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소프트펨돔

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메모용) 그 림 자의 결투 uni ty 번역 로드 함수 삽입 포인트

12/04/2025, 15:11:13
일반
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GetCardDescriptionManager => 카드 팝업 설명
CardController => 손패에서 이름만 제어함
- 혹은 CardModel 하나만 수정해도 가능할 것으로 보임.
TextController => 일반 대화 내용
Battle01After => 선택지 대응. 아마 text controller 써서 괜찮을 것으로 보임


---


1. 카드 데이터 원천 번역 (필수)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardModel.cs:195
- 생성자에서 4개만 바꿔.

name = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.name);
abilityText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.abilityText);
CharacterText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.CharacterText);
description = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.description);

2. 대사/시스템 텍스트 전체 번역 허브 (필수)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs:122
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs:132

public void DrawText(string text) {
nameText.text = "";
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

public void DrawText(string name, string text) {
nameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart(name);
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

이 2개 넣으면 StageHomeText, SystemText, BattleText* 대부분이 한 번에 커버됨.

3. 선택지 텍스트 (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs:1816
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Battle01After.cs:445
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Onedarichoice.cs:1405
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/FirstTextWritter.cs:3643
공통으로:

choiceTexts[i].text = CsvTranslator.TranslateSmart(choices[i]);

4. 헬퍼 이름 UI (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs:1845

helperNameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart("お助けモンスター:" + currentHelperName);

5. 카드 상세 설명 문자열 (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs:39
- 마지막 return 직전에:

string desc = ...;
return CsvTranslator.TranslateSmart(desc);

추가로, dnSpy에서 GetCardDescriptionManager 고칠 때 Object 모호성 나면 UnityEngine.Object.Destroy(...), UnityEngine.Object.Instantiate(...)로 명시하면 돼
(games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs:43, games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/
GetCardDescriptionManager.cs:45).



---



1. 카드 원천 데이터 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardModel.cs
- 생성자에서 4개 필드만 적용:

name = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.name);
abilityText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.abilityText);
CharacterText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.CharacterText);
description = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.description);

2. 대사/시스템 텍스트 허브 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs
- DrawText(string text), DrawText(string name, string text) 둘 다 적용:

public void DrawText(string text) {
nameText.text = "";
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

public void DrawText(string name, string text) {
nameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart(name);
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

- 이걸로 BattleText*, StageHomeText, SystemText, FirstTextWritter 대부분 커버됨.

3. 카드 상세 설명 최종 문자열 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs
- GetCardDescription(...) 마지막 return 직전에:

string desc = ...; // 기존 조합 문자열
return CsvTranslator.TranslateSmart(desc);

4. 선택지 텍스트 번역 (권장)

- 파일:
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Battle01After.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Onedarichoice.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/FirstTextWritter.cs
- 공통:

choiceTexts[i].text = CsvTranslator.TranslateSmart(choices[i]);

5. 헬퍼 이름 라벨 번역 (권장)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs

helperNameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart("お助けモンスター:" + currentHelperName);

6. 추가 커버(선택)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardView.cs 속성명
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/BattleCardMovement.cs GetAttributeName
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/MonsterLiblary.cs 페이지/모드 텍스트

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1 comment
12/04/25
개추
복구,기번) 서큐버스의 언약
일반
야전포병장교
07/17/25 3870 0
Sakidesu번역된거 더 없으려나
일반
rdafsa
07/14/25 3216 2
히토미에
일반
ds1258
07/13/25 2635 3
그웬 귀두고문(거즈)
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으에
07/12/25 4803 7
꼬리도 써요
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으에
07/10/25 3397 6
도태 정자 처분
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으에
07/10/25 4630 11
귀두심문
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으에
07/10/25 4231 10
복구요청) 서큐버스 듀얼 전편
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akdajdajddl
07/09/25 2732 0
남은 인생동안 밀키퀘보다 개쩌는 겜을 만날 수 있을까?
일반
내가먼저임신시킨이부키
07/07/25 2977 0
음마의 책 좀 미뤄야할듯요
일반
역NTR♥착정사♥펨돔♥역강간♥미인계
07/06/25 2385 9
마따끄 섭이 죽었잖아?
일반
0rl0531
07/06/25 3410 7
짧은 시간에 너무 많은걸 먹어버렸어
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ttttshr11
07/05/25 2391 0
음마의 책 관련해서 글 하나 더 써서 미안함
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역NTR♥착정사♥펨돔♥역강간♥미인계
07/03/25 2140 6
코네 자체가 글리젠 망한거같은데
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za12345
07/02/25 5121 11
난 여기가 편한게
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pacora
07/01/25 2761 1
여기 글리젠 왜이리 망함
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blahblah
06/30/25 3785 0
와 올만에 햎슢랖 생각나서 봤는데
일반
역NTR♥착정사♥펨돔♥역강간♥미인계
06/30/25 2233 1
음마의책 수요일 목요일 즈음 올릴수 있을거 같음
일반
역NTR♥착정사♥펨돔♥역강간♥미인계
06/30/25 2228 9
페티쉬클럽 채널 개설을 위해 여러분들께 부탁드립니다.
일반
페챈_완장
06/26/25 5194 -9
안녕하십니까 CFNM 서브 홍보 하러 왔습니다
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물티슈
06/26/25 6838 7
혹시 여기 서브 홍보 좀 해도 되나
일반
물티슈
06/26/25 2859 1
UTW 딜러도 좀 챙겨주지
일반
sirisecret
06/25/25 3022 4
옆 서브에 미인계겜 올라왔더라
일반
계략에빠짐
06/25/25 6448 7
gpt, grok 이런애들 조교 조온나 쉽네
일반
내가먼저임신시킨이부키
06/23/25 3595 2
개인적으로 개짜친다 생각하는 전개
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moonjaein
06/23/25 3316 8
언더 데보라 구글링하니 나오던데?
일반
qskdnxh
06/22/25 6291 19
언더더위치 데보라 나왔던데
일반
mayus
06/22/25 5702 -1
여기는 글이 없어..
일반
내가먼저임신시킨이부키
06/22/25 2056 1
망가 복구
일반
혓바닥으로 혓바늘핥기
06/21/25 2565 -14
소설은 제미나이가 gpt보다 몇십배는 잘쓰네
일반
이삿짐상자
06/21/25 2907 1