코캇 초점 잡는 법
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나는 DOF를 무조건 넣는 편인데 ( 캐릭터에 집중 할 수 있는 중요 포인트라고 생각 ) 하다보면 이런 식으로 특정 부분만 찐빠가 남..
그럴때 간단하게 고치는 방법이 있음
스튜디오에서 수정하고 싶은 물체의 마테리얼 에디터로 들어가게되면
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이런 식으로 우측 상단에 아이템 리스트가 뜨는데 여기서 수정하고 싶은 객체를 선택함
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그리고 내리다보면 해당 객체에 렌더 큐 거리를 조정 할 수 있는 칸이 뜨는데 이게 재질이 렌더링되는 순서를 정하는거라 내가 특정 부분을 흐리게 하고싶다면 높게, 선명하게 하고싶다면 가깝게로만 이해해도 ㄱㅊ ( 본질적인 의미는 아니지만 수정하는데 있어서는 충분함 )
나는 얼굴과 동일한 렌더 큐 값을 줬음
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그러면 이런 식으로 짠 잘 나오는걸 볼 수 있음
그럼 다들 즐딸
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Created 05/17/2025, 15:07:10