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소프트펨돔

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메모용) 그 림 자의 결투 uni ty 번역 로드 함수 삽입 포인트

12/04/2025, 15:11:13
일반
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GetCardDescriptionManager => 카드 팝업 설명
CardController => 손패에서 이름만 제어함
- 혹은 CardModel 하나만 수정해도 가능할 것으로 보임.
TextController => 일반 대화 내용
Battle01After => 선택지 대응. 아마 text controller 써서 괜찮을 것으로 보임


---


1. 카드 데이터 원천 번역 (필수)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardModel.cs:195
- 생성자에서 4개만 바꿔.

name = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.name);
abilityText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.abilityText);
CharacterText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.CharacterText);
description = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.description);

2. 대사/시스템 텍스트 전체 번역 허브 (필수)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs:122
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs:132

public void DrawText(string text) {
nameText.text = "";
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

public void DrawText(string name, string text) {
nameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart(name);
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

이 2개 넣으면 StageHomeText, SystemText, BattleText* 대부분이 한 번에 커버됨.

3. 선택지 텍스트 (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs:1816
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Battle01After.cs:445
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Onedarichoice.cs:1405
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/FirstTextWritter.cs:3643
공통으로:

choiceTexts[i].text = CsvTranslator.TranslateSmart(choices[i]);

4. 헬퍼 이름 UI (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs:1845

helperNameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart("お助けモンスター:" + currentHelperName);

5. 카드 상세 설명 문자열 (권장)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs:39
- 마지막 return 직전에:

string desc = ...;
return CsvTranslator.TranslateSmart(desc);

추가로, dnSpy에서 GetCardDescriptionManager 고칠 때 Object 모호성 나면 UnityEngine.Object.Destroy(...), UnityEngine.Object.Instantiate(...)로 명시하면 돼
(games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs:43, games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/
GetCardDescriptionManager.cs:45).



---



1. 카드 원천 데이터 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardModel.cs
- 생성자에서 4개 필드만 적용:

name = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.name);
abilityText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.abilityText);
CharacterText = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.CharacterText);
description = CsvTranslator.TranslateSmart(cardEntity.description);

2. 대사/시스템 텍스트 허브 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/TextController.cs
- DrawText(string text), DrawText(string name, string text) 둘 다 적용:

public void DrawText(string text) {
nameText.text = "";
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

public void DrawText(string name, string text) {
nameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart(name);
text = CsvTranslator.TranslateSmart(text);
...
}

- 이걸로 BattleText*, StageHomeText, SystemText, FirstTextWritter 대부분 커버됨.

3. 카드 상세 설명 최종 문자열 번역 (필수)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/GetCardDescriptionManager.cs
- GetCardDescription(...) 마지막 return 직전에:

string desc = ...; // 기존 조합 문자열
return CsvTranslator.TranslateSmart(desc);

4. 선택지 텍스트 번역 (권장)

- 파일:
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Battle01After.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/Onedarichoice.cs
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/FirstTextWritter.cs
- 공통:

choiceTexts[i].text = CsvTranslator.TranslateSmart(choices[i]);

5. 헬퍼 이름 라벨 번역 (권장)

- 파일: games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/HomeManager.cs

helperNameText.text = CsvTranslator.TranslateSmart("お助けモンスター:" + currentHelperName);

6. 추가 커버(선택)

- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/CardView.cs 속성명
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/BattleCardMovement.cs GetAttributeName
- games/짭큐듀얼/ExportedProject/Assets/Scripts/Assembly-CSharp/MonsterLiblary.cs 페이지/모드 텍스트

1
1 comment
12/04/25
개추
펨붕이 겜기획 진척
일반
tvovt
06/20/25 2639 17
원래 있던곳 가로 1000 넘어가는거 전부 1000으로 화질 부숴버림
일반
g-re-p
06/16/25 2130 2
하아...컴퓨터 맛이갔네 ㅋㅋ
일반
jerrytaken777
06/15/25 2055 3
보니까 타 사이트 데이터 가져올 수 있는 모양이던데
일반
ststs
06/14/25 1925 0
펨돔 장르가 마이너한편인가?
일반
내가먼저임신시킨이부키
06/14/25 2995 0
강제 착정 전동의자<- 많은 감정이 교차함
일반
cone333
06/14/25 3528 1
작가추천 -> pastakudasai
일반
내가먼저임신시킨이부키
06/14/25 4601 7
진짜 동음듣다보면
일반
hiruka
06/14/25 2277 0
남자가 잘못했다 vs 여자가 너무 예민하다
일반
이삿짐상자
06/14/25 3692 1
Mszie 게임 숙압 잇으신분 ㅠㅠ
일반
thegreatoz
06/14/25 4237 3
요즘 취향이 강한 여자가 대놓고 능욕하는게 꼴려짐
일반
_강아지_
06/14/25 2443 2
신대룩에서는 깡계 취급 밪기 싫어...
일반
미하라 발닦개
06/13/25 2264 -12
음마의 책 버그 문제 해결했다
일반
역NTR♥착정사♥펨돔♥역강간♥미인계
06/12/25 1926 2
섹스하는척 해주는게 넘꼴린다
일반
혓바닥으로 혓바늘핥기
06/12/25 2952 8
Hospital Seduction 세이브 있는사람….
일반
cone333
06/11/25 3021 0
세 장의 부적R 했는데
일반
s게
06/11/25 1591 0
만화 구매 보급
일반
포로네 기사 식당
06/11/25 1789 0
소년과몽마 드디어 진엔딩 봤네 (스포주의)
일반
charon
06/11/25 2125 3
howl 새 영상 올라왔음
일반
내가먼저임신시킨이부키
06/10/25 2221 3
다이콘 이양반 팬박스 개혜자네 ㄹㅇ
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ajvjqos
06/09/25 1742 2
소년과몽마 빡쌔네
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charon
06/09/25 1425 0
데이드리머 3 간단후기
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이브
06/09/25 2256 0
페로몬 좋아
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vOwOv
06/08/25 2763 12
여긴 영상은 못 올리네
일반
greentea
06/07/25 1726 2
데이드리머 신작 출시 했었구나
일반
이브
06/07/25 2306 0
(알림글)소년과몽마 v2.02
일반
charon
06/06/25 2501 0
Mtool 설치방법 알려주실분...
일반
sbebhe
06/05/25 1465 -8
갸루녀
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cgvgun
06/05/25 4397 23
일반만화 모두의 키스클럽 쩌네
일반
enekekek
06/04/25 2072 1
진짜 동음들 들을때마다 느끼는건데
일반
blueade92
06/01/25 2147 7