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소프트펨돔

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메모용) 그 림 자의 결투 uni ty 번역 로드 함수 삽입 포인트

12/04/2025, 15:11:13
일반
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GetCardDescriptionManager => 카드 팝업 설명
CardController => 손패에서 이름만 제어함
- 혹은 CardModel 하나만 수정해도 가능할 것으로 보임.
TextController => 일반 대화 내용
Battle01After => 선택지 대응. 아마 text controller 써서 괜찮을 것으로 보임


---


1. 카드 데이터 원천 번역 (필수)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardModel.cs:195
- 생성자에서 4개만 바꿔.

name = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.name);
abilityText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.abilityText);
CharacterText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.CharacterText);
description = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.description);

2. 대사/시스템 텍스트 전체 번역 허브 (필수)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs:122
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs:132

public void DrawText(string text) {
nameText.text = "";
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

public void DrawText(string name, string text) {
nameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart(name);
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

이 2개 넣으면 StageHomeText, SystemText, BattleText* 대부분이 한 번에 커버됨.

3. 선택지 텍스트 (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs:1816
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Battle01After.cs:445
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Onedarichoice.cs:1405
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/FirstTextWritter.cs:3643
공통으로:

choiceTexts[i].text = CsvTranslator.TranslateSmart(choices[i]);

4. 헬퍼 이름 UI (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs:1845

helperNameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart("お助けモンスター:" + currentHelperName);

5. 카드 상세 설명 문자열 (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs:39
- 마지막 return 직전에:

string desc = ...;
return CsvTranslator.TranslateSmart(desc);

추가로, dnSpy에서 GetCardDescriptionManager 고칠 때 Object 모호성 나면 UnityEngine.Object.Destroy(...), UnityEngine.Object.Instantiate(...)로 명시하면 돼
(games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs:43, games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/
GetCardDescriptionManager.cs:45).



---



1. 카드 원천 데이터 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardModel.cs
- 생성자에서 4개 필드만 적용:

name = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.name);
abilityText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.abilityText);
CharacterText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.CharacterText);
description = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.description);

2. 대사/시스템 텍스트 허브 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs
- DrawText(string text), DrawText(string name, string text) 둘 다 적용:

public void DrawText(string text) {
nameText.text = "";
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

public void DrawText(string name, string text) {
nameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart(name);
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

- 이걸로 BattleText*, StageHomeText, SystemText, FirstTextWritter 대부분 커버됨.

3. 카드 상세 설명 최종 문자열 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs
- GetCardDescription(...) 마지막 return 직전에:

string desc = ...; // 기존 조합 문자열
return CsvTranslator.TranslateSmart(desc);

4. 선택지 텍스트 번역 (권장)

- 파일:
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Battle01After.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Onedarichoice.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/FirstTextWritter.cs
- 공통:

choiceTexts[i].text = CsvTranslator.TranslateSmart(choices[i]);

5. 헬퍼 이름 라벨 번역 (권장)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs

helperNameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart("お助けモンスター:" + currentHelperName);

6. 추가 커버(선택)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardView.cs 속성명
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/BattleCardMovement.cs GetAttributeName
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/MonsterLiblary.cs 페이지/모드 텍스트

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1 comment
12/04/25
개추
옆집에 풋잡 관련 미번 게임 올라왔네
일반
nofu8
10/25/25 3015 5
색귀만든 배덕당 작품 해보면 기획이 전문가 솜씨임
일반
lovesccubus
10/25/25 3464 3
스포있음) 색귀 후기
일반
murasamelab
10/24/25 2569 4
거의 다 된 것 같아
일반
ueefnwegn
10/22/25 4885 15
여기사의 계략 이런 만화 있었는데 어디서 다시 못보나..
일반
nwosu
10/12/25 925 -1
永鷺妖奇譚 체험판 나옴
일반
lightforge
10/12/25 2590 7
여기 소펨도 소펨챈에서 넘어온거임 ??
일반
snkcd701
10/09/25 2665 -1
아까 서큐버스 유적 번역 어디감
일반
cokro
10/08/25 2033 -1
아카가 아픈가봐
일반
tkffuwntpdy
10/02/25 2101 0
전승세계 재밌네
일반
ajvjqos
09/20/25 1737 0
님들 그거 앎?
일반
역NTR♥착정사♥펨돔♥역강간♥미인계
09/19/25 2595 2
파후파후는 뭐라고 검색해야 나옴??
일반
미하라 발닦개
09/19/25 1068 0
(AI) 여인턴의 인사평가비결
일반
argurion
09/19/25 4122 17
스토리 스포 주의)천사와 마녀와 모험자의 술집 이거 엔딩 참 묘하네
일반
zzz00713
09/18/25 1538 0
이번 언더더위치는 뭐 추가된거임??
일반
보나파르트
09/10/25 3667 -1
소펨 미인계겜 신작
일반
ueefnwegn
09/03/25 4486 0
귀멸의칼날 짤인데 뭔가 반응오네
일반
pacora
09/03/25 4807 1
언더더 위치 데보라 다음이 기대된다
일반
juuouhuououn
08/28/25 6059 3
데보라 0.2 떴다!
일반
qskdnxh
08/28/25 6401 18
복구) 나이트메어 스쿨
일반
ㅅㅅ
08/26/25 5022 6
나 너무 중독인가봐
일반
prang
08/23/25 2854 0
욕구불만 유부녀한테 미친듯이 착정당하고싶다ㅓ
일반
내가먼저임신시킨이부키
08/22/25 3861 4
진짜 사악한게임이다
일반
femdom-kone
08/21/25 12245 0
[복구요청] 여름의 추억 나를 유혹하는 갈색 악당들~ 복구 부탁드립니다
일반
sbsb4519
08/21/25 8622 4
서큐듀얼 재밌어서 언제 업뎃될까 기다리고 있었는데
일반
sad-aeong
08/20/25 3604 0
[정보] 쯔꾸루 게임 한정 100% 세이브 데이터 얻는 사이트
일반
badhusky
08/16/25 4691 8
헉 이런곳도 있엇네
일반
신도톱쿨
08/15/25 1731 0
용사의 시련 이 겜 생각보다 신세 많이짐
일반
내가먼저임신시킨이부키
08/15/25 2360 0
다이슈키 홀드 이거 좋나 좋지않냐
일반
내가먼저임신시킨이부키
08/12/25 3287 3
아 유니티겜 키보드 문제 해결함...
일반
ㅇㅇ
08/10/25 1481 0