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소프트펨돔

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메모용) 그 림 자의 결투 uni ty 번역 로드 함수 삽입 포인트

12/04/2025, 15:11:13
일반
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GetCardDescriptionManager => 카드 팝업 설명
CardController => 손패에서 이름만 제어함
- 혹은 CardModel 하나만 수정해도 가능할 것으로 보임.
TextController => 일반 대화 내용
Battle01After => 선택지 대응. 아마 text controller 써서 괜찮을 것으로 보임


---


1. 카드 데이터 원천 번역 (필수)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardModel.cs:195
- 생성자에서 4개만 바꿔.

name = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.name);
abilityText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.abilityText);
CharacterText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.CharacterText);
description = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.description);

2. 대사/시스템 텍스트 전체 번역 허브 (필수)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs:122
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs:132

public void DrawText(string text) {
nameText.text = "";
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

public void DrawText(string name, string text) {
nameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart(name);
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

이 2개 넣으면 StageHomeText, SystemText, BattleText* 대부분이 한 번에 커버됨.

3. 선택지 텍스트 (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs:1816
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Battle01After.cs:445
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Onedarichoice.cs:1405
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/FirstTextWritter.cs:3643
공통으로:

choiceTexts[i].text = CsvTranslator.TranslateSmart(choices[i]);

4. 헬퍼 이름 UI (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs:1845

helperNameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart("お助けモンスター:" + currentHelperName);

5. 카드 상세 설명 문자열 (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs:39
- 마지막 return 직전에:

string desc = ...;
return CsvTranslator.TranslateSmart(desc);

추가로, dnSpy에서 GetCardDescriptionManager 고칠 때 Object 모호성 나면 UnityEngine.Object.Destroy(...), UnityEngine.Object.Instantiate(...)로 명시하면 돼
(games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs:43, games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/
GetCardDescriptionManager.cs:45).



---



1. 카드 원천 데이터 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardModel.cs
- 생성자에서 4개 필드만 적용:

name = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.name);
abilityText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.abilityText);
CharacterText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.CharacterText);
description = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.description);

2. 대사/시스템 텍스트 허브 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs
- DrawText(string text), DrawText(string name, string text) 둘 다 적용:

public void DrawText(string text) {
nameText.text = "";
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

public void DrawText(string name, string text) {
nameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart(name);
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

- 이걸로 BattleText*, StageHomeText, SystemText, FirstTextWritter 대부분 커버됨.

3. 카드 상세 설명 최종 문자열 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs
- GetCardDescription(...) 마지막 return 직전에:

string desc = ...; // 기존 조합 문자열
return CsvTranslator.TranslateSmart(desc);

4. 선택지 텍스트 번역 (권장)

- 파일:
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Battle01After.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Onedarichoice.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/FirstTextWritter.cs
- 공통:

choiceTexts[i].text = CsvTranslator.TranslateSmart(choices[i]);

5. 헬퍼 이름 라벨 번역 (권장)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs

helperNameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart("お助けモンスター:" + currentHelperName);

6. 추가 커버(선택)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardView.cs 속성명
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/BattleCardMovement.cs GetAttributeName
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/MonsterLiblary.cs 페이지/모드 텍스트

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1 comment
12/04/25
개추
왜 이 겜 글이 아무데도 안 보이지
일반
ballddagu
02/17 2467 2
(후방)테쿠아 서클의 서큐버스 테일이라는 게임 아는사람??
일반
aahhhaaa
02/13 3192 2
번역한다고 어그로 존나끄네 차단때려야 할듯
일반
why않되
02/11 7378 42
혹시 기계의 소녀 전편 번역하신분 계신가요
일반
why않되
02/10 5227 34
Ruby Programming Language 쓰시는분 계신가요
일반
why않되
02/06 2599 4
근데 기계소녀는 회상방이 없음?
일반
why않되
02/03 1490 1
혹시 RJ220046 이거 번역하고 있는 사람 있음?
일반
why않되
02/03 4953 20
세상에는 체위 이름이 많구나
일반
why않되
02/02 2674 4
고도 저거 몹들 보니까 shrift생각나네
일반
ajvjqos
02/02 1580 0
Rr연구소 신작 체험판 함 해봤는데
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ajvjqos
01/29 1528 1
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lovesccubus
01/27 2177 4
그록 추천 보고 해봤는데 좋네
일반
ㅇㅇ
01/27 2372 2
엔딩 미완성겜 첨해봐서 당황스럽네
일반
프리코
01/26 1650 1
놋토메아 추천하길래 해봤는데 ㄹㅇ goat네
일반
dafjaog
01/25 2309 1
요청 업로드) 서큐버스의 숲 패배씬 모음
일반
bae-p
01/21 4066 14
쌍성의 선도자인가 뭔가 그거 그서클 아님?
일반
lovesccubus
01/20 1926 1
놋토메아 회상방 없음?
일반
삐리빵뽕
01/19 2403 0
이런거 모아주는 사람이 있구나
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tamrang1884
01/18 3934 7
놋토메아 이거 발악씬이 왤케많아
일반
내가먼저임신시킨이부키
01/15 1996 2
아니 놋토메아 처음하는데 여캐 왤케 이쁨
일반
ghasdfzza
01/15 2329 0
놋토메아 분명 체험판으로 하고 하는데도
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laypand
01/14 1638 0
놋토메아 그냥 26년 goty확정같음
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rssss
01/14 2521 4
[AI 번역] RJ01528685 놋토메아! ver1 fix2
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ㅁㄴㅁㅇㄴ
01/13 6869 44
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01/13 2848 8
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yabasm
01/12 1403 0
서문게 난리치는 놈이
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01/12 1628 -13
목걸이의 왕국 인기도 투표 ㅋㅋㅋㅋ
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lovesccubus
01/11 2883 2
아 노트메아인가 뭐시긴가 이제 찍먹 시작...
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lovesccubus
01/11 1389 2
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yujikone
01/11 4103 4
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rssss
01/10 2853 8