어떻게 해야되지
본인이 직접 캐릭터 모델을 vrm 포멧으로 블렌더를 사용해서 만들었음
그걸 유니티로 가져와서 스프링 본 설정까지 다 했고
vmd 모션을 유니티에 있는 vrm 모델에 적용해서 그 모션을 베이크 한 다음에 블렌더로 가져와서 렌더링 하고 싶은데
pmx랑 vrm은 호완이 잘 안되서
vmd를 fbx로 변환한 다음에 유니티에 vrm에 적용하려 하니 아마추어의 본이 잘 안맞아서 모션이 이상하게 출력되는데 이걸 어떻게 해결해야 하지
아 진짜 어렵다 어떻게 하지
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5 comments
PP07
11/25/25 retargeting
날개미
11/25/25 그러고 보니 그런게 있었지ㄱㅅ
날개미
11/26/25 리타게팅을 했는데 vrm 본이랑 pmx 본이랑 안맞는것 같아서 팔이랑 머리가 이상하게 움직이는데 이거 어떻게 해야 하는지 암?
shasset
11/26/25 pmx 형식이 호환성 ㅈ구리긴해...
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Created 05/17/2025, 15:07:10