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소프트펨돔

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메모용) 그 림 자의 결투 uni ty 번역 로드 함수 삽입 포인트

12/04/2025, 15:11:13
일반
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GetCardDescriptionManager => 카드 팝업 설명
CardController => 손패에서 이름만 제어함
- 혹은 CardModel 하나만 수정해도 가능할 것으로 보임.
TextController => 일반 대화 내용
Battle01After => 선택지 대응. 아마 text controller 써서 괜찮을 것으로 보임


---


1. 카드 데이터 원천 번역 (필수)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardModel.cs:195
- 생성자에서 4개만 바꿔.

name = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.name);
abilityText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.abilityText);
CharacterText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.CharacterText);
description = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.description);

2. 대사/시스템 텍스트 전체 번역 허브 (필수)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs:122
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs:132

public void DrawText(string text) {
nameText.text = "";
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

public void DrawText(string name, string text) {
nameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart(name);
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

이 2개 넣으면 StageHomeText, SystemText, BattleText* 대부분이 한 번에 커버됨.

3. 선택지 텍스트 (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs:1816
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Battle01After.cs:445
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Onedarichoice.cs:1405
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/FirstTextWritter.cs:3643
공통으로:

choiceTexts[i].text = CsvTranslator.TranslateSmart(choices[i]);

4. 헬퍼 이름 UI (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs:1845

helperNameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart("お助けモンスター:" + currentHelperName);

5. 카드 상세 설명 문자열 (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs:39
- 마지막 return 직전에:

string desc = ...;
return CsvTranslator.TranslateSmart(desc);

추가로, dnSpy에서 GetCardDescriptionManager 고칠 때 Object 모호성 나면 UnityEngine.Object.Destroy(...), UnityEngine.Object.Instantiate(...)로 명시하면 돼
(games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs:43, games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/
GetCardDescriptionManager.cs:45).



---



1. 카드 원천 데이터 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardModel.cs
- 생성자에서 4개 필드만 적용:

name = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.name);
abilityText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.abilityText);
CharacterText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.CharacterText);
description = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.description);

2. 대사/시스템 텍스트 허브 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs
- DrawText(string text), DrawText(string name, string text) 둘 다 적용:

public void DrawText(string text) {
nameText.text = "";
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

public void DrawText(string name, string text) {
nameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart(name);
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

- 이걸로 BattleText*, StageHomeText, SystemText, FirstTextWritter 대부분 커버됨.

3. 카드 상세 설명 최종 문자열 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs
- GetCardDescription(...) 마지막 return 직전에:

string desc = ...; // 기존 조합 문자열
return CsvTranslator.TranslateSmart(desc);

4. 선택지 텍스트 번역 (권장)

- 파일:
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Battle01After.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Onedarichoice.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/FirstTextWritter.cs
- 공통:

choiceTexts[i].text = CsvTranslator.TranslateSmart(choices[i]);

5. 헬퍼 이름 라벨 번역 (권장)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs

helperNameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart("お助けモンスター:" + currentHelperName);

6. 추가 커버(선택)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardView.cs 속성명
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/BattleCardMovement.cs GetAttributeName
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/MonsterLiblary.cs 페이지/모드 텍스트

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1 comment
12/04/25
개추
테쿠아 서클 cien 후원겜중에 재공급금지 겜 혹시 따로 있나
일반
jcrttttt
08/09/25 2152 1
유혹부원 하면서 아르피미아의탑 바로 생각나더라
일반
ajvjqos
08/08/25 1992 0
AI 영상 마렵다
일반
argurion
08/06/25 3044 12
먼가 유명한 IP인데 미인계나 펨돔 어울리는 캐릭 없나.
일반
noppl11
08/05/25 2451 0
이미지 번역 쉽게 하는법 없을까
일반
pacora
08/04/25 1816 0
[복구요청/RJ230642] 체격차 오네쇼타 배틀2 여괴인 VS 여장전사군
일반
Ghost
08/03/25 2756 0
옆챈에 미인계 겜 올라왔더라
일반
계략에빠짐
08/03/25 4991 4
얼굴 위에 앉기+짤털
일반
argurion
08/03/25 3310 15
이 써클은 계속 후원해주다가도
일반
yujikone
08/01/25 2353 0
[복구요청] RJ01300067 메스가키에게 지면 돈을 빼앗겨버리는 게임
일반
sadf901
08/01/25 2360 1
여간부 마지막 회상
일반
ttttshr11
07/31/25 2291 0
옆서브에 여간부 0 올라왔는데
일반
izooo
07/31/25 1930 -3
의외로 중요한 dl태그
일반
내가먼저임신시킨이부키
07/30/25 1574 5
언더 더 위치
일반
why않되
07/27/25 6715 6
제발 부탁드려요
일반
역NTR♥착정사♥펨돔♥역강간♥미인계
07/27/25 3365 10
오 여기 이제 활동 활발하네요
일반
nutbielol
07/26/25 1742 -6
오 소펨 활동 늘어나기 시작했나?
일반
역NTR♥착정사♥펨돔♥역강간♥미인계
07/26/25 2054 0
RJ01209126 이세계 비치 Mtool용 기번파일
일반
ragnell
07/24/25 2812 2
첸 공지같은거 없음??
일반
malango23
07/24/25 2292 0
요즘 분위기가 중요하게 느껴져
일반
hellobingsu
07/23/25 1739 0
(스포)흡정세계 전여친 ㄹㅇ 뭔가뭔가네
일반
ajvjqos
07/23/25 2450 0
색귀 게임 작가 cien 아시는 분?
일반
Cdh1210
07/20/25 2888 0
흡정세계가 나와도 할수가없네..
일반
godfem
07/20/25 3010 0
근데 요새 야겜하면 끝까지 가는게 힘든듯
일반
ajvjqos
07/20/25 2201 1
서큐버스 흡정세계 나왔네
일반
Cdh1210
07/19/25 2766 0
솔직히 ai 그림 만들고 대사나 시츄쓰는거까진 좋은데
일반
ajvjqos
07/19/25 1750 0
하...서큐듀얼 ㅈㄴ 재밌다..
일반
sad-aeong
07/19/25 2416 0
아줌마펨돔이 왤케 꼴릴까..
일반
pacora
07/18/25 3695 9
역간,미인계 신작은 언제나오려나
일반
LHOH71
07/17/25 2031 1
역강간,남성수 겜 추천
일반
내가먼저임신시킨이부키
07/17/25 6165 6