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소프트펨돔

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메모용) 그 림 자의 결투 uni ty 번역 로드 함수 삽입 포인트

12/04/2025, 15:11:13
일반
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GetCardDescriptionManager => 카드 팝업 설명
CardController => 손패에서 이름만 제어함
- 혹은 CardModel 하나만 수정해도 가능할 것으로 보임.
TextController => 일반 대화 내용
Battle01After => 선택지 대응. 아마 text controller 써서 괜찮을 것으로 보임


---


1. 카드 데이터 원천 번역 (필수)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardModel.cs:195
- 생성자에서 4개만 바꿔.

name = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.name);
abilityText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.abilityText);
CharacterText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.CharacterText);
description = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.description);

2. 대사/시스템 텍스트 전체 번역 허브 (필수)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs:122
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs:132

public void DrawText(string text) {
nameText.text = "";
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

public void DrawText(string name, string text) {
nameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart(name);
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

이 2개 넣으면 StageHomeText, SystemText, BattleText* 대부분이 한 번에 커버됨.

3. 선택지 텍스트 (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs:1816
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Battle01After.cs:445
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Onedarichoice.cs:1405
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/FirstTextWritter.cs:3643
공통으로:

choiceTexts[i].text = CsvTranslator.TranslateSmart(choices[i]);

4. 헬퍼 이름 UI (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs:1845

helperNameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart("お助けモンスター:" + currentHelperName);

5. 카드 상세 설명 문자열 (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs:39
- 마지막 return 직전에:

string desc = ...;
return CsvTranslator.TranslateSmart(desc);

추가로, dnSpy에서 GetCardDescriptionManager 고칠 때 Object 모호성 나면 UnityEngine.Object.Destroy(...), UnityEngine.Object.Instantiate(...)로 명시하면 돼
(games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs:43, games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/
GetCardDescriptionManager.cs:45).



---



1. 카드 원천 데이터 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardModel.cs
- 생성자에서 4개 필드만 적용:

name = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.name);
abilityText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.abilityText);
CharacterText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.CharacterText);
description = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.description);

2. 대사/시스템 텍스트 허브 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs
- DrawText(string text), DrawText(string name, string text) 둘 다 적용:

public void DrawText(string text) {
nameText.text = "";
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

public void DrawText(string name, string text) {
nameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart(name);
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

- 이걸로 BattleText*, StageHomeText, SystemText, FirstTextWritter 대부분 커버됨.

3. 카드 상세 설명 최종 문자열 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs
- GetCardDescription(...) 마지막 return 직전에:

string desc = ...; // 기존 조합 문자열
return CsvTranslator.TranslateSmart(desc);

4. 선택지 텍스트 번역 (권장)

- 파일:
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Battle01After.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Onedarichoice.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/FirstTextWritter.cs
- 공통:

choiceTexts[i].text = CsvTranslator.TranslateSmart(choices[i]);

5. 헬퍼 이름 라벨 번역 (권장)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs

helperNameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart("お助けモンスター:" + currentHelperName);

6. 추가 커버(선택)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardView.cs 속성명
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/BattleCardMovement.cs GetAttributeName
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/MonsterLiblary.cs 페이지/모드 텍스트

1
1 comment
12/04/25
개추
굿굿
일반
sftfdm
05/20/25 427 0
여기가 새로운 보금자리인가
일반
맛만좋으면그만
05/20/25 754 3
오호... 공지글을 보고 왔습니다.
일반
라이오드
05/19/25 766 0
아직 은
일반
왈왈루
05/19/25 472 0
아... 돌아왔구나 솦태식이..
일반
라면땅
05/19/25 520 0
콘을 왜 못씀
일반
피스ㅡ피스
05/19/25 848 0
아카랑 UI 진짜 비슷하네
일반
ㅌㄲ
05/19/25 1126 0
신세계가 열렸다
일반
_강아지_
05/19/25 1285 3
ㅅㅂ 분명 첫날 femdom핸들링 먹었는데
일반
femdom
05/19/25 2242 0
현재 가짜 솦 서브는 폐쇄예정입니다...
일반
collectersss
05/19/25 1849 5
제대로 되나 체크
일반
femdom
05/19/25 612 0
모든것은 그분의 뜻대로
일반
thenshtl
05/19/25 492 0
일반
radiata
05/18/25 353 0
일반
캐르르르릉
05/18/25 790 0
.
일반
ㅇㅇ
05/18/25 752 0
이 챈의 1빠는 내것이다!!!!
일반
응애나맘마줘
05/18/25 2376 8