전투를 할 때 굉장히 불편했었음
3. 이 게임엔 공격 속성이 3(물리)+5(속성)가지가 있는데
물리는 각각 기절/공중/다운이 있어서 각각 다른 성능에 효과가 알기 쉽지만
속성은 냉기/화상/감전/중독/출혈이 있지만 냉기만 적이 느려지다 어는 효과가 있고 나머지는 도트데미지로 통일임
원신처럼 속성 간 연계까진 기대 안했지만 이건 좀 성의가 없다는 느낌이었음
4. 현재 게임 내 힐러 캐릭이 2명뿐이라 회복수단이 많이 제한(요리/석상)되어있는데
무슨 생각으로 이렇게 설계 했는지는 몰라도 매번 석상에 워프타거나 재료모아서 요리하는건 번거롭기만 함
5. 스토리라인은 무난한데 중간중간 연출이 좀 옛날 느낌이었음
호연 정도 까진 아니지만 스킵마려울 때 많았음
총평
- 맛은 있지만 아직 개선점이 많이 보여서 더 익혀먹는게 좋아보임
s/shittygames
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