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나나코 공방
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xaudio CTD 관련정리

06/04/2025, 01:22:50
폴정보
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내가 알고있는 사운드관련 CTD 및 프리징 대충정리


이전글 읽고오면 해당원인증상파악 더쉬워질것

xaudio2_7.dll 관해서 몇개 정리

셀에 배치된 효과음나오는 오브젝트실험

사운드 디스크립터에있는 아웃풋모델은 플레이어기준 사운드거리출력이라서

아예0은 아니라는건 위 실험에서 밝혀짐

나도 실험한것도있고 해당게시글 정리잘되어있으니 정리해서 결론만말해줌

- 엔진에서 셀내 사운드출력  한계는 존재하는가? - O

실제로 시체나 자동차가 렉돌로 초당수십번출력하면 블루스크린이라던가 CTD일으킴

렉싱턴 자동차들이그랬고 현통팩에서는 문제없을것임 그거 삭제됬거든

Fallout 2287 Nuclear-Winter xaudio.dll crash Fix 에서 나왔듯이

셀내 과도한 히팅사운드가 원인이됨

그리고 Lstring CTD 주원인은 다중 폭발화살문제였고 - 원본 이슈임

- 사운드파일자체문제가 있는가? - O

좋은예시가있는데 프로젝트제타때 CTD나는건 길이가 긴사운드파일및 다중사운드출력때문에 문제된거임

해당 오류가나왔을때 임시처치방법이 안통한다면 의심스러운구간은 

셀내에 사운드출력이 지나치게 많았는가? OR 사운드 자체 파일  문제로귀결됨

실제로 사운드마커가 많거나 다중폭발일어날때 성능하락이 높았음

그냥 토드욕하면됨

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