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소프트펨돔

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메모용) 그 림 자의 결투 uni ty 번역 로드 함수 삽입 포인트

12/04/2025, 15:11:13
일반
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GetCardDescriptionManager => 카드 팝업 설명
CardController => 손패에서 이름만 제어함
- 혹은 CardModel 하나만 수정해도 가능할 것으로 보임.
TextController => 일반 대화 내용
Battle01After => 선택지 대응. 아마 text controller 써서 괜찮을 것으로 보임


---


1. 카드 데이터 원천 번역 (필수)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardModel.cs:195
- 생성자에서 4개만 바꿔.

name = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.name);
abilityText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.abilityText);
CharacterText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.CharacterText);
description = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.description);

2. 대사/시스템 텍스트 전체 번역 허브 (필수)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs:122
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs:132

public void DrawText(string text) {
nameText.text = "";
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

public void DrawText(string name, string text) {
nameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart(name);
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

이 2개 넣으면 StageHomeText, SystemText, BattleText* 대부분이 한 번에 커버됨.

3. 선택지 텍스트 (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs:1816
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Battle01After.cs:445
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Onedarichoice.cs:1405
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/FirstTextWritter.cs:3643
공통으로:

choiceTexts[i].text = CsvTranslator.TranslateSmart(choices[i]);

4. 헬퍼 이름 UI (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs:1845

helperNameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart("お助けモンスター:" + currentHelperName);

5. 카드 상세 설명 문자열 (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs:39
- 마지막 return 직전에:

string desc = ...;
return CsvTranslator.TranslateSmart(desc);

추가로, dnSpy에서 GetCardDescriptionManager 고칠 때 Object 모호성 나면 UnityEngine.Object.Destroy(...), UnityEngine.Object.Instantiate(...)로 명시하면 돼
(games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs:43, games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/
GetCardDescriptionManager.cs:45).



---



1. 카드 원천 데이터 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardModel.cs
- 생성자에서 4개 필드만 적용:

name = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.name);
abilityText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.abilityText);
CharacterText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.CharacterText);
description = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.description);

2. 대사/시스템 텍스트 허브 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs
- DrawText(string text), DrawText(string name, string text) 둘 다 적용:

public void DrawText(string text) {
nameText.text = "";
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

public void DrawText(string name, string text) {
nameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart(name);
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

- 이걸로 BattleText*, StageHomeText, SystemText, FirstTextWritter 대부분 커버됨.

3. 카드 상세 설명 최종 문자열 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs
- GetCardDescription(...) 마지막 return 직전에:

string desc = ...; // 기존 조합 문자열
return CsvTranslator.TranslateSmart(desc);

4. 선택지 텍스트 번역 (권장)

- 파일:
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Battle01After.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Onedarichoice.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/FirstTextWritter.cs
- 공통:

choiceTexts[i].text = CsvTranslator.TranslateSmart(choices[i]);

5. 헬퍼 이름 라벨 번역 (권장)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs

helperNameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart("お助けモンスター:" + currentHelperName);

6. 추가 커버(선택)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardView.cs 속성명
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/BattleCardMovement.cs GetAttributeName
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/MonsterLiblary.cs 페이지/모드 텍스트

1
1 comment
12/04/25
개추
드림랜드 이건 복구글들 좀 아쉬운게있긴하더라
일반
ajvjqos
11/08/25 2226 -8
소붕이들은 그 '참지 못하면 인류가 멸망한다' 시추에이션 참을 수 있음?
일반
발바닥
11/08/25 2553 0
드림랜드 못 먹어봤는데
일반
ttttshr11
11/08/25 1269 -3
목걸이의 왕국 메기
일반
yirang102
11/07/25 1772 0
쿠노이치 펨돔겜 날짜나왔네
일반
rssss
11/07/25 4724 1
목걸이 왕국 진짜 내가 보물을 놓쳤던거네
일반
미인계좋아
11/06/25 3827 3
목걸이의 왕국 맛있어 보이네
일반
charon
11/06/25 2291 0
목걸이 왕국 다 해가는데 색귀는 뭐 펨돔물이라 하기엔 너무 라이트해진 느낌ㅋㅋㅋㅋ...
일반
lovesccubus
11/05/25 2552 2
목걸이 왕국 1.2버전 나옴
일반
go3go3
11/04/25 3652 2
스포) 목걸이의 왕국 지린다..
일반
sky103
11/04/25 8672 0
목걸이의 왕국 갓겜인데
일반
yujikone
11/04/25 2906 1
목걸이 왕국 공략법 좀요 ㅠ
일반
sky103
11/04/25 2346 0
님들 개싸발대꼴소펨겜 추천점 ㅇㅇ,,
일반
dfawqqxcva
11/04/25 2706 0
노스포)목걸이의 왕국.. 네가 넘버원이다
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코코네
11/03/25 2244 3
혹시 ToT Mtool로 번역해서 하고 있는 분 계신가요?
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gmail기다리는중
11/03/25 902 -1
내가 영악한 인간인 이유...
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발바닥
11/02/25 1967 1
색귀)청귀가 진짜 개씨ㅃ씨ㅃ씨ㅃ 씹꼴리네..
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malango23
11/01/25 4286 1
서큐버스 언약 혹시 복구가능할까요?
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11/01/25 678 -1
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11/01/25 2032 8
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인큐버스퀘스트 서클 최신작 겁나하고싶은데
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10/30/25 2784 2
색귀 버그 하나 걸렸는데
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10/28/25 1704 0
고백게임 아오이는 그냥 순애같음
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10/27/25 2889 2
색귀 다 깼는데
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도로롱
10/27/25 1658 0
솔직히 여주 야겜은 몬하겠음...
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ajvjqos
10/27/25 1986 2
색귀 해보는중인데 느낀점
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10/26/25 2037 2
목걸이의 왕국? 이거 개꼴리네
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tkffuwntpdy
10/26/25 3566 2
누가 언더 더 위치 더 비기닝 미번 공유 해줬다
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연탄불고기
10/26/25 1836 1
몬퀘 패러독스 세이브 파일 누가 올린거 봤는데 잘못본건가
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10/26/25 1122 0
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