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나나코 공방
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이미지 스페이스 어뎁터 수치관련

12/19/2025, 00:47:40
폴정보
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머충 몇번굴리고 고치고해서 대략적인것만 알기때문에 약간정리해둠

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에딧에 피격 이펙트 고칠려면 이미지스페이스 어댑터저기 항목나올것임 mwhitfx를 확인


GetHit은 피격당했을시 카메라효과에대한 전반적으로 표기를어떻게할건지 나타나는것 어디까지나 예시이고

다른 피격효과들도 동일하게 적용할수있으니 아는것만정리함


1

맨위에는 피격시 효과가 지속된다는뜻 0.25초 정도 지속됨 저걸 0으로 해두면 효과가안나타날것임



1


시네마틱밑에보면 Strength계열 강도임 눈이아프고  그러면 보통 0으로많이해둠


1


피격시 붉은색 비슷하게나오는타이밍



1


화면2분할효과



1


블러



1


뎁스랑 비네트 효과


1


전체적인 블러효과계통 enb만질줄알면 어떤것이지 확실히 알수있음



대략 내가 이해한 부분은


Time과 밸류를 확인잘해야하는데

Time에서 1.0 값은 맨위 0.25초 지정되어있으면 0.25초에 끝나겠끔 조절한다. 정도


밸류는 강도에서 강도가3이면 0.025 값 만큼 효과를이용함

즉  가볍게 효과를  이용한다고보면됨


바닐라에서 주는  더블스크린효과 끄고싶다면 더블스크린 Time과  밸류를 0으로 맞춰두면 피격시 해당 이펙트효과는 안나온다는점


즉 예시해줄껀 딱히없는데


인게임 영상찍고 피격혹은 피격이펙트 나온구간에서 해당 타임라인을 에딧하고 교차비교 해보면 거의 알수있음


0초에 얼마준다 이것만 알면 해당 효과를 어느시기에 적절하게 넣을수있는지 할수있단 이야기고


아예 1개씩 0으로만들고 효과놀이해보는것도 방법임


모드에서 효과 강도들을 3주는건 그만큼 범위가넓어지는것이고

바닐라가 2인경우는 효과 값이 좀작다는것

5는너무광범위하고


이미지스페이스가 들박해야할부분이 많아 머리가 많이 아픈부분



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